Final Fantasy XIV เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคน

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV เป็นเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMORPG) ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Square Enix ผู้กำกับและโปรดิวซ์โดย นาโอกิ โยชิดะ วางจำหน่ายทั่วโลกสำหรับ Microsoft Windows และ PlayStation 3 ในเดือนสิงหาคม 2013 แทนที่เกมเวอร์ชัน 2010 ที่ล้มเหลว โดยรองรับ PlayStation 4, PlayStation 5 และ macOS ที่จะวางจำหน่ายในภายหลัง

เกมดังกล่าว เกมสล็อตฟรี เกิดขึ้นในดินแดนสมมติของ Eorzea ห้าปีหลังจากเหตุการณ์ในการเปิดตัวครั้งแรกในปี 2010 ในช่วงท้ายของเกมต้นฉบับ มังกรบรรพกาล Bahamut หนีออกจากเรือนจำบนดวงจันทร์เพื่อเริ่มต้นภัยพิบัติ Umbral ครั้งที่เจ็ด ซึ่งเป็นเหตุการณ์สันทรายที่ทำลาย Eorzea ไปมาก

ด้วยคำอวยพรจากเทพเจ้า ตัวละครของผู้เล่นจะรอดพ้นจากความหายนะเมื่อเดินทางผ่านอีกห้าปีข้างหน้า เมื่อ Eorzea ฟื้นตัวและสร้างใหม่ ผู้เล่นต้องรับมือกับภัยคุกคามที่ใกล้เข้ามาจากการรุกรานของ Garlean Empire จากทางเหนือ

Final Fantasy XIV ดั้งเดิมซึ่งเปิดตัวในเดือนกันยายน 2010 เป็นความล้มเหลวเชิงพาณิชย์และวิกฤต เพื่อเป็นการตอบโต้ โยอิจิ วาดะ ประธานบริษัท Square Enix ในขณะนั้นจึงประกาศว่าทีมใหม่ที่นำโดยโยชิดะจะเข้ารับช่วงต่อและพยายามแก้ไขปัญหาด้วย

ทีมนี้มีหน้าที่รับผิดชอบในการสร้างเนื้อหาสำหรับเวอร์ชันดั้งเดิมรวมถึงการพัฒนาเกมใหม่เอี่ยมซึ่งจะกล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ของรุ่นก่อนหน้าทั้งหมด เกมใหม่นี้ ซึ่งเดิมใช้ชื่อว่า “เวอร์ชัน 2.0” มีเอ็นจิ้นเกมใหม่ โครงสร้างพื้นฐานเซิร์ฟเวอร์ที่ได้รับการปรับปรุง และการเล่นเกม อินเทอร์เฟซ และเรื่องราวที่ปรับปรุงใหม่ เวอร์ชันดั้งเดิมปิดตัวลงในเดือนพฤศจิกายน 2012 และตามด้วยการทดสอบอัลฟ่าสำหรับเวอร์ชัน 2.0

เกมดังกล่าวได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี นักวิจารณ์ยกย่องเกมนี้สำหรับกลไกและความก้าวหน้าที่มั่นคง และพวกเขายกย่องโยชิดะที่พลิกโครงการ หลังจากปีงบประมาณ 2556 ที่ย่ำแย่ ผู้บริหารของ Square Enix มองว่าการกลับมาทำกำไรของบริษัทในปี 2557 ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากยอดขายและฐานสมาชิกที่แข็งแกร่งของเกม

โดยมีผู้เล่นที่ลงทะเบียนแล้วกว่า 24 ล้านคนภายในเดือนตุลาคม 2564 และกลายเป็นเกม Final Fantasy ที่ทำกำไรได้มากที่สุด เกมดังกล่าวมีการอัปเดตหลังวางจำหน่ายจำนวนมาก รวมถึงชุดเสริมหลักสี่ชุด: Heavensward (2015), Stormblood (2017), Shadowbringers (2019) และ Endwalker (2021)

final fantasy xiv
สุดยอดเกม MMORPG ที่ทั่วโลกรู้จัก

รูปแบบการเล่น Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV เป็นเกม MMORPG และนำเสนอโลกที่ต่อเนื่องซึ่งผู้เล่นสามารถโต้ตอบซึ่งกันและกันและสิ่งแวดล้อมได้ ผู้เล่นสร้างและปรับแต่งตัวละครเพื่อใช้ในเกม รวมถึงชื่อ เชื้อชาติ เพศ ลักษณะใบหน้า และคลาสเริ่มต้น ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเป็น Disciple of War หรือ Magic เป็นคลาสเริ่มต้นได้เท่านั้น ซึ่งแตกต่างจากรุ่นดั้งเดิม—Disciples of the Hand and Land จะไม่พร้อมใช้งานในตอนแรก ผู้เล่นจะต้องเลือกเซิร์ฟเวอร์เกมเพื่อให้ตัวละครมีอยู่

แม้ว่าเซิร์ฟเวอร์จะไม่ได้แบ่งแยกตามภาษาอย่างชัดเจน แต่ศูนย์ข้อมูลได้ถูกวางไว้ในภูมิภาคที่รองรับ (เช่น อเมริกาเหนือ ยุโรป ญี่ปุ่น) เพื่อปรับปรุงเวลาแฝงในการสื่อสารระหว่างเซิร์ฟเวอร์กับคอมพิวเตอร์ไคลเอนต์ และผู้เล่นควรเลือกเซิร์ฟเวอร์ใน ภูมิภาค ไม่ว่าเซิร์ฟเวอร์หรือภาษาใด เกมดังกล่าวมีคลังคำศัพท์เกมที่แปลโดยอัตโนมัติและวลีทั่วไปจำนวนมาก ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นที่พูดภาษาต่างๆ สามารถสื่อสารกันได้

ตัวละคร

ตัวละครของผู้เล่นสวมบทบาทเป็นนักผจญภัยใน Eorzea ภายใต้ Seventh Umbral Era ที่เข้าร่วมหนึ่งในสามบริษัทใหญ่ The Order of the Twin Adder ซึ่งเป็นบริษัทใหญ่ของ Gridania นำโดย Elder See More เปลวไฟอมตะของ Ul’dah นำโดย Flame General Raubahn Aldynn ซึ่งเป็นชาวไฮแลนเดอร์จาก Ala Mhigo และผู้คุ้มกันของสุลต่าน Nanamo Ul Namo Raubahn หลุดพ้นจากความยากจนด้วยทักษะการต่อสู้ของเขาขณะต่อสู้ในโคลีเซียม

Maelstrom of Limsa Lominsa นำโดยพลเรือเอก Merlwyb Bloefhiswyn อดีตโจรสลัดเจ้าเล่ห์ที่ก่อตั้งเกณฑ์ทหารที่เข้มงวดเพื่อนำกองเรือโจรสลัดมาอยู่ภายใต้คำสั่งของเธอ พันธมิตรอื่น ๆ ได้แก่ Minfilia และ Scions of the Seventh Dawn ซึ่งเป็นองค์กรที่ก่อตั้งขึ้นจากการรวมตัวของ Path of the Twelve และ Circle of Knowing ของ Archon Louisoix ซึ่งใช้งานในช่วงยุค Astral ที่หก

สมาชิกประกอบด้วย Thancred, Yda, Papalymo, Urianger และ Y’shtola ซึ่งเป็นตัวแทนของ Final Fantasy XIV ในเกมครอสโอเวอร์เช่น Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call และ Dissidia Final Fantasy NT หลานฝาแฝดของ Louisoix Alphinaud และ Alisaie เดินทางจาก Sharlayan ตามรอยเท้าของเขาเพื่อพยายามช่วยเหลือประเทศ Eorzea ในที่สุด Cid Garlond เป็นหัวหน้าของ Garlond Ironworks ซึ่งเป็นบริษัทเทคโนโลยีที่สร้างเรือบินและอาวุธสำหรับ Alliance

Eorzea ถูกคุกคามจากการรุกรานจากกองกำลังของจักรวรรดิ Garlean ไปทางเหนือ ครั้งแรกโดย Legatus Gaius van Baelsar แห่ง XIVth Legion และร้อยโทของเขา Livia sas Junius, Rhitahtyn sas Arvina และ Nero tol Scaeva

เผ่า Beastmen ยังเป็นอันตรายต่อความสงบสุขที่ไม่แน่นอนใน Eorzea ด้วยการเรียกบรรพบุรุษของพวกเขา ซึ่งเป็นเทพธาตุที่ทำลายดินแดนแห่งเลือดหล่อเลี้ยง ทั้งสองกลุ่มถูกควบคุมโดย Ascians เผ่าพันธุ์อมตะที่ตั้งใจจะปลุก Zodiark เทพของพวกเขาซึ่งการฟื้นคืนชีพได้คุกคาม Hydaelyn ทั้งหมด

final fantasy xiv
กราฟิกสวยงามตระการตา ในเวอร์ชั่น online

ยอดขาย

เมื่อสิ้นสุดสัปดาห์แรกของการวางจำหน่าย เกมเวอร์ชั่น PlayStation 3 ได้อันดับที่สองในชาร์ตยอดขายของญี่ปุ่น โดยมียอดขาย 184,000 ชุด ปลายเดือนตุลาคม 2556 Square Enix ประกาศว่าเกมดังกล่าวมีผู้ลงทะเบียนแล้วกว่าครึ่งล้านคน

เป็นเกมพีซีที่ขายดีที่สุดอันดับที่ 16 ของปี 2013 ในสหรัฐอเมริกา ในญี่ปุ่น เวอร์ชัน PlayStation 3 อยู่ในอันดับที่ 32 ในด้านยอดขาย โดยมีการจำหน่ายปลีก 244,574 ชุด หลังจากปีงบประมาณ 2013 ที่ย่ำแย่

ผู้บริหารของ Square Enix ยกย่องยอดขายของเกมและการสมัครสมาชิกสำหรับบทบาทของพวกเขาในการคืนบริษัทสู่ความสามารถในการทำกำไรในปี 2014 โยชิดะเน้นย้ำว่าความสำเร็จที่แข็งแกร่งของ A Realm Reborn นั้นเกิดจากการสมัครสมาชิกรายเดือนแบบเดิมๆ เขามองว่ารูปแบบเล่นฟรีเป็นแหล่งรายได้ที่ไม่น่าเชื่อถือซึ่งถูกกำหนดโดยการอุทิศทรัพยากรการพัฒนาจำนวนมากให้กับสินค้าอุปโภคบริโภคหรือเครื่องสำอางรายเดือนเพื่อรักษาความสามารถในการทำกำไร

โดยเหลือเวลาเพียงเล็กน้อยสำหรับเรื่องราวคุณภาพสูงและเนื้อหาการต่อสู้ นอกจากนี้ เขายังเปิดเผยด้วยว่าผู้เล่นมากกว่า 80% พอใจกับรูปแบบการสมัครรับข้อมูลและตั้งทฤษฎีว่าเป็นเพราะผู้เล่นเชื่อมั่นในสตรีมเนื้อหาที่มีคุณภาพอย่างต่อเนื่องเนื่องจากการสมัครสมาชิกของพวกเขา

ด้วยรูปแบบดั้งเดิม ฐานผู้เล่นเติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปเมื่อผู้คนเห็นว่าเกมขยายตัว ไม่เหมือนเกมที่เล่นฟรีซึ่งสามารถอวดฐานผู้เล่นเริ่มต้นจำนวนมากซึ่งเปลี่ยนแปลงอย่างมากในด้านขนาดและรายได้ในแต่ละเดือน

โยชิดะไม่มีแผนที่จะเปลี่ยนเป็นรูปแบบเล่นฟรีในอนาคตอันใกล้นี้ เกมดังกล่าวมีผู้เล่นที่ลงทะเบียนแล้วมากกว่า 14 ล้านคนภายในเดือนสิงหาคม 2018 ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็นมากกว่า 22 ล้านคนในเดือนเมษายนปี 2021 ก่อนการเปิดตัว Endwalker

ส่วนเสริมที่สี่ Square Enix เปิดเผยว่าจำนวนผู้เล่นที่ลงทะเบียนมีมากกว่า 24 ล้านคน และ เกมดังกล่าว เองคือเกมซีรีย์ Final Fantasy ที่ทำกำไรได้มากที่สุดจนถึงปัจจุบัน

ในญี่ปุ่น Shadowbringers ขายได้ประมาณ 22,260 ชุดสำหรับ PS4 ในช่วงสัปดาห์ที่วางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม 2019

Unreal Tournament, Galactic Civilizations II: Dread Lords

Reindeer Games ภาพยนตร์แอ็คชั่นระทึกขวัญอาชญากรรม ปี 2000

Reindeer Games เกมมหาประลัย

Reindeer Games เป็นภาพยนตร์แอ็คชั่นระทึกขวัญอาชญากรรมอเมริกันปี 2000 ที่กำกับโดย John Frankenheimer ในการกำกับเรื่องสุดท้ายก่อนที่เขาจะเสียชีวิตในปี 2545 นำแสดงโดย Ben Affleck, Gary Sinise, Charlize Theron, Dennis Farina, James Frain, Donal Logue, Danny Trejo และ Clarence Williams III

Reindeer Games เปิดตัวโดย Miramax Films เมื่อวันที่ 25 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2543 โดยทั่วไปได้รับการตอบรับเชิงลบและ สล็อต เว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ไม่มีขั้นต่ำ เป็นความล้มเหลวในบ็อกซ์ออฟฟิศโดยทำรายได้ 32 ล้านเหรียญเทียบกับงบประมาณ 42 ล้านเหรียญ

เบน แอฟเฟล็ก
เบน แอฟเฟล็ก รับบท รูดี้ ดันแคน / นิค แคสซิดี้

ความเป็นมา Reindeer Games

Nick Cassidy และ Rudy Duncan เป็นเพื่อนร่วมห้องขังในเรือนจำใน Upper Peninsula ของรัฐมิชิแกนในอีกสองวันหลังการปล่อยตัว นิควางแผนที่จะพบกับหญิงสาวคนหนึ่งชื่อแอชลีย์ เมอร์เซอร์ ซึ่งเขาสนิทสนมด้วยในขณะที่รูดี้แค่ต้องการจะกลับไปหาครอบครัวของเขาในซิดนอว์ในช่วงคริสต์มาส ระหว่างการต่อสู้ในคุก นิคถูกฆ่าด้วยชีฟ รูดี้ได้รับการปล่อยตัวและอยากอยู่กับแอชลีย์ สันนิษฐานว่าเป็นตัวตนของนิค พวกเขาไปที่ร้านอาหารเพื่อทำความรู้จักกัน จากนั้นก็มีเซ็กส์กันในห้องโดยสาร

ในไม่ช้าทั้งสองก็ถูก Gabriel น้องชายของ Ashley และหัวหน้าแก๊งลักพาตัวไปในกระท่อมของพวกเขา เขาบอกรูดี้ว่าแก๊งที่ประกอบด้วยปั๊ก เมอร์ลิน และจัมปี้ จะปล้นคาสิโนที่นิคเคยทำงานโดยใช้ความรู้ของนิคเกี่ยวกับสถานที่นั้น รูดี้พยายามอธิบายว่าเขาไม่ใช่นิค แต่แอชลีย์เชื่อว่าเขาเป็น เธอเปิดเผยว่าเธอเขียนจดหมายถึงเขาโดยรู้ว่ากาเบรียลกำลังจะบังคับให้นิคไปช่วยในการโจรกรรม รูดี้รู้ดีว่าเขาไร้ประโยชน์ต่อแก๊งเหมือนตัวเขาเอง จึงต้องอุบายต่อไป

การใช้ข้อมูลจากเรื่องจริงในห้องขังของนิค รูดี้สามารถวางแผนการโจรกรรมและแจ้งกาเบรียลว่าของที่ขโมยมาที่ใหญ่ที่สุดถูกซ่อนอยู่ในตู้เซฟในห้องทำงานของผู้จัดการแจ็ค แบงส์ ซึ่งเรียกมันว่า “เซฟพาวว้าว” กาเบรียลแสดงให้รูดี้เห็นแผนที่คาสิโนที่วาดด้วยมือ แต่รูดี้อ้างว่าคาสิโนได้รับการปรับปรุงใหม่ พวกเขาไปที่คาสิโนในวันรุ่งขึ้น โดยที่รูดี้แต่งตัวเป็นคาวบอย เพื่อสอดแนมดูการเปลี่ยนแปลงใดๆ

เขาเกือบถูกจับโดยแจ็ค แบงส์ เจ้านายเก่าของนิค แต่รูดี้หลบหนีด้วยการปลอมตัวเป็นนักศึกษามหาวิทยาลัยโดยเปลี่ยนเสื้อผ้ากับเขาในห้องน้ำ เมอร์ลินรู้จากหญิงสาวที่สูบบุหรี่ว่าคาสิโนไม่เคยได้รับการออกแบบใหม่และเป็นแบบเดียวกันตั้งแต่เปิด

รูดี้พาแอชลีย์หนีไปกับเขาในขณะที่กาเบรียลและอันธพาลไล่ตามพวกเขาไปที่ทะเลสาบน้ำแข็ง ยิงปืนใส่พวกเขา กระสุนนัดหนึ่งทำให้แอชลีย์ตกลงไปบนน้ำแข็ง ทำให้รูดี้ต้องกระโดดเข้าไปช่วยเธอ กาเบรียลและพวกอันธพาลดึงพวกเขาออกมาแล้วพบชาวประมงน้ำแข็ง ซึ่งกาเบรียลฆ่าหลังจากเริ่มสงสัย

ด้วยความผิดหวังจากความพยายามหลบหนีของรูดี้ กาเบรียลพุ่งเข้าหาเขาเพื่อหาคำตอบและโวยวายเกี่ยวกับชีวิตของเขาในฐานะคนขับรถบรรทุก โดยรู้ว่าแจ็คไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับการปล้นที่วางแผนไว้ เขาตัดสินใจให้โอกาสรูดี้ครั้งที่สองในการวาดแผนที่ ต่อมา รูดี้แยกตัวออกจากห้องพักในโรงแรมและไปเจอกาเบรียลและแอชลีย์ในบริเวณสระว่ายน้ำ

โดยรู้ว่าทั้งคู่เป็นคู่รักกันไม่ใช่พี่น้องกัน แต่เขาถูกบังคับให้กลับไปที่ห้องเมื่อเกือบถูกจับโดยเมอร์ลิน กลุ่มปล้นคาสิโน แต่ละคนแต่งตัวเป็นซานตาคลอส รูดี้ถูกบังคับให้เข้าร่วมการโจรกรรมด้วยปืนฉีดน้ำ ซ่อนความจริงที่ว่าเขารู้ความลับของแอชลีย์ การโจรกรรมไม่เป็นไปตามแผนเนื่องจากความสับสนของรายละเอียดที่ไม่ถูกต้องในแผนของรูดี้ เป็นผลให้ปั๊กถูกฆ่าตายในห้องนับของคาสิโน

แอชลีย์ขับรถเข้าไปในคาสิโนและสารภาพกับรูดี้ว่าเธอกำลังถูกปล้น ทุกคนพบกันในสำนักงานของผู้จัดการ กาเบรียลแนะนำรูดี้ว่านิคเป็นนิคกับแจ็ค แต่ผู้จัดการรู้จักเขาเพียงในฐานะคาวบอยจากเมื่อก่อนเท่านั้น ไม่ใช่ในฐานะนิค ในที่สุด รูดี้ก็เปิดเผยตัวตนที่แท้จริงของเขา กาเบรียลโกรธจัดกับการหลอกลวงของรูดี้ ให้เวลาเขาชั่วครู่เมื่อเขาต้องการรู้ว่าตู้เซฟ “PowWow” อยู่ที่ไหน เมื่อแจ็คเปิดตู้เซฟ เขาคว้าปืนจากข้างในและฆ่าจัมปี้ขณะที่คนอื่นๆ หนีไป แจ็คเสียชีวิตระหว่างการยิง ขณะที่รูดี้ฆ่าเมอร์ลิน รูดี้ถูกกาเบรียลและแอชลีย์คว้าประตูหลังออกมา ซึ่งผูกเขาไว้ในรถบรรทุก 18 ล้อของพวกเขา

ทั้งสองวางแผนที่จะขับ Rudy ออกจากขอบหน้าผาในรถที่กำลังลุกไหม้พร้อมกับเงินบางส่วนเพื่อให้เจ้าหน้าที่สันนิษฐานว่าเงินที่ขโมยมานั้นถูกเผา หลังจากเปิดเผยข้อมูลมากเกินไปโดยไม่ได้ตั้งใจระหว่างการโต้เถียงกับรูดี้ แอชลีย์ก็ยิงและสังหารกาเบรียลที่น่าสงสัยในตอนนี้

ไม่นานหลังจากนั้น นิคปรากฏ เผยให้เห็นว่าเขาตายในคุก มันถูกเปิดเผยว่าชื่อจริงของ Ashley คือ Millie Bobeck และตระหนักถึงตัวตนที่แท้จริงของ Rudy ตลอดเวลา เขารู้ว่าทั้งสองร่วมมือกันเพื่อปล้นคาสิโนโดยใช้รูดี้ กาเบรียล และแก๊งของกาเบรียล

หลังจากที่พวกเขามัดรูดี้กับพวงมาลัยเพื่อขับรถออกจากหน้าผา รูดี้ก็ผลิตมีดที่เขาได้รับมาก่อนหน้านี้ ตัดเชือกผูกรถ ร้อยสายไฟให้รถ ตั้งให้ถอยหลังและทุบขาของนิค มิลลี่ตกใจพยายามจะยิงใส่เขา แต่รูดี้ชนรถที่ลุกเป็นไฟเข้าไปในตัวเธอและพุ่งออกไปขณะที่รถและมิลลี่ไปที่หน้าผา ฆ่าเธอ นิคที่ยังมีชีวิตอยู่ พยายามเกลี้ยกล่อมให้รูดี้ว่าพวกเขาสามารถแบ่งเงินได้ แต่รูดี้ขังเขาไว้ในรถบรรทุกแล้วส่งมันข้ามหน้าผาโดยที่นิคติดอยู่ข้างใน

เมื่อการทดสอบทั้งหมดสิ้นสุดลง รูดี้หยิบเงินสดที่ขโมยมาและเริ่มแจกจ่ายในกล่องจดหมายที่เขาเจอระหว่างทางกลับบ้านไปหาครอบครัว ซึ่งเขาทานอาหารเย็นในวันคริสต์มาสกับพวกเขา

นักแสดง Reindeer Games

  • เบน แอฟเฟล็ก รับบท รูดี้ ดันแคน / นิค แคสซิดี้
  • Gary Sinise รับบทเป็น Gabriel ‘Monster’ Mercer
  • ชาร์ลิซ เธอรอน รับบท แอชลีย์ เมอร์เซอร์ / มิลลี่ โบเบ็ค
  • เดนนิส ฟาริน่า รับบท แจ็ค แบงส์
  • เจมส์ เฟรน รับบท นิค แคสสิดี้
  • คลาเรนซ์ วิลเลียมส์ที่ 3 รับบทเป็น ‘เมอร์ลิน’
  • โดนัล ล็อก เป็น ‘ปั๊ก’
  • แดนนี่ เทรโฮ รับบท ‘จัมปี้’
  • ไอแซก เฮย์ส เป็น ‘Zook’
  • กอร์ดอน ทูทูซิส รับบท ผู้ว่าราชการเก่า
  • Dana Stubblefield เป็น ‘The Alamo’
  • Lonny Chapman รับบท Old Timer

นอกจากนี้ การปรากฏตัวสั้นๆ บางอย่างรวมถึง Ashton Kutcher จากนั้นนำแสดงในซิทคอม That ’70s Show ในฐานะนักศึกษาวิทยาลัย ในขณะที่ดาราหนังโป๊ Ron Jeremy (มีชื่อจริงว่า Ron Hyatt) รับบทเป็นนักโทษในเรือนจำ

ชาร์ลิซ เธอรอน
ชาร์ลิซ เธอรอน รับบท แอชลีย์ เมอร์เซอร์ / มิลลี่ โบเบ็ค

การถ่ายทำ

ภาพยนตร์เรื่องนี้ตั้งขึ้นในคาบสมุทรตอนบนของรัฐมิชิแกน แต่ถ่ายทำในแวนคูเวอร์และปรินซ์จอร์จ บริติชโคลัมเบีย แคนาดา เริ่มถ่ายทำเมื่อวันที่ 15 มีนาคม 2542

เดิมที Vin Diesel ได้รับเลือกให้เป็น Pug แต่มีความขัดแย้งกับ John Frankenheimer เกี่ยวกับบทและตัวละครของเขาที่ทำให้เขาออกจากโครงการก่อนเริ่มการผลิต

ผลการตอบรับ

ด้วยงบประมาณ 42 ล้านดอลลาร์ ภาพยนตร์เรื่องนี้ทำรายได้ทั่วโลก 32.2 ล้านดอลลาร์

ภาพยนตร์เรื่องนี้ ได้รับการวิจารณ์ที่ไม่ดีโดยทั่วไปและไม่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ เว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์ Rotten Tomatoes รายงานว่า 25% ของนักวิจารณ์วิจารณ์ภาพยนตร์เรื่องนี้ในเชิงบวก โดยอิงจากตัวอย่าง 88 บทวิจารณ์ โดยมีคะแนนเฉลี่ย 4.2/10 ฉันทามติที่สำคัญของไซต์นี้อ่านว่า

“แม้จะมีนักแสดงที่ดี การแสดงที่ต่ำกว่ามาตรฐาน และพล็อตที่วางแผนไว้ทำให้ผู้วิจารณ์ผิดหวัง” ริติค ซึ่งกำหนดคะแนนถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักให้กับบทวิจารณ์ ให้คะแนนภาพยนตร์ 37 เต็ม 100 โดยอิงจากนักวิจารณ์ 33 คน ซึ่งระบุว่า “บทวิจารณ์ที่ไม่เอื้ออำนวยโดยทั่วไป” ผู้ชมที่สำรวจโดย CinemaScore ให้คะแนนภาพยนตร์เรื่องนี้โดยเฉลี่ย “C−” ในระดับ A+ ถึง F

ในการให้สัมภาษณ์กับเอสไควร์ในปี 2550 ชาร์ลิซ เธอรอนกล่าวว่าเธอถือว่าภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นหนังที่แย่ที่สุดที่เธอเคยทำ โดยกล่าวว่า ” ภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ใช่หนังที่ดี แต่ฉันทำเพราะว่าฉันรักจอห์น แฟรงเกนไฮเมอร์” บทวิจารณ์ของ CNN กล่าวว่า: “ภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ได้อยู่ที่ด้านล่างของถังสร้างสรรค์ของเขา แต่ก็ใกล้เคียง”

Unreal Tournament, Galactic Civilizations II: Dread Lords

Galactic Civilizations 2 วิดีโอเกมกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่น 4X

Galactic Civilizations II: Dread Lords

Galactic Civilizations 2 เป็นกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่น 4X โดย Stardock สำหรับ Microsoft Windows มันเป็นภาคต่อของเกม Galactic Civilizations ในปี 2003 และวางจำหน่ายที่ร้านค้าปลีกและบน TotalGaming.net ซึ่งเป็นบริการสมัครสมาชิกออนไลน์ของ Stardock เมื่อวันที่ 21 กุมภาพันธ์ 2549 ส่วนเสริม Dark Avatar วางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ 2550 ส่วนเสริมที่สอง Twilight of the Arnor เข้าฉายในเดือนเมษายน 2008

Dread Lords เกิดขึ้นในศตวรรษที่ 23 เมื่ออารยธรรมต่างดาวหลายอารยธรรม รวมทั้ง Terrans แย่งชิงกาแล็กซี ดาวเคราะห์โดยดาวเคราะห์ เว็บสล็อตอันดับ 1 โดยบังคับ การทูต อิทธิพล (วัฒนธรรม) หรือเทคโนโลยี Dread Lords มุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่ประกอบด้วยโหมดแคมเปญและโหมด “แซนด์บ็อกซ์” และละเว้นผู้เล่นหลายคน

เกมดังกล่าวมีความโดดเด่นในด้านปัญญาประดิษฐ์ ซึ่งท้าทายโดยไม่ได้รับทรัพยากรและความสามารถที่ไม่มีให้สำหรับผู้เล่น เช่นเดียวกับเกมกลยุทธ์ส่วนใหญ่ เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์เพียงเล็กน้อย และได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากนักวิจารณ์ โดยได้รับรางวัล Editor’s Choice หลายรางวัล Stardock ยังเลือกใช้กลยุทธ์การจัดจำหน่ายที่ค่อนข้างผิดปกติซึ่งไม่มีการป้องกันการคัดลอก และอนุญาตให้ชุมชนทำการดัดแปลงได้อย่างกว้างขวาง

ภาคต่อที่มีชื่อว่า Galactic Civilizations III ได้รับการประกาศโดย Stardock เมื่อวันที่ 15 ตุลาคม 2013 มีการเผยแพร่เวอร์ชันก่อนวางจำหน่ายผ่าน Steam ในเดือนมีนาคม 2014 ซึ่งอนุญาตให้ลูกค้าเล่นเกมในขณะที่ยังอยู่ระหว่างการพัฒนา ภาคต่อเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่มีผู้เล่นหลายคนและใช้ไทล์เกมแบบฐานสิบหก เวอร์ชันเต็มของเกมวางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม 2558

galactic civilizations 2
ผู้เล่นสามารถออกแบบยานที่ต้องการได้

ความเป็นมา Galactic Civilizations 2

เรื่องราวของ Galactic Civilizations II และพล็อตด้านหลังของจักรวาลในเกมที่มันอาศัยอยู่นั้นอิงจากชุดเรื่องสั้นที่เขียนโดยแบรด วาร์เดลล์ ซีอีโอของ Stardock

อารยธรรมที่มีอำนาจและก้าวหน้าอย่างสูง ซึ่งถูกจดจำในตำนานว่าเป็น “บรรพบุรุษ” ได้ตั้งอาณานิคมในกาแลคซีเมื่อหลายพันปีก่อน เมื่อตัวอย่างที่อายุน้อยกว่าทั่วกาแลคซีเริ่มพัฒนาจุดเริ่มต้นของอารยธรรมดึกดำบรรพ์ของมันเอง มันนำไปสู่ความแตกแยกทางปรัชญาภายในสังคมพรีเคอร์เซอร์ แยกออกเป็นสองกลุ่ม ฝ่าย Arnor ต้องการนำอารยธรรมรุ่นเยาว์ไปสู่การตรัสรู้ ฝ่าย Dread Lord ต้องการกำจัดพวกเขา

ข้อพิพาทนี้ปะทุขึ้นในสงครามกลางเมืองที่หายนะ Dread Lords เข้ามาใกล้เพื่อทำลาย Arnor ในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของสงคราม อย่างไรก็ตาม ก่อนการโจมตีครั้งสุดท้าย Dread Lords และ Arnor ทั้งคู่ก็หายตัวไปอย่างลึกลับ

ในที่สุด อารยธรรมรุ่นเยาว์ก็เริ่มสำรวจกาแลคซีด้วยตนเอง แต่ความคืบหน้าของพวกมันก็ช้า การสำรวจคลื่นลูกแรกเกิดขึ้นได้หลังจากการประดิษฐ์เกทเกท เกทเกทนั้นมีราคาแพงในการสร้าง และจะขนส่งเรือไปยังเกทอื่นเท่านั้น ซึ่งต้องสร้างที่ปลายทางก่อน

อารยธรรมที่อายุน้อยที่สุด มนุษยชาติ ได้รับแผนสำหรับการสร้างเกทหลังจากอารยธรรมอาร์เซี่ยนเริ่มการติดต่อครั้งแรกกับพวกเขา นักวิทยาศาสตร์ของมนุษย์ตระหนักว่า ด้วยการรวมแหล่งพลังงานฟิวชัน เทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลังเกทเกทสามารถปรับเปลี่ยนเพื่อสร้างเครื่องยนต์ไฮเปอร์ไดรฟ์ได้ Hyperdrive อนุญาตให้ยานอวกาศเดินทางได้ไกลด้วยตัวมันเอง

เนื่องจากตอนนี้ทั้งกาแลคซี่อยู่ไม่ไกล อารยธรรมสำคัญของการเดินทางในอวกาศได้เริ่มการแข่งขันเพื่อสำรวจ ตั้งอาณานิคม และในบางกรณีก็สามารถพิชิตกาแลคซีได้ กองทัพถูกระดมกำลัง สร้างกองเรือรบ และกาแล็กซีก็ใกล้จะเกิดสงครามทั้งหมดอีกครั้ง ในขณะที่อารยธรรมรุ่นเยาว์เตรียมตัวสำหรับความขัดแย้งที่กำลังจะเกิดขึ้น เหล่าลอร์ดผู้เกรียงไกรก็เริ่มกลับมา

ผู้เล่นจะต้องชี้นำการกระทำของมนุษยชาติในขณะที่พวกเขาพยายามป้องกันไม่ให้เทคโนโลยี Precursor ถูกศัตรูค้นพบ ต่อสู้กับสงครามกาแล็กซีระหว่างมหาอำนาจหลัก และเอาชีวิตรอดจากการโจมตีของ Dread Lords ที่ฆ่าล้างเผ่าพันธุ์

รูปแบบการเล่น

Galactic Civilizations II ขับเคลื่อนโดยเอ็นจิ้นเกม 3 มิติที่กำหนดเอง แม้ว่าองค์ประกอบส่วนต่อประสานผู้ใช้ส่วนใหญ่จะแสดงเป็นแบบ 2 มิติ ดาวเคราะห์และเรือรบถูกจำกัดให้อยู่ในระนาบเดียวในอวกาศ แต่ผู้ใช้สามารถเลื่อนและซูมได้ตามต้องการ แม้กระทั่งเพื่อดูรายละเอียดของเรือแต่ละลำ ผู้เล่นอาจซูมออกเพื่อดูแผนที่กาแล็กซี่ในวงกว้าง ซึ่งในจุดที่เรือ ดาวเคราะห์ และความผิดปกติจะถูกแทนที่ด้วยไอคอน เป็นไปได้ที่จะเล่นเกมในโหมดนี้

การออกแบบเรือรบของผู้เล่นได้รับการทดสอบในการรบกองเรือแบบเต็มหน้าจอในสภาพแวดล้อมที่แยกจากหน้าจอหลัก การต่อสู้ไม่ได้กำหนดทิศทางโดยผู้ใช้ แต่สามารถดูได้จากหลายมุมมองและกรอไปข้างหน้าและย้อนกลับอย่างรวดเร็ว การบุกรุกของดาวเคราะห์นั้นแยกจากกัน ขึ้นอยู่กับการผสมผสานของเทคโนโลยีทั่วไป ความสามารถในการเป็นทหาร ปริมาณกองกำลังที่มีอยู่ในแต่ละด้าน และวิธีการโจมตีแบบเลือกได้ (ซึ่งมักจะให้ข้อได้เปรียบในการลดคุณภาพของดาวเคราะห์

เกมนี้เล่นในโหมดกาแล็กซี “แซนด์บ็อกซ์” โดยมีเป้าหมายเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ AI ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งจากสี่วิธี ได้แก่ การพิชิตทางทหาร การครอบงำทางวัฒนธรรม พันธมิตรสากล หรืออำนาจสูงสุดทางเทคโนโลยี การเปรียบเทียบแบบแซนด์บ็อกซ์แสดงถึงรูปแบบการเล่นแบบฟรีฟอร์ม

โดยที่ผู้เล่นมีอิสระในการพัฒนาเกมตามที่เขา/เธอเลือก “แซนด์บ็อกซ์” นี้อาจปรับแต่งได้ในแง่ของขนาดกาแลคซี ความสามารถในการอยู่อาศัยของดาวเคราะห์ และคุณลักษณะที่คล้ายคลึงกัน ตลอดจนความยากลำบากในการต่อต้าน เกมดังกล่าวยังมีแคมเปญที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวซึ่งมีชื่อเรื่องว่า “Dread Lords”

เกมดังกล่าวมีอารยธรรมที่ตั้งไว้ล่วงหน้าได้ 10 แบบและยังอนุญาตให้ผู้ใช้สร้างอารยธรรมที่กำหนดเองได้ อารยธรรมที่ตั้งไว้ล่วงหน้าแปดแบบกลับมาจากเกม Galactic Civilizations ภาคแรกและภาคเสริม: Terran Alliance, the Yor Collective, Drengin Empire, the Altarian Republic, the Drath Legion, the Torian Confederation, the Dominion of the Korx และ Arcean Empire.

อารยธรรมที่ตั้งไว้ล่วงหน้าอีกสองแห่งเป็นของใหม่: ที่ลี้ภัย Iconian และจักรวรรดิ Thalan อารยธรรมรอง (ซึ่งไม่ได้คำนึงถึงเงื่อนไขในการชนะและมี AI ที่อ่อนแอกว่า) เช่น Snathi ที่เหมือนสัตว์ฟันแทะก็สามารถปรากฏในเกมได้เช่นกัน

อารยธรรมที่ตั้งไว้ล่วงหน้าแต่ละแห่งมีการผสมผสานที่แตกต่างกันระหว่าง AI บุคลิกภาพ และข้อดีในตัว ตัวอย่างเช่น Korx มุ่งเน้นไปที่เงินและมีโบนัสทางเศรษฐกิจ Terrans เป็นนักการทูตที่ยอดเยี่ยม Drengins มีเรือรบและทหารที่ยอดเยี่ยม Torese มีประชากรเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว และ Yor มีประชากรที่ภักดีมาก

galactic civilizations 2
เกมกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่น 4X ที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับอวกาศ

ผลการตอบรับ

เมื่อปล่อยออกมา Galactic Civilizations II ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกจาก GameSpot, GameSpy, และ IGN การตอบรับที่สำคัญโดยรวมเป็นไปในเชิงบวกอย่างมาก โดยให้คะแนนเฉลี่ย 87%

บรรณาธิการของนิตยสาร Computer Games มอบรางวัล Galactic Civilizations II ด้วยรางวัล “AI ที่ดีที่สุด” และ “เกมอิสระที่ดีที่สุด” ในปี 2549 และยกให้เกมนี้เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดอันดับ 6 ของปีโดยรวม พวกเขาเขียนว่า “Galactic Civilizations II อาจไม่นำไปสู่การฟื้นคืนชีพของเกมพิชิตอวกาศ แต่ตราบใดที่ยังมีอยู่ ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาสามารถรอได้”

สิบวันหลังจากการเปิดตัว Galactic Civilizations II ได้เท่ากับยอดขายตลอดอายุการใช้งานของรุ่นก่อน ณ เวลานั้นด้วยยอดขาย 75,000 เล่ม ตามที่ Brad Wardell ซีอีโอของ Stardock กล่าวเมื่อเดือนมีนาคม 2008 Galactic Civilizations II มียอดขายรวมประมาณ 300,000 ชุด สร้างรายได้แปดหลักด้วยงบประมาณการพัฒนาไม่ถึง 1 ล้านเหรียญ

Thief: The Dark Project, Age of Empires II: The Age of Kings

Unreal Tournament วิดีโอเกม FPS ที่พัฒนาโดย Epic Games

Unreal Tournament

Unreal Tournament เป็นวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่พัฒนาโดย Epic Games และ Digital Extremes งวดที่สองในซีรีส์ Unreal ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกโดย GT Interactive ในปี 2542 สำหรับ Microsoft Windows เล่นเว็บสล็อต และต่อมาเผยแพร่บน PlayStation 2 และ Dreamcast โดย Infogrames ในปี 2543 และ 2544 ตามลำดับ

ผู้เล่นแข่งขันกันในชุดการแข่งขันหลายประเภทโดยมีเป้าหมายทั่วไปในการฆ่าคู่ต่อสู้ เวอร์ชั่น PC รองรับผู้เล่นหลายคนทางออนไลน์หรือผ่านเครือข่ายท้องถิ่น มีการเปิดตัวแพ็คเสริมฟรี ซึ่งบางชุดมาพร้อมกับรีลีสใหม่ 2,000 ครั้ง: Unreal Tournament: Game of the Year Edition

ขับเคลื่อนโดย Unreal Engine เกมดังกล่าว ได้รับการยกย่องจากทั่วโลก ซึ่งมักถูกมองว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยมีมา โดยผู้วิจารณ์ต่างชื่นชมกราฟิก การออกแบบด่าน และรูปแบบการเล่น แม้ว่าพอร์ตคอนโซลจะสังเกตเห็นว่ามีข้อจำกัด

การออกแบบเกมได้เปลี่ยนโฟกัสของซีรีส์ไปสู่การแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนด้วยการเปิดตัวภาคต่อ เกมดังกล่าว 2003 ในปี 2002 Unreal Tournament 2004 ในปี 2004 และ Unreal Tournament 3 ในปี 2007

unreal tournament
Userinterface ที่เรียบง่าย สไตล์เกมในยุค 90

รูปแบบการเล่น Unreal Tournament

Unreal Tournament เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในอารีน่า โดยมีการเดธแมตช์แบบผู้เล่นหลายคนแบบตัวต่อตัวเป็นจุดสนใจหลักของเกม แคมเปญแบบเล่นคนเดียวคือชุดของการแข่งขันในอารีน่าที่เล่นกับบอท ซึ่งผู้เล่นจะแข่งขันกันเพื่อชิงตำแหน่งแกรนด์แชมเปี้ยน ผู้เล่นเลื่อนขึ้นบันไดของการแข่งขันเพื่อท้าทายแชมป์ปัจจุบัน Xan Kriegor สิ่งมีชีวิตลึกลับที่มีทักษะพิเศษ

นอกจากนี้ยังมีโหมดฝึกหัด ซึ่งผู้เล่นจะซ้อมแมตช์ตามชื่อของมัน การตั้งค่าการแข่งขัน (เช่น คะแนนและเวลาจำกัด) สามารถปรับแต่งได้ นอกจากนี้ยังมี “ผู้กลายพันธุ์” ที่เปลี่ยนแปลงลักษณะการเล่นเกมอย่างมาก เช่น “InstaGib” การใช้ซึ่งทำให้ผู้เล่นแข่งขันกับอาวุธสังหารทันทีแทนที่จะเป็นอาวุธปกติ อาวุธประกอบด้วย Enforcers, Rocket Launchers และ Rippers ซึ่งยิงใบมีดแฉลบ

อาวุธแต่ละชนิดมีโหมดการยิงสองโหมดซึ่งมีเอฟเฟกต์ต่างกัน: ตัวอย่างเช่น Rippers ยังสามารถยิงใบมีดที่ไม่แฉลบซึ่งจะระเบิดเมื่อกระทบ อาวุธพิเศษคือพระผู้ไถ่ ซึ่งทำให้เกิดการระเบิดขนาดใหญ่และทรงพลัง

ไอเท็มเช่น Body Armor (ซึ่งลดความเสียหายที่ได้รับ), แพ็คสุขภาพ (ซึ่งรักษาผู้เล่น) และแอมพลิฟายเออร์ความเสียหายจะกระจัดกระจายไปตามระดับ ระดับถูกกำหนดในสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย รวมถึงยานอวกาศ ด่านหน้า และสิ่งปลูกสร้างต่างๆ เช่น ปราสาทและอาราม หลายอย่างมีคุณสมบัติเช่น ลิฟต์ (ลิฟต์) และเทเลพอร์ต และสิ่งกีดขวาง เช่น น้ำและลาวา

เกมนี้เข้ากันได้กับแผนที่ Unreal Multiplayer ส่วนใหญ่ เวอร์ชัน PC มีตัวแก้ไขระดับซึ่งผู้เล่นสามารถสร้างระดับของตนเองได้ และเวอร์ชัน PlayStation 2 รองรับการใช้แป้นพิมพ์และเมาส์ USB ทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นในลักษณะที่คล้ายคลึงกับเวอร์ชัน PC

สำหรับการแข่งขันแบบทีม บอทจะใช้เพื่อเติมเต็มบทบาทของเพื่อนร่วมทีมของผู้เล่น ผู้เล่นสามารถเลือกระดับทักษะของบอทหรือปรับให้เข้ากับประสิทธิภาพของผู้เล่นได้โดยอัตโนมัติ บอทสามารถปรับแต่งเพิ่มเติมได้โดยการเปลี่ยนคุณลักษณะ เช่น ชื่อ ลักษณะที่ปรากฏ และการตั้งค่าอาวุธ ในการแข่งขันแบบทีม ผู้เล่นสามารถสั่งบอทในทีมได้ เวอร์ชั่น PC รองรับโหมดผู้เล่นหลายคนผ่านอินเทอร์เน็ตหรือเครือข่ายท้องถิ่น (Unreal ดั้งเดิมเป็นเกมที่เล่นคนเดียวเป็นหลัก)

โหมดเกม

Assault : เกมนี้เล่นโดยมีสองทีม ทีมหนึ่งโจมตี “ฐาน” และอีกทีมป้องกัน แผนที่ถูกกำหนดขึ้นโดยมีวัตถุประสงค์ที่ทีมจู่โจมจะต้องทำให้สำเร็จ (โดยปกติตามลำดับ) เช่น การปิดเครื่องกำเนิดไฟฟ้า หรือการเข้าไปในพื้นที่ ทีมที่โจมตีครั้งแรกจะตั้งรับ และพยายามตั้งรับตลอดเวลาที่โจมตี

หากพวกเขาทำสิ่งนี้สำเร็จ พวกเขาก็ชนะ ถ้าทีมป้องกันก่อนบุกฐานเร็วกว่าทีมอื่นก็ชนะ หากทั้งสองทีมตั้งรับในระยะเวลาสูงสุด การแข่งขันจะเสมอกัน เวอร์ชัน Dreamcast ไม่มีคุณลักษณะนี้

Capture the Flag : ผู้เล่นแข่งขันกันเพื่อยึดธงของอีกทีมหนึ่งแล้วส่งกลับฐาน ทีมที่แข่งขันจะต้องใช้การเล่นเป็นทีมอย่างมาก ทั้งสองทีมจะต้องป้องกันฐานจากผู้โจมตีที่เข้ามาและเข้าไปในฐานของอีกทีมหนึ่ง ยึดธงของพวกเขาและกลับสู่ฐาน

Deathmatch : การต่อสู้แบบผู้เล่นทุกคนเพื่อตัวเองแบบคลาสสิกกับผู้เล่น วัตถุประสงค์คือเพื่อกำจัดผู้เล่นที่เป็นปฏิปักษ์ทั้งหมด

Domination : สองทีมแข่งขันกันเพื่อควบคุมจุดควบคุมต่างๆ เพื่อรับคะแนน แผนที่มาตรฐานประกอบด้วยจุดควบคุมสามจุด การควบคุมจุดเหล่านี้ในขั้นต้นทำได้โดยอาชีพ (การครอบครองพื้นที่ทางกายภาพ) แต่การควบคุมจุดจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นจากทีมอื่นจะครอบครองพื้นที่ ทีมแรกที่ไปถึงขีด จำกัด แต้มหรือมีแต้มมากที่สุดเมื่อหมดเวลาจะเป็นผู้ชนะ

Last Man Standing : คล้ายกับ Deathmatch วัตถุประสงค์ของผู้เล่นคือการมีชีวิตอยู่ได้นานกว่าคู่ต่อสู้ โดยเน้นที่จำนวนการตายมากกว่าการฆ่า ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยอาวุธทั้งหมด (ยกเว้น Redeemer) ที่มีให้ บรรจุเต็มจำนวน และมีจำนวนชีวิตที่กำหนดไว้ พาวเวอร์อัพ รวมถึงชุดสุขภาพและกระสุนไม่พร้อมใช้งาน เมื่อผู้เล่นหมดชีวิต พวกเขาสูญเสีย

Team Deathmatch : มากถึงสี่ทีมแข่งขันกันเพื่อกำจัดทีมฝ่ายตรงข้าม

มีการเปิดตัว “ชุดโบนัส” สี่ชุด โดยแต่ละชุดจะเพิ่มแผนที่ ตัวละคร หรือคุณลักษณะ ตัวอย่างเช่น Bonus Pack 1 เพิ่ม “relics” เป็น mutators พระธาตุเป็นรายการพิเศษที่ให้ความได้เปรียบอย่างมากกับผู้ถือของพวกเขา สิ่งเหล่านี้รวมถึง (แต่ไม่จำกัดเพียง) Relic of Vengeance ซึ่งสร้างการระเบิดเมื่อผู้ถือของมันตาย

Relic of Regeneration ซึ่งฟื้นฟูสุขภาพของผู้ถือ และ Relic of Redemption ซึ่งทำให้ผู้ถือของมันเกิดใหม่ ที่อื่นที่มีสุขภาพสมบูรณ์และอาวุธไม่บุบสลายเมื่อปกติจะตาย Bonus Pack 4 เพิ่มเวอร์ชันใหม่ของ Xan Kriegor

unreal tournament
ในปี 1999 ขายได้กว่า 100,998 ก๊อปปี้ ในอเมริกา

ผลการตอบรับ

ในสหรัฐอเมริกาประเทศเดียว เกมดังกล่าว ขายได้ 100,998 ชุดภายในสิ้นปี 2542 ตามข้อมูลของ PC ยอดขายเกมในประเทศสูงถึง 128,766 ชุด สร้างรายได้ 5.42 ล้านดอลลาร์ภายในต้นปี 2543 ซึ่งทำให้เกมนี้อยู่หลังคู่แข่ง Quake III: Arena ในช่วงเวลาเดียวกัน ตั้งแต่มกราคมถึงตุลาคม 2543 เกมดังกล่าว ขายได้ 234,451 หน่วยและทำรายได้ 8.94 ล้านเหรียญในภูมิภาคนี้

ในที่สุดเกมได้รับรางวัลการขาย “Silver” จาก Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) ซึ่งระบุถึงยอดขายอย่างน้อย 100,000 ชุดในสหราชอาณาจักร ภายในเดือนพฤศจิกายน 2544 ยอดขายรวมของ เกมดังกล่าว อยู่ที่เกือบ 2 ล้านเครื่อง

เมื่อมีการปล่อยตัว เกมดังกล่าว ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ทั่วโลก โดยได้รับคะแนนรวม 92 จาก 100 ในเว็บไซต์ตรวจสอบรวม ​​Metacritic ในทำนองเดียวกัน เกมดังกล่าว ได้รับคะแนนรวม 94% จาก GameRankings ผู้รวบรวมบทวิจารณ์วิดีโอเกม บทวิจารณ์จากสื่อกระแสหลักยกย่องชื่อเรื่องสำหรับกราฟิก การเล่นเกม และการออกแบบด่าน

โดยเกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมได้ข้อสรุปว่า “Unreal Tournament ไม่ใช่เรื่องที่ขาดความอัศจรรย์ทางเทคนิคและการเล่นเกมที่รอคุณอยู่ เช่นเดียวกับเรา – คร่ำครวญด้วยความสุขและ เสียเวลาอันมีค่าไปกับการตอกคีย์บอร์ดมากเกินไป ดีใจจริงๆ ที่ได้เห็น” ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2543 เกมดังกล่าว เป็นอันดับสองในรายการเกมที่ขายดีที่สุดในนิตยสาร Computer Dealer News trade อย่างไรก็ตาม ทีมพัฒนาเชื่อว่ายอดขายจะสูงขึ้นหากเกมวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2542

Thief: The Dark Project, Age of Empires II: The Age of Kings

Age of Empires 2 วิดีโอเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ โดย Ensemble

Age of Empires II: The Age of Kings

Age of Empires 2 หรือ Age of Empires II: The Age of Kings เป็นวิดีโอเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่พัฒนาโดย Ensemble Studios และเผยแพร่โดย Microsoft วางจำหน่ายในปี 2542 สำหรับ Microsoft Windows และ Macintosh สล็อตออนไลน์ เป็นเกมที่สองในซีรี่ส์ Age of Empires The Age of Kings ตั้งอยู่ในยุคกลางและมีอารยธรรมที่สามารถเล่นได้สิบสามอารยธรรม

ผู้เล่นตั้งเป้าที่จะรวบรวมทรัพยากรซึ่งพวกเขาใช้ในการสร้างเมือง สร้างกองทัพ และเอาชนะศัตรูของพวกเขา มีห้าแคมเปญที่อิงตามประวัติศาสตร์ ซึ่งเกณฑ์ผู้เล่นให้อยู่ในเงื่อนไขเฉพาะและอิงตามเนื้อเรื่อง รวมถึงโหมดเกมสำหรับผู้เล่นคนเดียวเพิ่มเติมอีกสามโหมด รองรับผู้เล่นหลายคน

แม้จะใช้เอ็นจิ้นเกมและโค้ดที่คล้ายกับของรุ่นก่อน แต่การพัฒนา The Age of Kings ใช้เวลานานกว่าที่คาดไว้ถึงหนึ่งปี ทำให้ Ensemble Studios ปล่อย Age of Empires: The Rise of Rome ในปี 1998 แทน ทีมออกแบบมุ่งเน้นไปที่การแก้ไขปัญหาที่สำคัญใน Age of Empires แต่สังเกตเห็นว่าปัญหาบางอย่างยังคงอยู่

การต้อนรับ The Age of Kings เป็นไปในเชิงบวกอย่างมาก คุณลักษณะใหม่จำนวนมากได้รับการยกย่องเช่นเดียวกับการปรับปรุงการเล่นเกม เกมดังกล่าวได้รับ “เสียงไชโยโห่ร้องสากล” ตามผู้รวบรวมบทวิจารณ์วิดีโอเกมริติค สามเดือนหลังจากการเปิดตัว หนังสือ The Age of Kings สองล้านเล่มได้ถูกจัดส่งไปแล้ว และทำยอดขายสูงสุดในชาร์ตในเจ็ดประเทศ

เกมดังกล่าวได้รับรางวัลหลายรางวัลและปัจจุบันถือว่าเป็นเกมคลาสสิกประเภทเดียวกัน โดยมีผลกระทบอย่างมากต่อเกมในอนาคตในประเภทเดียวกัน Age of Empires II ดั้งเดิมและ The Conquerors ภาคเสริม 2000 ได้รับการเผยแพร่ในภายหลังในชื่อ The Gold Edition Age of Empires II มักถูกมองว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยมีมา

เวอร์ชันกราฟิกความละเอียดสูงที่อัปเดตของเกม Age of Empires II: HD Edition วางจำหน่ายในปี 2013 HD Edition ประกอบด้วยเกมดั้งเดิมและส่วนเสริม The Conquerors ตลอดจนแคมเปญ อารยธรรม และกราฟิกที่อัปเดตใหม่ – การแสดงความละเอียด การรีมาสเตอร์ Age of Empires II: Definitive Edition วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2019

age of empires 2
วิดีโอเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ หรือ Real-time strategy

รูปแบบการเล่น Age of Empires 2

Age of Empires II เป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่เน้นไปที่การสร้างเมือง รวบรวมทรัพยากร และสร้างกองทัพเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ ผู้เล่นพิชิตเมืองและอาณาจักรของคู่แข่งในขณะที่พวกเขาพัฒนาหนึ่งใน 13 อารยธรรมผ่าน “ยุค” สี่ยุค: ยุคมืด, ยุคศักดินา, ยุคปราสาท (เป็นตัวแทนของยุคกลางสูง) และยุคจักรวรรดิ (ชวนให้นึกถึงยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา) กรอบเวลา 1,000 ปี

การก้าวไปสู่ยุคใหม่จะปลดล็อกยูนิต โครงสร้าง และเทคโนโลยีใหม่ แต่ผู้เล่นจะต้องสร้างสิ่งปลูกสร้างบางอย่างจากอายุปัจจุบันก่อน จากนั้นจึงจ่ายทรัพยากรจำนวนหนึ่ง (โดยทั่วไปคืออาหารและทองคำ)

หน่วยพลเรือนที่เรียกว่า “ชาวบ้าน” ใช้เพื่อรวบรวมทรัพยากร พวกเขาเป็นชายหรือหญิง – เพศไม่ส่งผลต่อความสามารถของพวกเขา ทรัพยากรสามารถใช้ในการฝึกอบรมหน่วย สร้างอาคาร และวิจัยเทคโนโลยี เหนือสิ่งอื่นใด ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นสามารถวิจัยเกราะที่ดีกว่าสำหรับหน่วยทหารราบ

เกมนี้มีทรัพยากรสี่ประเภท: อาหาร ไม้ ทอง และหิน อาหารได้มาจากการล่าสัตว์ เก็บผลเบอร์รี่ เก็บเกี่ยวปศุสัตว์ ทำการเกษตร และตกปลา ทั้งจากฝั่งและจากเรือ ไม้ถูกรวบรวมโดยการโค่นต้นไม้ ทองคำได้มาจากเหมืองทองคำ การค้าขาย หรือการสะสมพระธาตุในอาราม หินถูกรวบรวมจากเหมืองหิน ชาวบ้านต้องการจุดตรวจ ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะเป็นอาคารรับฝาก (ใจกลางเมือง ค่ายทำเหมือง โรงสี และลานตัดไม้) เพื่อเก็บทรัพยากรที่รวบรวมมาได้

แต่ละอารยธรรมสามารถซื้อการอัพเกรดที่เพิ่มอัตราการรวบรวมทรัพยากรเหล่านี้ ผู้เล่นสามารถสร้างตลาดเพื่อการค้า ซึ่งพวกเขาสามารถแลกเปลี่ยนไม้ หิน และอาหารเป็นทองคำ และใช้ทองคำเพื่อซื้อทรัพยากรอื่นๆ ราคาตลาดผันผวนทุกธุรกรรม นอกจากนี้ ตลาดและท่าเรือยังสามารถสร้างทองคำโดยใช้เกวียนซื้อขายหรือฟันเฟืองซึ่งส่งไปเยี่ยมชมตลาดและท่าเรือต่างประเทศ

เมื่อพวกเขากลับไปที่ตลาด/ท่าเรือของผู้เล่น ทองจะถูกเพิ่มเข้าในคลัง ปริมาณทองคำที่หน่วยการค้าได้รับในแต่ละการเดินทางนั้นขึ้นอยู่กับระยะทางที่จำเป็นในการเดินทางไปยังตลาดต่างประเทศ จะได้รับทองมากขึ้นในการเดินทางไกล

เป็นไปได้ที่จะแลกเปลี่ยนกับตลาดหรือท่าเรือของศัตรู แต่หน่วยการค้าของผู้เล่นอาจถูกโจมตีหรือทำลายโดยหน่วยศัตรูในกระบวนการ ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องทำการซื้อขายด้วยตนเอง เนื่องจากเมื่อพวกเขาเลือกพอร์ตหรือตลาด หน่วยการซื้อขายจะทำการซื้อขายโดยอัตโนมัติและไม่มีกำหนด

มีห้าแคมเปญใน The Age of Kings ซึ่งมีสถานการณ์ตามประวัติศาสตร์เช่นการรุกราน Eurasia ของเจงกีสข่าน สงครามครูเสดของ Barbarossa และการป้องกันดินแดนศักดิ์สิทธิ์ของ Saladin ในแคมเปญ Joan of Arc และ William Wallace ผู้เล่นสามารถควบคุมยูนิตตามชื่อ ในส่วนอื่นๆ ผู้เล่นจะได้รับคำสั่งจากวิญญาณนำทางที่เป็นตัวแทนของผู้บัญชาการกองทัพ

มีโหมดเกมเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นใน The Age of Kings โหมดเดียว แผนที่สุ่ม สร้างแผนที่จากหนึ่งในสคริปต์สร้างแผนที่ที่สุ่มเลือกโดยผู้เล่นที่เริ่มต้นในยุคมืดที่มีศูนย์กลางเมือง ชาวบ้านสามคน (หรือมากกว่านั้นขึ้นอยู่กับอารยธรรม) และหน่วยสอดแนม เกมดังกล่าวสามารถชนะได้จากการยึดครองทางทหาร

โดยการสร้างสิ่งปลูกสร้างพิเศษที่เรียกว่า Wonder และทำให้คงอยู่ได้เป็นระยะเวลาหนึ่ง หรือโดยการควบคุมวัตถุโบราณทั้งหมดบนแผนที่ตามระยะเวลาที่กำหนด โหมดเดธแมตช์ทำให้ผู้เล่นสามารถเริ่มต้นด้วยทรัพยากรจำนวนมาก โดยเน้นไปที่การครอบงำทางทหาร ในขณะที่ในโหมดการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับหน่วยราชา ซึ่งชนะโดยการสังหารราชาอื่นๆ ทั้งหมด

age of empires 2
ยอดขายกว่า 20.2 ล้านดอลลาร์ ในอเมริกา

ยอดขาย

ในเดือนมกราคม 2543 สามเดือนหลังจากเปิดตัว Microsoft ได้จัดส่ง The Age of Kings สองล้านเล่ม เกมดังกล่าวมียอดขายสูงสุดในสหรัฐอเมริกา ญี่ปุ่น สหราชอาณาจักร เยอรมนี ฝรั่งเศส ออสเตรเลีย และเกาหลีใต้ โดยใช้เวลาสองปีครึ่งต่อจากนี้ไปติดอันดับ 20 รายการขายดีที่สุด

The Age of Kings เป็นเกมที่มียอดขายสูงสุดในเดือนตุลาคม 2542 และเกมที่มียอดขายสูงสุดเป็นอันดับสี่ในปี 2542 ยอดขายของเกมในสหรัฐอเมริกาเพียงประเทศเดียวมีทั้งหมด 469,376 รายการภายในสิ้นปี 2542 ซึ่งทำรายได้ถึง 20.2 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นรายได้รวมในประเทศสูงสุดเป็นอันดับสองในปีนั้นรองจากซิมซิตี้ 3000

ยอดขายในประเทศเพิ่มขึ้นอีก 442,318 หน่วย (19.56 ล้านดอลลาร์) จากเดือนมกราคมถึงตุลาคม 2543 ตามข้อมูล PC สิ้นสุดปีด้วยเกมคอมพิวเตอร์ที่ใหญ่เป็นอันดับ 7 ในสหรัฐอเมริกาด้วยยอดขาย 595,016 และรายรับ 26.2 ล้านดอลลาร์ ความสำเร็จในประเทศของ Age of Empires II ยังคงดำเนินต่อไปในปี 2544 โดยมียอดขาย 478,557 หน่วย (19.4 ล้านเหรียญสหรัฐ) ครองอันดับที่สิบสำหรับปี

ในตลาดเยอรมัน Age of Empires II เปิดตัวครั้งแรกในชาร์ตยอดขายของ Media Control ในช่วงเดือนตุลาคม 2542 และในเดือนมีนาคม 2543 ได้ใช้เวลา 17 สัปดาห์ในการจัดอันดับ

ได้รับรางวัล Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland’s (VUD) “Platinum” ภายในหนึ่งเดือนหลังจากออกวางจำหน่าย แสดงยอดขาย 200,000 หน่วยในเยอรมนี สวิตเซอร์แลนด์ และออสเตรีย ภายในสิ้นเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2543

เกมดังกล่าวมีสถานะเป็น “Double-Platinum” (ยอดขาย 400,000 รายการ) และกลายเป็น “เกมพีซีที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา” ของตลาดเยอรมัน ตามรายงานของ VUD

เกมต่อมาได้รับรางวัลการขาย “แพลตตินั่ม” จาก Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) สำหรับยอดขายอย่างน้อย 300,000 ชุดในสหราชอาณาจักร

ระหว่างการเปิดตัวอีกครั้งในปี 2019 และการล็อกดาวน์ทั่วโลกอันเนื่องมาจากการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ในปี 2020 เกมดังกล่าวได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น

X-Men Games, Undertale

Thief The Dark Project วิดีโอเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งในปี 1998

Thief: The Dark Project

Thief The Dark Project เป็นวิดีโอเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งในปี 1998 พัฒนาโดย Look Glass Studios เว็บสล็อต และเผยแพร่โดย Eidos Interactive ตั้งอยู่ในมหานครแฟนตาซีแห่งตะเกียงก๊าซในยุคกลางที่มีชื่อว่า City ผู้เล่นรับบทเป็น Garrett จอมโจรที่ได้รับการฝึกฝนจากสมาคมลับที่ในขณะที่ดำเนินแผนการโจรกรรมกลายเป็นพัวพันในแผนการที่ซับซ้อนซึ่งท้ายที่สุดเห็นว่าเขาพยายามจะป้องกัน พลังอันยิ่งใหญ่จากการปลดปล่อยความโกลาหลในโลก

Thief เป็นเกมพีซีเกมแรกที่ใช้แสงและเสียงเป็นกลไกของเกม และผสมผสานปัญญาประดิษฐ์ที่ซับซ้อนเข้ากับระบบจำลองสถานการณ์เพื่อให้สามารถเล่นเกมได้ทันท่วงที เกมดังกล่าวโดดเด่นด้วยการใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่งสำหรับการเล่นเกมแบบไม่เผชิญหน้า ซึ่งท้าทายตลาดเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและทำให้นักพัฒนาเรียกว่า “รองเท้าผ้าใบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง” ในขณะที่เกมดังกล่าวยังมีอิทธิพลต่อเกมการลอบเร้นในภายหลัง เช่น Splinter Cell ของ Tom Clancy และ Hitman

เกมดังกล่าวได้รับเสียงชื่นชมและติดอยู่ในรายชื่อหอเกียรติยศมากมาย โดยมียอดขายถึงครึ่งล้านหน่วยภายในปี 2543 ทำให้เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์มากที่สุดของ Look Glass ถือได้ว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลและช่วยทำให้เกมประเภทลอบเร้นเป็นที่นิยม Thief ตามมาด้วยฉบับขยายชื่อ Thief Gold (1999) ซึ่งแก้ไขภารกิจบางอย่างและรวมระดับใหม่สองสามระดับ สองภาคต่อ: Thief II: The Metal Age (2000) และ Thief: Deadly Shadows (2004) รวมทั้ง การรีบูตซีรีส์ Thief (2014) โจรเป็นหนึ่งในสองเกมในซีรีส์ที่ Look Glass ทำงานก่อนที่จะถูกบังคับให้ปิด

thief the dark project
วิดีโอเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่มีความตื่นเต้นในการผจญภัย

รูปแบบการเล่น Thief The Dark Project

โจรเกิดขึ้นจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งในสภาพแวดล้อมแบบ 3 มิติ โดยเรื่องราวของเกมเกิดขึ้นผ่านชุดภารกิจ ซึ่งตัวละครของผู้เล่นสามารถดำเนินการต่างๆ เช่น การเอน หมอบ ว่ายน้ำ ปีนเขา วิ่ง และต่อสู้ ท่ามกลางความสามารถอื่นๆ ระดับส่วนใหญ่ไม่มีสคริปต์ และเหมือนเขาวงกต และอนุญาตให้มีการเล่นเกมที่เกิดขึ้นใหม่

ในขณะที่ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) อาจอยู่นิ่งหรือเดินไปมาในเส้นทางสายตรวจ ผู้เล่นมีอิสระในการเลือกวิธีที่จะไปรอบๆ ตัวและอุปสรรคในสภาพแวดล้อมของด่านเพื่อทำงานเฉพาะให้สำเร็จ เช่น การผ่าน ล็อคประตู ในแต่ละระดับ ผู้เล่นจะได้รับชุดของวัตถุประสงค์ที่จะทำให้สำเร็จ เช่น การขโมยวัตถุเฉพาะ ซึ่งพวกเขาจะต้องทำให้สำเร็จเพื่อที่จะก้าวไปสู่ระดับต่อไป

ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นในการตั้งค่าความยากหนึ่งในสามระดับก่อนเริ่มระดับ ซึ่งสามารถเปลี่ยนระหว่างภารกิจได้ โดยความยากที่สูงขึ้นจะเพิ่มวัตถุประสงค์เพิ่มเติม เช่น ไม่ฆ่า NPC ของมนุษย์ หรือการขโมยของขวัญจำนวนหนึ่งจากจำนวนที่มีในระดับหนึ่ง , การเปลี่ยนแปลงจำนวนสุขภาพที่ตัวละครของผู้เล่นมี และเปลี่ยนความอ่อนไหวของ NPC ต่อสภาพแวดล้อมของพวกเขา

ในบางภารกิจ ผู้เล่นอาจพบว่ามีการเปลี่ยนวัตถุประสงค์หรือมีการเพิ่มเป้าหมายใหม่เนื่องจากสถานการณ์บางอย่างที่พวกเขาเผชิญ ในขณะที่ล้มเหลวในวัตถุประสงค์หลักหรือการตายจะล้มเหลวในระดับหนึ่ง ทำให้ผู้เล่นต้องเล่นซ้ำหรือโหลดการบันทึกครั้งก่อน

เนื่องจากเกมเน้นเรื่องการลักลอบ ผู้เล่นควรให้ความสำคัญกับการปกปิด การหลบเลี่ยง การเบี่ยงเบนความสนใจ การชี้นำที่ผิด และการลบเนื้อหาที่ละเอียดอ่อน แทนที่จะมุ่งไปที่การเผชิญหน้าทันที ตัวละครของผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ด้วยดาบเมื่อมีความจำเป็น และสามารถทำการโจมตีได้สามแบบรวมถึงการปัดป้อง

แต่ความสามารถและความต้านทานความเสียหายมีจำกัดในสถานการณ์ดังกล่าว ในการทำเช่นนั้น ผู้เล่นจะต้องตระหนักถึงสภาพแวดล้อมของตน เพื่อช่วยเหลือพวกเขาในการซ่อนตัว มาตรวัดพิเศษบนจอแสดงผล heads-up (HUD) ในรูปแบบของอัญมณีช่วยระบุการมองเห็นของผู้เล่นต่อ NPC ยิ่งสว่างมากเท่าไหร่ พวกมันก็จะมองเห็นได้ง่ายขึ้นเท่านั้น

ดังนั้นจึงติดอยู่ที่จุดมืดและร่มรื่นที่อัญมณีหรี่ลงเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นถูกซ่อนไว้ แม้ว่า NPC จะยังพบพวกมันได้หากพวกเขาเข้าใกล้พวกเขามากเกินไป ในการที่จะนิ่งเงียบ ผู้เล่นจะต้องระมัดระวังในเสียงที่พวกเขาผลิต เช่นเดียวกับพื้นผิวที่พวกเขากำลังเคลื่อนที่ การเดินบนพื้นผิวที่อ่อนนุ่ม เช่น พรมและหญ้า เป็นวิธีที่ดีกว่าเพราะเสียงฝีเท้ายังคงเงียบ

เมื่อเทียบกับการเดินบนพื้นโลหะและกระเบื้องเซรามิก ซึ่งส่งเสียงดังมาก NPC ยังสร้างเสียงรบกวน เช่น เสียงผิวปากหรือการเดิน ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นทราบว่าพวกเขาอยู่ไกลจากตำแหน่งของตนเองเพียงใด ผู้เล่นสามารถใช้เสียงรบกวนเพื่อทำให้เข้าใจผิดหรือเบี่ยงเบนความสนใจของ NPC เช่น การขว้างสิ่งของเพื่อล่อไปที่อื่น

NPC ของเกมมีระบบปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่ตรวจจับสัญญาณภาพและหูที่ไม่ได้เขียนสคริปต์ หาก NPC เห็นหรือได้ยินบางอย่างผิดปกติ พวกเขาจะโต้ตอบกับสิ่งนั้น ขึ้นอยู่กับระดับความสงสัยของมัน หากชั่วครู่หนึ่ง พวกเขาจะเพิกเฉย แต่ถ้านานพอ พวกเขาจะตื่นตัวต่อสภาพแวดล้อมและเริ่มค้นหาพื้นที่ NPC จะตอบสนองต่อสิ่งต่าง ๆ เช่น ดาบที่ปะทะกัน หรือปฏิกิริยาในเสียงของ NPC อื่น ๆ

เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงทางสายตาต่อสภาพแวดล้อมของพวกเขา เช่น คราบเลือด ประตูที่เปิดอยู่ และร่างกายที่ร่วงหล่น ผู้เล่นสามารถหลีกเลี่ยงการทิ้งร่องรอยไว้ได้ด้วยการทำความสะอาด เช่น การซ่อนศพ NPC แบ่งออกเป็นสามประเภท – “ผู้พิทักษ์”, “ผู้รับใช้” และ “ไม่ใช่มนุษย์” – ซึ่งมีปฏิกิริยาแตกต่างกันไป

ยามจะเรียกการแจ้งเตือนหากพวกเขาพบผู้เล่นและโจมตีพวกเขา คนรับใช้จะวิ่งไปขอความช่วยเหลือหากพบผู้เล่นหรือศพ NPC ที่ไม่ใช่มนุษย์จะไล่ตามและโจมตีผู้เล่นเท่านั้น หากผู้คุมได้รับบาดเจ็บสาหัส เขาจะพยายามหลบหนีและขอความช่วยเหลือ NPC ที่ไม่ใช่มนุษย์บางคนก็จะหนีไปเท่านั้น ตัวละครที่ไม่ใช่มนุษย์มีตั้งแต่แมงมุมยักษ์และสัตว์ดุร้ายไปจนถึงซอมบี้และผี โดยบางระดับจะมีองค์ประกอบสยองขวัญเอาชีวิตรอด

เพื่อช่วยเหลือพวกเขาในแต่ละระดับ ตัวละครของผู้เล่นจะพกอุปกรณ์สองสามชิ้นติดตัวไปด้วย – แบล็กแจ็ก ซึ่งสามารถทำลาย NPC ที่เป็นมนุษย์ได้ ดาบซึ่งสามารถฆ่า NPC ได้ และคันธนูที่สามารถใช้ในการต่อสู้ระยะไกลได้เช่นเดียวกับเครื่องมือ ผู้เล่นสามารถใช้ธนูได้หลายแบบ ซึ่งแต่ละแบบก็มีคุณสมบัติแตกต่างกันไป

ตัวอย่างเช่น “ลูกศรน้ำ” สามารถใช้ดับคบเพลิงและแหล่งกำเนิดไฟอื่น ๆ รวมทั้งทำความสะอาดคราบเลือด “ลูกศรเชือก” สามารถติดเชือกปีนขึ้นไปบนพื้นผิวไม้ “ลูกศรตะไคร่น้ำ” สามารถครอบคลุมพื้นที่ที่มีตะไคร่น้ำ ที่ปิดเสียงฝีเท้าและ “ลูกศรไฟ” สามารถจุดคบเพลิงและสร้างความเสียหายให้กับ NPC ได้มาก นอกจากนี้ยังมีเครื่องมืออื่นๆ เช่น lockpicks, “flashbombs” (ซึ่งสามารถทำให้ NPC มึนงงได้ชั่วขณะหนึ่ง) และ potions

ผู้เล่นสามารถหมุนเวียนคลังอาวุธ/ลูกศรและเครื่องมือต่างๆ ผ่าน HUD ได้ นอกจากนี้ ผู้เล่นสามารถซื้อลูกศรและเครื่องมือเพิ่มเติมระหว่างเลเวลด้วยของที่หามาได้ (ทั้งไอเทมที่ปล้นและไอเทมที่เหลือจะไม่หมุนเวียนระหว่างภารกิจ กระตุ้นให้ใช้งานทันที) และค้นหาไอเท็มเพิ่มเติมระหว่างเลเวล ผู้เล่นยังสามารถค้นหาหนังสือและม้วนกระดาษที่มีข้อมูลเกี่ยวกับตำนานในเกมหรือเบาะแสที่เป็นประโยชน์ในการหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวางในระดับหนึ่ง เช่นเดียวกับอาหารที่รับประทานได้และกุญแจที่สามารถปลดล็อกประตูและภาชนะได้

thief the dark project
เกมในปี 1998 ทำกราฟิกออกมาได้สวยเลยทีเดียว

การพัฒนา

โจรเริ่มพัฒนาในเดือนเมษายน พ.ศ. 2539 สำหรับ Ken Levine นักออกแบบและนักเขียนดั้งเดิมของเกม ได้รับเครดิตจาก The Telegraph ว่าเป็น “บุคคลสำคัญในการสร้าง” ของโจร แรงบันดาลใจมาจากเกมโปรดสองเกมของเขา ได้แก่ Castle Wolfenstein และ Diablo แนวคิดเริ่มต้นคือการสร้างเกมเล่นตามบทบาท และเลวีนได้รับมอบหมายให้ออกแบบโลกและเรื่องราวของเกม

Levine กล่าวว่าแนวคิดเบื้องต้นและโครงการต่างๆ ที่ต่อมาแปรสภาพเป็น Dark Camelot ก่อนที่จะพัฒนาไปสู่ ​​The Dark Project ได้ในที่สุด รวมถึง School of Wizards, Dark Elves Must Die และ Better Red Than Undead ซึ่งต่อมาเป็น “เรื่องราวเกี่ยวกับคอมมิวนิสต์” ซอมบี้ เกมดังกล่าวควรจะเป็นเกมจำลองการต่อสู้ด้วยดาบในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่ “ฝ่ายการตลาด ฆ่าแนวคิดนี้” ทำให้เขาผิดหวัง

ตามคำกล่าวของโปรแกรมเมอร์ Marc LeBlanc “ข้อเสนอแรกคือ Better Red Than Undead ซึ่งเป็นเกมสงครามเย็นในยุค 50 ที่สหภาพโซเวียตถูกบุกรุกด้วยซอมบี้ และคุณต้องไปแฮกพวกมันเป็นชิ้นๆ ในฐานะผู้โดดเดี่ยวจาก CIA เพราะกระสุนไม่ ทำงานกับพวกอันเดด” ดั๊ก เชิร์ชกล่าวว่าการออกแบบของเกมสร้างขึ้นจากแนวคิด “การมีกลุ่มที่คุณสามารถเป็นพันธมิตรหรือต่อต้านตัวเองหรือทำสิ่งต่าง ๆ เพื่อหรือไม่”

X-Men Games, Undertale

Undertale Game วิดีโอเกมเล่นตามบทบาท 2มิติ สร้างโดย Toby Fox

Undertale

Undertale Game เป็นวิดีโอเกมเล่นตามบทบาท 2 มิติปี 2015 ที่สร้างขึ้นโดย Toby Fox ผู้พัฒนาอินดี้ชาวอเมริกัน ผู้เล่นควบคุมเด็กที่ตกลงไปในใต้ดิน: เกมสล็อต ออนไลน์ ได้เงินจริง มือใหม่ พื้นที่ขนาดใหญ่และเงียบสงบใต้พื้นผิวโลก คั่นด้วยบาเรียเวทย์มนตร์

ผู้เล่นได้พบกับสัตว์ประหลาดต่าง ๆ ระหว่างการเดินทางกลับสู่พื้นผิว แม้ว่าสัตว์ประหลาดบางตัวอาจต่อสู้กับผู้เล่น ระบบการต่อสู้เกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่นำทางผ่านการโจมตีด้วยกระสุนขนาดเล็กโดยคู่ต่อสู้ พวกเขาสามารถเลือกที่จะสงบหรือปราบมอนสเตอร์เพื่อไว้ชีวิตพวกเขาแทนที่จะฆ่าพวกมัน ตัวเลือกเหล่านี้ส่งผลต่อเกม โดยเปลี่ยนบทสนทนา ตัวละคร และเรื่องราวตามผลลัพธ์

นอกเหนือจากงานศิลปะและการออกแบบตัวละครโดย Temmie Chang แล้ว Fox ได้พัฒนาเกมทั้งหมดด้วยตัวเอง รวมถึงสคริปต์และดนตรี เกมดังกล่าวได้รับแรงบันดาลใจจากหลายแหล่ง รวมถึงซีรีส์เกมสวมบทบาท Brandish, Mario & Luigi และ Mother

ซีรีส์เกมยิงกระสุนนรก Touhou Project, เกมเล่นตามบทบาท Moon: Remix RPG Adventure และรายการตลกอังกฤษ Mr. Bean เดิมที Undertale มีความยาว 2 ชั่วโมงและมีกำหนดเข้าฉายกลางปี ​​2014 อย่างไรก็ตาม การพัฒนาล่าช้าในช่วงสามปีถัดไป

เกมนี้เปิดตัวสำหรับ Microsoft Windows และ OS X ในเดือนกันยายน 2558 และถูกย้ายไปยัง Linux ในเดือนกรกฎาคม 2559, PlayStation 4 และ PlayStation Vita ในเดือนสิงหาคม 2560, Nintendo Switch ในเดือนกันยายน 2561 และ Xbox One

ในเดือนมีนาคม 2564 ได้รับการยกย่องจากเนื้อหาที่มีเนื้อหาเฉพาะเรื่อง ระบบการต่อสู้ที่ใช้งานง่าย โน้ตดนตรี ความคิดริเริ่ม เรื่องราว บทสนทนา และตัวละคร เกมดังกล่าวขายได้มากกว่าหนึ่งล้านเล่มและได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลและรางวัลมากมาย สิ่งพิมพ์และการประชุมเกี่ยวกับเกมหลายฉบับระบุว่า Undertale เป็นเกมแห่งปี และเกมอื่น ๆ ได้ระบุว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุด Deltarune สองบทของเกมที่เกี่ยวข้องเปิดตัวในปี 2018 และ 2021

undertale game
วิดีโอเกมเล่นตามบทบาท 2 มิติ การออกแบบที่เรียบง่าย

รูปแบบการเล่น Undertale Game

Undertale เป็นเกมสวมบทบาทที่ใช้มุมมองจากบนลงล่าง ในเกม ผู้เล่นจะควบคุมเด็กและบรรลุวัตถุประสงค์เพื่อดำเนินเนื้อเรื่องต่อไป ผู้เล่นสำรวจโลกใต้ดินที่เต็มไปด้วยเมืองและถ้ำ และจำเป็นต้องไขปริศนามากมายในการเดินทาง โลกใต้ดินเป็นบ้านของสัตว์ประหลาด หลายคนท้าทายผู้เล่นในการต่อสู้ ผู้เล่นตัดสินใจว่าจะฆ่า หนี หรือผูกมิตรกับพวกเขา ทางเลือกของผู้เล่นส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่อโครงเรื่องและความก้าวหน้าโดยรวมของเกม โดยศีลธรรมของผู้เล่นทำหน้าที่เป็นรากฐานที่สำคัญสำหรับการพัฒนาเกม

เมื่อผู้เล่นพบศัตรูในเหตุการณ์ตามสคริปต์หรือการเผชิญหน้าแบบสุ่ม พวกเขาจะเข้าสู่โหมดการต่อสู้ ในระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นจะควบคุมหัวใจดวงเล็กๆ ที่เป็นตัวแทนของจิตวิญญาณของพวกเขา และต้องหลีกเลี่ยงการถูกโจมตีโดยมอนสเตอร์ฝ่ายตรงข้ามที่คล้ายกับนักยิงกระสุนนรก

ขณะที่เกมดำเนินไป มีการแนะนำองค์ประกอบใหม่ เช่น สิ่งกีดขวางที่เป็นสี และการต่อสู้ของบอสซึ่งเปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นควบคุมหัวใจ ผู้เล่นอาจเลือกโจมตีศัตรูซึ่งเกี่ยวข้องกับการกดปุ่มหมดเวลา การฆ่าศัตรูจะทำให้ผู้เล่นได้รับ EXP (ซึ่งจะเป็นการเพิ่มความรักของพวกเขา) และทอง พวกเขาสามารถใช้ตัวเลือก ACT เพื่อตรวจสอบคุณสมบัติการโจมตีและป้องกันของศัตรู รวมทั้งดำเนินการอื่นๆ ได้ ซึ่งแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับศัตรู

หากผู้เล่นใช้การกระทำที่ถูกต้องเพื่อตอบโต้ศัตรู หรือโจมตีจนกว่าพวกเขาจะมี HP ต่ำ (แต่ยังมีชีวิตอยู่) พวกเขาสามารถเลือกที่จะไว้ชีวิตพวกเขาและยุติการต่อสู้โดยไม่ฆ่าพวกเขา เพื่อให้การเผชิญหน้าเจ้านายบางคนจบลงอย่างสงบ ผู้เล่นจะต้องเอาชีวิตรอดจนกว่าตัวละครที่พวกเขาเผชิญหน้าจะเสร็จสิ้นบทสนทนา เกมนี้มีเนื้อเรื่องและตอนจบที่หลากหลาย ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นเลือกที่จะฆ่าหรือไว้ชีวิตศัตรู ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะเคลียร์เกมโดยไม่ฆ่าศัตรูแม้แต่คนเดียว

สัตว์ประหลาดจะพูดคุยกับผู้เล่นในระหว่างการต่อสู้ และเกมจะบอกผู้เล่นว่าความรู้สึกและการกระทำของสัตว์ประหลาดนั้นเป็นอย่างไร การโจมตีของศัตรูเปลี่ยนไปตามวิธีที่ผู้เล่นโต้ตอบกับพวกเขา: หากผู้เล่นเลือกตัวเลือกที่ไม่รุนแรง การโจมตีของศัตรูนั้นง่าย

ในขณะที่พวกเขาจะกลายเป็นเรื่องยากหากผู้เล่นเลือกตัวเลือกที่รุนแรง เกมดังกล่าวอาศัยองค์ประกอบ metafictional จำนวนมากทั้งในรูปแบบการเล่นและเนื้อเรื่อง เมื่อผู้เล่นเข้าร่วมการต่อสู้กับบอสในการเล่นรอบที่สอง บทสนทนาจะเปลี่ยนไปตามการกระทำในการเล่นครั้งก่อน

การพัฒนา

Undertale ได้รับการพัฒนาโดย Toby Fox ตลอด 32 เดือน การพัฒนาได้รับการสนับสนุนทางการเงินผ่านแคมเปญคราวด์ฟันดิ้งบนเว็บไซต์ Kickstarter แคมเปญนี้เปิดตัวเมื่อวันที่ 25 มิถุนายน 2556 โดยมีเป้าหมายที่ 5,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ สิ้นสุดเมื่อวันที่ 25 กรกฎาคม 2013 โดยมีมูลค่า 51,124 เหรียญสหรัฐ ระดมทุนได้ 2,398 คน

การสร้างอันเดอร์เทลเกิดขึ้นหลังจากฟ็อกซ์สร้างระบบการต่อสู้โดยใช้ระบบการสร้างเกม GameMaker: Studio เขาต้องการพัฒนาเกมสวมบทบาทที่แตกต่างจากการออกแบบแบบดั้งเดิม ซึ่งเขามักจะพบว่า “น่าเบื่อที่จะเล่น” เขาตั้งใจที่จะพัฒนาเกมที่มี “ตัวละครที่น่าสนใจ” และ “ใช้สื่อเป็นเครื่องมือในการเล่าเรื่อง … แทนที่จะแยกเรื่องราวและเกมเพลย์ที่เป็นนามธรรมออกไปโดยสิ้นเชิง”

ฟ็อกซ์ทำงานในเกมทั้งหมดอย่างอิสระ นอกเหนือจากงานศิลปะบางส่วน เขาตัดสินใจที่จะทำงานอย่างอิสระเพื่อหลีกเลี่ยงการพึ่งพาผู้อื่น ฟ็อกซ์มีประสบการณ์เพียงเล็กน้อยในการพัฒนาเกม เขาและพี่น้องทั้งสามของเขามักใช้ RPG Maker 2000 เพื่อสร้างเกมเล่นตามบทบาท แม้ว่าจะมีเพียงไม่กี่เกมที่เสร็จสมบูรณ์

ฟ็อกซ์ยังทำงานเกี่ยวกับการแฮ็ก EarthBound ROM หลายครั้งในขณะที่อยู่ในโรงเรียนมัธยม Temmie Chang ทำงานเป็นศิลปินหลักสำหรับเกมนี้ โดยให้บริการสไปรท์และคอนเซปต์อาร์ตเป็นส่วนใหญ่ Fox ได้กล่าวว่ารูปแบบศิลปะของเกมจะยังคงเหมือนเดิม ถ้าเขาสามารถเข้าถึงทีมศิลปินที่ใหญ่ขึ้นได้ เขาพบว่า “มีหัวข้อทางจิตวิทยาที่บอกว่าผู้ชมยึดติดกับตัวละครที่วาดอย่างเรียบง่ายมากกว่าในรายละเอียด” โดยเฉพาะอย่างยิ่งได้รับประโยชน์จากการใช้มุขตลกในงานศิลปะ

undertale game
ในเดือนกุมภาพันธ์ 2016 เกมมียอดขายเกินหนึ่งล้านก๊อปปี้

การวางจำหน่าย

Undertale Game วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 กันยายน 2015 สำหรับ Microsoft Windows และ OS X และในวันที่ 17 กรกฎาคม 2016 สำหรับ Linux ฟ็อกซ์แสดงความสนใจที่จะปล่อย Undertale บนแพลตฟอร์มอื่น ๆ แต่ในตอนแรกไม่สามารถพอร์ตไปยังแพลตฟอร์ม Nintendo ได้โดยไม่ต้องตั้งโปรแกรมเกมใหม่เนื่องจากเอ็นจิ้นขาดการสนับสนุนสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านี้ แพตช์เปิดตัวในเดือนมกราคม 2559 แก้ไขบั๊กและปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์ของการโจมตีสีน้ำเงินเพื่อช่วยให้ผู้เล่นที่ตาบอดสีมองเห็นได้ดีขึ้น

Sony Interactive Entertainment ได้ประกาศในช่วง E3 2017 ว่า Undertale จะได้รับการเปิดตัวสำหรับ PlayStation 4 และ PlayStation Vita การแปลภาษาญี่ปุ่น และเวอร์ชันขายปลีกที่เผยแพร่โดย Fangamer เวอร์ชันเหล่านี้เผยแพร่เมื่อวันที่ 15 สิงหาคม 2017

เวอร์ชัน Nintendo Switch ได้รับการเปิดเผยในช่วงเดือนมีนาคม 2018 Nintendo Direct แม้ว่าจะไม่มีวันวางจำหน่ายในขณะนั้น การเปิดตัว Undertale บน Switch เน้นย้ำถึงข้อตกลงระหว่าง Nintendo และ YoYo Games เพื่อให้ผู้ใช้ GameMaker Studio 2 สามารถ ส่งออกเกมโดยตรงไปยังสวิตช์ เวอร์ชัน Switch วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 กันยายน 2018 ในญี่ปุ่น และวันที่ 18 กันยายน 2018 ทั่วโลก พอร์ตคอนโซลทั้งหมดได้รับการพัฒนาและเผยแพร่โดย Localizer ภาษาญี่ปุ่น 8-4 ในทุกภูมิภาค

เวอร์ชัน Xbox One วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 16 มีนาคม พ.ศ. 2564 เช่นเดียวกับเวอร์ชัน PlayStation 4 และ Switch เวอร์ชัน Xbox One มีเนื้อหาเฉพาะสำหรับแพลตฟอร์มดังกล่าว

Okami HD, Microsoft Game

X Men Games สร้างจากซูเปอร์ฮีโร่สวมบทบาทใน Marvel Universe

X-Men Games

X Men Games สร้างจาก ทีมซูเปอร์ฮีโร่สวมบทบาทใน Marvel Universe ของ Marvel Comics กลุ่มเปิดตัวในปี 2506 ในซีรีย์หนังสือการ์ตูนบาร์นี้ เริ่มตั้งแต่ปี 1989 ตัวละครปรากฏในวิดีโอเกมดัดแปลงสำหรับคอนโซลภายในบ้าน เครื่องเล่นเกมแบบใช้มือถือ อาร์เคด เกมสล็อต 888 และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล

เกมก่อนหน้านี้มีการวางแผนสำหรับคอมพิวเตอร์ที่บ้านในปี 1985 แต่ผู้พัฒนาต้องเลิกกิจการก่อนเปิดตัว เกมแรกเปิดตัวบนแพลตฟอร์มโฮม 8 บิต และซีรีส์ขยายไปสู่คอนโซลมือถือและเกมอาร์เคดในต้นปี 1990 เกม X-Men ส่วนใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่ออกในปี 2000 ได้รับการเผยแพร่ในหลายแพลตฟอร์ม

หลายบริษัทได้พัฒนารายการในแฟรนไชส์นี้ รวมถึง Paragon Software, Software Creations, Konami และ Capcom ชื่อเป็นเกมแอคชั่นที่เจาะกลุ่ม X-Men กับ Marvel supervillains โดยปกติแล้วจะอยู่ในรูปแบบของเกมทุบตีและต่อสู้ แต่ละเกมมีกลุ่มฮีโร่และวายร้าย X-Men ที่แตกต่างกัน และโดยทั่วไปจะอนุญาตให้ผู้เล่นควบคุมตัวละครได้หลายตัว

the Best X Men Games

ตัวละคร X-Men หนึ่งตัว Wolverine ได้แสดงในเกมแอ็กชันบาร์นี้หลายเกม เกมแรกคือ 1990 Wolverine ตัวละคร X-Men มักปรากฏในเกม Marvel ที่เน้นไปที่แฟรนไชส์หนังสือการ์ตูนหลายเรื่อง เช่น Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes และ Marvel: Ultimate Alliance

แฟรนไชส์นี้มี Guinness World Records หลายรายการ รวมถึงเกมส่วนใหญ่ที่อิงจากกลุ่มซูเปอร์ฮีโร่ เกมต่อสู้แท็กทีมเกมแรก เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งซูเปอร์ฮีโร่คนแรก และผู้เล่นส่วนใหญ่ในเกมอาร์เคดพร้อมๆ กัน

1. X-Men Legends

X-Men Legends
X-Men Legends

X-Men Legends เป็นวิดีโอเกมสวมบทบาทที่พัฒนาโดย Raven Software และเผยแพร่โดย Activision วางจำหน่ายบนคอนโซล GameCube, PlayStation 2 และ Xbox ในปี 2547 Barking Lizards Technologies ได้พัฒนาพอร์ต N-Gage ของเกมซึ่งเปิดตัวในต้นปี 2548

ผู้เล่นสามารถเล่นเป็นหนึ่งในตัวละคร X-Men ได้ 15 ตัวที่มีความสามารถ เพื่อสลับระหว่างอักขระที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์หรือโดยมนุษย์สี่ตัวได้ตลอดเวลา

X-Men Legends ติดตาม Alison Crestmere หนุ่มกลายพันธุ์ที่มีความสามารถในการเรียกและควบคุมกิจกรรมภูเขาไฟ ขณะที่อลิสันได้รับการสอนให้ควบคุมพลังของเธอที่เอ็กซ์-แมนชั่น เอ็กซ์-เม็นจึงถูกส่งไปทำภารกิจหลายอย่าง ในที่สุด X-Men ได้เรียนรู้เกี่ยวกับแผนการของ Magneto ที่จะปกคลุมโลกในความมืดจากฐานของเขาบน Asteroid M.

X-Men Legends ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไปจากนักวิจารณ์ เวอร์ชัน Xbox เป็นเวอร์ชันที่ได้รับการตอบรับดีที่สุด โดยรวบรวมคะแนนรวมที่ 83% และ 82/100 จากเว็บไซต์รวมบทวิจารณ์ GameRankings และ Metacritic ตามลำดับ ผู้ตรวจทานยกย่องรูปแบบของ Raven ในกราฟิกแบบเซลเชด เนื่องจากความสำเร็จของเกมจึงมีการสร้างภาคต่อ X-Men Legends II: Rise of Apocalypse

ภายใน Marvel Multiverse จักรวาล X-Men Legends ถูกกำหนดให้เป็น Earth-7964

2. Spider-Man and the X-Men in Arcade’s Revenge

Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge
Spider-Man and the X-Men in Arcade’s Revenge

Spider-Man and the X-Men in Arcade’s Revenge เป็นวิดีโอเกมที่เปิดตัวครั้งแรกสำหรับ Super NES ในปี 1992 โดย LJN ต่อมาได้เปิดตัวสำหรับ Genesis และ Game Gear (ภายใต้แบรนด์ Flying Edge) รวมถึง Game Boy เกมดังกล่าวประกอบด้วยตัวละครจาก Marvel Comics Spider-Man และ X-Men ขณะที่พวกเขาต่อสู้กับผู้จับกุม Arcade ที่ชั่วร้าย

การตรวจสอบเวอร์ชัน Game Boy GamePro ให้ความเห็นว่ากราฟิกนั้นดี แต่การควบคุมนั้นไม่แม่นยำอย่างน่าผิดหวังและบ่นว่าผู้เล่นต้องแก้เขาวงกตระดับ 1 ที่น่าเบื่อทุกครั้งที่เริ่มเกม พวกเขาให้ความเห็นเชิงลบกับเวอร์ชัน Game Gear โดยกล่าวว่ายังคงมีปัญหาของเวอร์ชัน Game Boy ไว้

เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือนให้คะแนนเกมเกียร์ 6 เต็ม 10 โดยยกย่องความสามารถในการเล่นเป็นตัวละครต่างๆ ได้หลายตัว แต่วิจารณ์ความยากว่าสูงเกินไป

Brett Alan Weiss แห่ง AllGame วิพากษ์วิจารณ์ Game Gear เวอร์ชั่นสำหรับการควบคุม “อึดอัด” โดยเฉพาะ Spider-Man และภาพลักษณ์ที่อ่อนแอของฮีโร่ Super Gamer ได้ตรวจสอบเวอร์ชัน SNES และให้คะแนนโดยรวม 75% โดยระบุว่า “ฮีโร่จำนวนมากทำให้เกมนี้น่าสนใจสำหรับแฟนการ์ตูน การเล่นเกมมีความหลากหลายและแข็งแกร่ง กราฟิกที่น่าประทับใจ และเสียงที่ยอดเยี่ยม”

3. X-Men vs. Street Fighter – X Men Games

X-Men vs. Street Fighter - X Men Games
X-Men vs. Street Fighter

X-Men vs. Street Fighter เป็นวิดีโอเกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Capcom เป็นเกมต่อสู้เกมที่ 3 ของ Capcom ที่มีตัวละคร Marvel Comics ต่อจาก X-Men: Children of the Atom และ Marvel Super Heroes และเป็นภาคแรกในซีรีส์ Marvel vs. Capcom ตามชื่อเกม

เกมดังกล่าวมีตัวละครจากแฟรนไชส์ ​​X-Men ของ Marvel และนักแสดงจากซีรีส์ Street Fighter ของ Capcom เดิมทีเปิดตัวเป็นเกมอาร์เคดแบบหยอดเหรียญในปี 1996 มันถูกย้ายไปยัง Sega Saturn ในปี 1997 และ PlayStation ในปี 1998

X-Men vs. Street Fighter มีรูปแบบการเล่นที่คล้ายกับ Street Fighter แต่รวมการเลือกตัวละครคู่และการต่อสู้แบบแท็กทีม ผู้เล่นแต่ละคนเลือกตัวละครสองตัวเพื่อแข่งขันในการต่อสู้แบบตัวต่อตัว พยายามเอาชนะทีมตรงข้าม

ผู้เล่นสามารถสลับไปมาระหว่างตัวละครของตนได้ทุกจุดในระหว่างการแข่งขัน เกมดังกล่าวยังรวมเอาองค์ประกอบมากมายจาก X-Men: Children of the Atom และ Marvel Super Heroes

เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไป โดยนักวิจารณ์ยกย่องการเล่นเกมและคุณภาพของแอนิเมชั่นสไปรท์ ในขณะที่พอร์ต Sega Saturn ได้รับการยกย่องสำหรับการรักษาประสบการณ์ของเวอร์ชันอาร์เคดดั้งเดิม พอร์ต PlayStation ก็พบกับการรับสัญญาณที่สำคัญแบบผสมถึงเชิงลบเพื่อลบคุณสมบัติหลายอย่างเช่นการต่อสู้แบบแท็กทีม

การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นเพื่อตอบสนองต่อข้อจำกัดทางเทคนิคของ PlayStation ภาคต่อของเกม Marvel Super Heroes vs. Street Fighter วางจำหน่ายในปี 1997

Okami HD, Microsoft Game

Microsoft Game ผู้เผยแพร่วิดีโอเกม ที่ตั้งอยู่ในรัฐวอชิงตัน

Microsoft Game

Microsoft Game หรือ Xbox Game Studios เป็นผู้เผยแพร่วิดีโอเกมอเมริกันและเป็นส่วนหนึ่งของแผนก Microsoft Gaming ที่ตั้งอยู่ในเมืองเรดมอนด์ รัฐวอชิงตัน ก่อตั้งขึ้นในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2543 แยกตัวออกจากกลุ่มเกมภายใน เพื่อพัฒนาและเผยแพร่วิดีโอเกมสำหรับไมโครซอฟต์วินโดวส์

ตั้งแต่นั้นมาก็มีการขยายเพื่อรวมเกมและความบันเทิงเชิงโต้ตอบอื่น ๆ เว็บสล็อตแตกบ่อย pg สำหรับแพลตฟอร์ม Xbox ที่มีชื่อเดียวกัน Windows Mobile และแพลตฟอร์มมือถืออื่น ๆ และพอร์ทัลบนเว็บ

the best Microsoft Game

ต่อไปนี้คือตัวเลือกของเราสำหรับเกมพีซีหลักที่ดีที่สุดจาก Microsoft ณ เดือนเมษายน 2020 ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องเรียกดู ส่วนผสมของฝันร้ายของการละทิ้งแวร์ที่แปลกและใช้งานไม่ได้ใน Microsoft Store

1. Forza Horizon 4

Forza Horizon 4
Forza Horizon 4

Forza Horizon 4 เป็นวิดีโอเกมแข่งรถปี 2018 ที่พัฒนาโดย Playground Games และเผยแพร่โดย Microsoft Studios วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 2 ตุลาคม 2018 บน Xbox One และ Microsoft Windows หลังจากมีการประกาศในการประชุม E3 2018 ของ Xbox เกมเวอร์ชันปรับปรุงได้รับการเผยแพร่บน Xbox Series X/S เมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2020

เกมดังกล่าวตั้งอยู่ในพื้นที่จำลองของบริเตนใหญ่ เป็นชื่อที่สี่ของ Forza Horizon และงวดที่สิบเอ็ดในซีรีส์ Forza เกมดังกล่าวได้รับการกล่าวถึงในการเปิดตัวฤดูกาลที่เปลี่ยนไปของซีรีส์นี้ ตลอดจนมีการอัปเดตเนื้อหาที่ขยายออกไปหลายรายการซึ่งรวมถึงโหมดเกมใหม่ด้วย ภาคต่อ Forza Horizon 5 เข้าฉายวันที่ 9 พฤศจิกายน พ.ศ. 2564

Forza Horizon 4 เป็นวิดีโอเกมแข่งรถที่ตั้งอยู่ในสภาพแวดล้อมแบบโอเพ่นเวิร์ลซึ่งตั้งอยู่ในบริเตนใหญ่สมมติ โดยมีภูมิภาคต่างๆ ซึ่งรวมถึงเอดินบะระ, ที่ราบสูงสก็อต, ทะเลสาบดิสตริกต์ (รวมถึงเดอร์เวนท์วอเตอร์), แอมเบิลไซด์ และคอตส์โวลส์ (รวมถึงบรอดเวย์ด้วย) , Bamburgh ท่ามกลางคนอื่นๆ

เกมดังกล่าวมีผู้สร้างเส้นทางซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสร้างการแข่งขันโดยใช้เส้นทางที่ปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์ เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในโลกที่ใช้ร่วมกันที่มีการซิงโครไนซ์ เมื่อเทียบกับ ‘คนขับ’ ที่ขับเคลื่อนด้วย AI จากรุ่นก่อน โดยแต่ละเซิร์ฟเวอร์รองรับผู้เล่นได้มากถึง 72 คน เกมนี้ยังสามารถเล่นได้ในโหมดออฟไลน์

2. Microsoft Flight Simulator

Microsoft Flight Simulator
Microsoft Flight Simulator

Microsoft Flight Simulator (มักย่อว่า MSFS, MFS หรือ FS) คือชุดโปรแกรมจำลองการบินสำหรับมือสมัครเล่นสำหรับระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows และรุ่นก่อนหน้าสำหรับ MS-DOS และ Classic Mac OS เป็นหนึ่งในโปรแกรมจำลองการบินที่บ้านที่ดำเนินมายาวนานที่สุด เป็นที่รู้จักมากที่สุด และครอบคลุมมากที่สุดในตลาด

เป็นผลิตภัณฑ์รุ่นแรกในกลุ่มแอปพลิเคชันของ Microsoft และแตกต่างอย่างมากจากซอฟต์แวร์อื่นๆ ของ Microsoft ซึ่งเน้นไปที่ธุรกิจเป็นส่วนใหญ่ เมื่ออายุ 39 ปี เป็นสายผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่ใช้งานได้ยาวนานที่สุดสำหรับ Microsoft โดยเกิดขึ้นก่อน Windows สามปี Microsoft Flight Simulator เป็นหนึ่งในซีรีส์วิดีโอเกม PC ที่ยาวที่สุดตลอดกาล

Bruce Artwick เริ่มพัฒนา Flight Simulator ในปี 1977 บริษัท Sublogic ของเขาเริ่มจำหน่ายให้กับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลหลายเครื่อง ในปี 1981 Artwick ได้รับการติดต่อจาก Alan M. Boyd ของ Microsoft ซึ่งสนใจในการสร้าง “เกมขั้นสุดท้าย” ที่จะแสดงให้เห็นภาพกราฟิกความแตกต่างระหว่างคอมพิวเตอร์ 8 บิตรุ่นเก่า เช่น Apple II และคอมพิวเตอร์ 16 บิตใหม่ เช่น เช่นเดียวกับ IBM PC ที่ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา ในปี 1982 บริษัทของ Artwick ได้อนุญาตให้ใช้เวอร์ชันของ Flight Simulator สำหรับ IBM PC แก่ Microsoft ซึ่งวางตลาดในชื่อ Microsoft Flight Simulator 1.00

ในปี 2009 Microsoft ได้ปิดตัว Aces Game Studio ซึ่งเป็นแผนกที่รับผิดชอบในการสร้างและบำรุงรักษาซีรีย์ Flight Simulator ในปี 2014 Dovetail Games ได้รับสิทธิ์จาก Microsoft ในการพอร์ต Gold Edition ของ Flight Simulator X ของ Microsoft ไปยัง Steam และเผยแพร่ Flight Simulator X: Steam Edition

Microsoft ได้ประกาศภาคใหม่ในงาน E3 ในปี 2019 ซึ่งใช้ชื่อว่า Microsoft Flight Simulator ซึ่งจะเปิดตัวครั้งแรกบนพีซีและย้ายไปยัง Xbox Series X ในภายหลัง ในวันที่ 12 กรกฎาคม 2020 Microsoft ได้เปิดให้สั่งจองล่วงหน้าและประกาศว่า Microsoft Flight Simulator สำหรับพีซีจะวางจำหน่ายในวันที่ 18 สิงหาคม 2020 บริษัทได้ประกาศชื่อเกมสามเวอร์ชันที่แตกต่างกัน – Standard, Deluxe และ Premium Deluxe โดยแต่ละเวอร์ชันมีคุณสมบัติการเล่นเกมที่เพิ่มขึ้น รวมถึงสนามบินและเครื่องบินให้เลือก รุ่น Xbox เปิดตัวเมื่อวันที่ 27 กรกฎาคม 2021

3. Halo Wars 2 – Microsoft Game

Halo Wars 2 - Microsoft Game
Halo Wars 2

Halo Wars 2 เป็นเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่พัฒนาโดย 343 Industries และ Creative Assembly เผยแพร่โดย Microsoft Studios และเผยแพร่ในเดือนกุมภาพันธ์ 2017 บน Windows และ Xbox One เกมดังกล่าวตั้งอยู่ในจักรวาลนิยายวิทยาศาสตร์ของแฟรนไชส์ ​​Halo ในปี 2559 เป็นภาคต่อของ Halo Wars (2009)

เรื่องราวดังต่อไปนี้ลูกเรือของ Spirit of Fire ซึ่งเป็นเรือของกองบัญชาการอวกาศแห่งสหประชาชาติ (UNSC) Spirit of Fire มาถึง Ark ซึ่งเป็นสถานที่ติดตั้ง Forerunner ซึ่งรับผิดชอบในการสร้างและควบคุมวงแหวน Halo จากระยะไกล ความขัดแย้งปะทุขึ้นระหว่างกองกำลังของ UNSC และกลุ่มเอเลี่ยนที่รู้จักกันในชื่อเนรเทศเหนือการควบคุมอาร์ค

ใน Halo Wars 2 ผู้เล่นจะสร้างฐานปฏิบัติการ สะสมทรัพยากรเพื่อผลิตหน่วยทหารราบและยานพาหนะ และสั่งการกองทัพของพวกเขาจากมุมมองมุมสูงของสนามรบ เป้าหมายหลักระหว่างการต่อสู้คือการทำลายฐานของคู่ต่อสู้หรือเพื่อยึดครองและควบคุมอาณาเขตในสนามรบ การต่อสู้มีความสมดุลด้วยระบบตอบโต้การโจมตีแบบ “หิน-กระดาษ-กรรไกร” ซึ่งยานพาหนะภาคพื้นดินมีประสิทธิภาพในการต่อสู้กับทหารราบ ทหารราบมีประสิทธิภาพต่อเครื่องบิน และเครื่องบินมีประสิทธิภาพกับยานพาหนะภาคพื้นดิน เกมดังกล่าวรองรับผู้เล่นหลายคนออนไลน์เพื่อเล่นร่วมกันหรือแข่งขันกับผู้เล่นคนอื่น

การพัฒนา Halo Wars 2 เริ่มขึ้นในปี 2014 เมื่อผู้พัฒนาแฟรนไชส์ ​​Halo 343 Industries ได้ติดต่อสตูดิโอพัฒนา Creative Assembly เกี่ยวกับการทำงานร่วมกัน Creative Assembly ได้รับเลือกจากประสบการณ์หลายปีในการพัฒนาเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ 343 Industries ต้องการรวมเรื่องราวของ Halo Wars 2 เข้ากับเนื้อเรื่องต่อเนื่องของซีรี่ส์ Halo มากขึ้น

ทำให้พวกเขาวางเกม 28 ปีหลังจาก Halo Wars ดั้งเดิมเพื่อแก้ไขเรื่องราวในไทม์ไลน์ปัจจุบันของแฟรนไชส์ เกมดังกล่าวได้รับการประกาศในปี 2558 ที่ Gamescom และจัดแสดงในงานวิดีโอเกมหลายรายการก่อนวางจำหน่าย ในช่วงปีสุดท้ายของการผลิตเกมมีการเปิดเบต้าแบบเปิดสองครั้ง ดังนั้นทีมพัฒนาจึงสามารถปรับเปลี่ยนเกมตามความคิดเห็นของผู้เล่นได้

Halo Wars 2 ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไป ภาพยนตร์สำหรับแคมเปญของ Blur Studio ได้รับการยกย่องในด้านคุณภาพแอนิเมชั่นที่โดดเด่น ผู้ตรวจสอบคิดว่าเกมนี้เข้าถึงได้ง่ายสำหรับผู้เริ่มต้น แต่รู้สึกว่าต้องใช้เชิงกลยุทธ์มากกว่านี้เพื่อดึงดูดผู้เล่น RTS ที่มีประสบการณ์ ความรำคาญในการควบคุมแป้นพิมพ์และเมาส์ทำให้นักวิจารณ์บางคนผิดหวัง แต่การปรับปรุงรูปแบบการควบคุมแป้นเกมจาก Halo Wars ได้รับการยกย่อง เกมดังกล่าวได้รับการสนับสนุนหลังจากวางจำหน่ายพร้อมเนื้อหาและคุณสมบัติเพิ่มเติม

Wii Game, Cookie Run | คุกกี้รัน

Okami HD วิดีโอเกมแอ็กชันผจญภัยที่พัฒนาโดย Clover Studio

Okami HD

Okami HD เป็นวิดีโอเกมแอ็กชันผจญภัยที่พัฒนาโดย Clover Studio และเผยแพร่โดย Capcom วางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 2 ในปี 2549 ในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ และในปี 2550 ในยุโรปและออสเตรเลีย หลังจากปิด Clover Studio เว็บสล็อตแตกบ่อยเว็บตรง ได้ไม่กี่เดือนหลังจากการเปิดตัว พอร์ตสำหรับ Wii ได้รับการพัฒนาโดย Ready at Dawn, Tose และ Capcom และเปิดตัวในปี 2008

ความเป็นมา Okami HD

ตั้งอยู่ในประเทศญี่ปุ่นคลาสสิก Ōkami ผสมผสานตำนานของญี่ปุ่นและคติชนวิทยาเพื่อบอกเล่าเรื่องราวว่าดินแดนแห่งนี้ได้รับการช่วยเหลือจากความมืดโดยเทพธิดาแห่งชินโตชื่อ Amaterasu ซึ่งอยู่ในร่างของหมาป่าสีขาว มีลักษณะเป็นภาพเฉดเซลที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก sumi-e และ Celestial Brush ซึ่งเป็นระบบท่าทางสัมผัสเพื่อปาฏิหาริย์

เกมดังกล่าวได้รับการวางแผนที่จะใช้การเรนเดอร์ที่สมจริงแบบดั้งเดิมมากขึ้น แต่สิ่งนี้ทำให้การประมวลผลกราฟิกของ PlayStation 2 ตึงเครียด Clover Studio เปลี่ยนไปใช้รูปแบบเซลเงาเพื่อลดการประมวลผล ซึ่งนำไปสู่แนวคิด Celestial Brush

รูปแบบการเล่นนี้จำลองมาจาก The Legend of Zelda หนึ่งในซีรีส์โปรดของผู้กำกับฮิเดกิ คามิยะ ชื่อเกมเป็นการเล่นสำนวน เนื่องจาก “ōkami” อาจหมายถึง “พระเจ้าผู้ยิ่งใหญ่” (大神) หรือ “หมาป่า” (狼) ในภาษาญี่ปุ่น

Ōkami เป็นหนึ่งในเกม PlayStation 2 ล่าสุดที่วางจำหน่ายก่อนการเปิดตัว PlayStation 3 แม้ว่าจะประสบปัญหายอดขายไม่ดี แต่เกมก็ได้รับเสียงชื่นชมจากนักวิจารณ์ และได้รับรางวัลเกมแห่งปี 2549 ของ IGN เวอร์ชัน Wii ได้รับการยกย่องในทำนองเดียวกันแม้ว่ารูปแบบการควบคุมการเคลื่อนไหวจะได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย

พอร์ตความละเอียดสูงที่รีมาสเตอร์โดย Capcom และ HexaDrive วางจำหน่ายบน PlayStation 3 ผ่าน PlayStation Network ในเดือนตุลาคม 2012 และวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในเดือนพฤศจิกายน โดยรองรับการใช้ PlayStation Move motion controller พอร์ตดังกล่าวยังเปิดตัวสำหรับ Windows, PlayStation 4 และ Xbox One ในเดือนธันวาคม 2017 ทั่วโลก

สำหรับ Nintendo Switch ในเดือนสิงหาคม 2018 และสำหรับ Amazon Luna ในเดือนเมษายน 2022 การนำเกมไปใช้ในกระแสหลักได้รับการปรับปรุงด้วยการเปิดตัวรีมาสเตอร์เหล่านี้ และ Ōkami ได้รับการพิจารณาให้เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา เช่นเดียวกับตัวอย่างของวิดีโอเกมในรูปแบบศิลปะ โดยได้รับความช่วยเหลือจากรายละเอียดงานศิลปะที่ได้รับการปรับปรุงและความละเอียดของกราฟิก

ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณ บน Nintendo DS, Ōkamiden, วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในเดือนกันยายน 2010, ตามด้วยอเมริกาเหนือและยุโรปในเดือนมีนาคม 2011

okami hd
เกมแอ็กชันผจญภัย ที่มีกราฟิกสวยงาม

รูปแบบการเล่น

ผู้เล่นควบคุมตัวละครหลัก Amaterasu ในรูปแบบแม่พิมพ์ สีน้ำ เงาเซล ซึ่งดูเหมือนภาพวาดอนิเมชั่นของญี่ปุ่น (รู้จักกันในชื่อ ภาพวาดการล้างด้วยหมึก หรือ sumi-e) กับงานศิลปะรูปแบบอื่น รูปแบบการเล่นเป็นการผสมผสานระหว่างแนวเกมแอคชั่น แพลตฟอร์ม และเกมไขปัญหา

และได้รับการกล่าวขานจากนักวิจารณ์หลายคนว่ารูปแบบการเล่นโดยรวมมีความคล้ายคลึงกันมากมายกับซีรีส์ The Legend of Zelda ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจที่ผู้กำกับฮิเดกิ คามิยะ เป็นตัวของตัวเอง -ประกาศว่าเป็นแฟนเซลด้า ยอมรับว่ามีอิทธิพลต่อการออกแบบเกมทั่วไปของเขา เนื้อเรื่องหลักเป็นแนวเส้นตรง กำกับโดย Issun ไกด์ของ Amaterasu

แม้ว่าเควสเสริมและกิจกรรมเสริมต่างๆ มากมายจะช่วยให้ผู้เล่นได้สำรวจโลกของเกมและดำเนินเรื่องตามจังหวะของตนเอง ด้วยการทำภารกิจ เควสรอง และกิจกรรมเพิ่มเติมเล็กๆ น้อยๆ (เช่น การทำให้ต้นไม้ผลิบานในชีวิตหรือให้อาหารสัตว์ป่า) Amaterasu จะได้รับคำชม ซึ่งสามารถนำไปใช้เพิ่มสถิติต่างๆ ของตัวละครได้ เช่น จำนวนสุขภาพและจำนวน ของบ่อหมึกสำหรับเทคนิค Celestial Brush

การต่อสู้ถูกจัดฉากในเวทีเสมือนจริงที่น่ากลัว และ Amaterasu สามารถต่อสู้กับศัตรูโดยใช้อาวุธ เทคนิคการต่อสู้ และวิธีการแปรงเพื่อส่งศัตรู เมื่อสิ้นสุดการต่อสู้ เงิน (เป็นเงินเยน) จะมอบให้ Amaterasu พร้อมโบนัสสำหรับการต่อสู้ให้เสร็จอย่างรวดเร็วและไม่ได้รับความเสียหาย สามารถใช้เงินกับพ่อค้าและโดโจทั่วประเทศ โดยมีสินค้ารักษา อาวุธที่ดีกว่า เครื่องมือ ไอเท็มสำคัญสำหรับทำภารกิจให้สำเร็จ และเทคนิคการต่อสู้

เขี้ยวอสูรหายากสามารถหาได้จากการต่อสู้ซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนเป็นไอเทมพิเศษที่เป็นประโยชน์ในการเล่นเกมแต่ไม่จำเป็นต้องทำให้เกมจบ อาวุธที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเครื่องราชกกุธภัณฑ์แห่งญี่ปุ่น (Reflector, the Rosaries และ Glaive) สามารถติดตั้งบน Amaterasu เป็นอาวุธหลักหรืออาวุธรองได้ (อย่างละอัน) และใช้นอกเหนือจากการโจมตีระยะประชิดอื่นๆ ที่ผู้เล่นสามารถมี Amaterasu ได้ เรียนรู้ผ่านหลักสูตรของเกม

okami hd
ยอดขายกว่า 3.6 ล้านก๊อปปี้ ทั่วโลก

ยอดขาย

Ōkami ขายได้มากกว่า 200,000 ชุดในอเมริกาเหนือในปี 2549 ทำรายได้ประมาณ 8 ล้านเหรียญสหรัฐ และติดอันดับ 100 เกมที่ขายดีที่สุดแห่งปีในภูมิภาค ภายในเดือนมีนาคม 2550 ยอดขายทั้งหมดของเวอร์ชัน PlayStation 2 อยู่ที่เกือบ 270,000 เมื่อเปรียบเทียบแล้ว มียอดขาย 66,000 เล่มในญี่ปุ่นในปี พ.ศ. 2549

แม้ว่าในตอนแรกจะคิดว่ายอดขาย Ōkami และ God Hand ที่ตกต่ำ (เกม Clover อีกเกมที่เปิดตัวในช่วงเวลาเดียวกัน) เป็นสาเหตุของการปิด Clover Studio ในเวลาต่อมาว่าผู้พัฒนาหลักสามคนใน Capcom และ Clover Studio, Shinji Mikami (ซีรีส์ Resident Evil), Hideki Kamiya (ซีรีส์ Devil May Cry) และ Inaba ออกจากบริษัทไป และสตูดิโอก็ถูกยุบ

ดังนั้น “ตอนนี้ทรัพยากรทั้งหมดควรจะเป็น ใช้อย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผลมากขึ้นเนื่องจากเป็นแบบรวมศูนย์” ทั้งสามคนได้ก่อตั้งบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม “Seeds Inc” และต่อมาได้รวมกิจการกับบริษัทที่ชื่อว่า “ODD” กลายเป็น “PlatinumGames”

เมื่อวันที่ 30 กรกฎาคม พ.ศ. 2551 แคปคอมเปิดเผยว่า Ōkami เวอร์ชัน Wii ประมาณ 280,000 ชุดได้ถูกขายในอเมริกาเหนือและยุโรปตั้งแต่วันวางจำหน่าย เวอร์ชั่น Wii เปิดตัวในญี่ปุ่นด้วยยอดขาย 24,000 ชุดในสัปดาห์แรกในภูมิภาคนี้ ได้รับการยอมรับว่าเป็นเกมขายดีอันดับที่ 6 ในญี่ปุ่น เมื่อวันที่ 23 ตุลาคม พ.ศ. 2552

ยอดขายรวมของเกมยังคงต่ำกว่า 600,000 หน่วยภายในเดือนมีนาคม 2552 และได้รับการเสนอชื่อให้เป็น “ผู้ชนะเกมแห่งปีที่ประสบความสำเร็จทางการค้าน้อยที่สุด” ใน Guinness World Records Gamer’s Edition เวอร์ชัน 2010 ต่อจากนั้นในปี 2018 เกมดังกล่าวได้รับรางวัล Guinness World Record สำหรับ “วิดีโอเกมที่ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์มากที่สุดที่นำแสดงโดยตัวละครสัตว์”

Ōkami HD บน PlayStation 4 ทำยอดขายได้ 16,536 หน่วยภายในสัปดาห์แรกที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่น โดยรั้งอันดับ 18 ในชาร์ตยอดขายทุกรูปแบบ ณ วันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2564 Ōkami HD มียอดขาย 1.8 ล้านเครื่องบน PlayStation 4, Xbox One และ Nintendo Switch

ในขณะที่เวอร์ชัน PC และ PlayStation 3 มียอดขาย 1.065 ล้านเครื่องในปี 2020 สำหรับ รวม 2.865 Okami HD หน่วยขาย ณ เดือนธันวาคม 2021 ซีรีส์ Ōkami มียอดขาย 3.6 ล้านหน่วยทั่วโลก ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2021

Wii Game, Cookie Run | คุกกี้รัน