Streets of Rage 4 วิดีโอเกมแนวจังหวะเลื่อนด้านข้าง ในปี 2020

Streets of Rage 4

Streets of Rage 4 วิดีโอเกมแนวจังหวะเลื่อนด้านข้างที่พัฒนาโดย Dotemu, Lizardcube และ Guard Crush Games และเผยแพร่โดย Dotemu

เกมดังกล่าวเป็นภาคต่อของไตรภาค Streets of Rage ของ Sega ซึ่งเดิมวางจำหน่ายสำหรับ Sega Genesis ในช่วงปี 1990

วางจำหน่ายสำหรับ Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One, Linux และ macOS ในปี 2020

สำหรับ Stadia ในปี 2021 และ Android และ iOS ในปี 2022 เกมดังกล่าว ได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไปและขายได้มากกว่า 2.5 ล้านชุดโดย เมษายน 2564 ส่วนเสริม Mr. X Nightmare วางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม 2564

streets of rage 4
วิดีโอเกมแนวจังหวะเลื่อนด้านข้าง ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก

รูปแบบการเล่น Streets of Rage 4

ดำเนินรูปแบบการเล่นเกมจากรายการก่อนหน้าในซีรีส์ Streets of Rage จากช่วงต้นทศวรรษ 1990 เกมดังกล่า here เป็นเกมแนว side-scrolling beat ’em up ซึ่งมีผู้เล่นสูงสุดสี่คนในพื้นที่หรือผู้เล่นออนไลน์สองคนต่อสู้กับคลื่นของศัตรู ได้รับความช่วยเหลือจากอาวุธใช้แล้วทิ้งและรถปิคอัพ นอกเหนือจากการโจมตี การขว้าง และการโจมตีแบบสายฟ้าแลบมาตรฐานแล้ว

ตัวละครของผู้เล่นแต่ละคนยังมีชุดการโจมตีพิเศษที่สามารถทำได้โดยต้องแลกกับพลังชีวิตบางส่วน อย่างไรก็ตาม ในเกมนี้ ผู้เล่นสามารถฟื้นฟูพลังชีวิตที่ใช้ไปในการโจมตีพิเศษโดยทำการโจมตีต่อเนื่องโดยไม่โดนโจมตี

ตัวละครของผู้เล่นแต่ละคนยังมีคอมโบพิเศษ “Star Moves” ซึ่งสามารถทำได้โดยการรวบรวมดาวในแต่ละระดับ ระบบคอมโบใหม่ถูกนำมาใช้พร้อมกับความสามารถในการเล่นปาหี่ฝ่ายตรงข้ามกับกำแพงและผู้เล่นอื่น ๆ

ทำให้ผู้เล่นได้รับคะแนนพิเศษจากการรวมคอมโบยาว ๆ เข้าด้วยกันโดยไม่โดนโจมตี ตัวละครแต่ละตัวมีลักษณะเฉพาะตัว เช่น การกระโดดกำแพงและการกระโดดของ Max กลไกการปัดป้องอาวุธของ Shiva และคอมโบกลางอากาศที่คลั่งไคล้ในอากาศ และการต่อสู้ระยะไกลของ Floyd

โหมดเกมเพลย์หลัก โหมดเนื้อเรื่อง จะเห็นผู้เล่นผ่านแต่ละด่านในขณะที่เรื่องราวได้รับการบอกเล่า โดยการเลือกด่านจะปลดล็อคหลังจากเคลียร์โหมดเนื้อเรื่อง ผู้เล่นมีจำนวนชีวิตที่จำกัดขึ้นอยู่กับการตั้งค่าความยาก แต่สามารถได้รับมากขึ้นโดยได้รับคะแนนตามจำนวนที่กำหนด

หากผู้เล่นทุกคนเสียชีวิตทั้งหมด พวกเขาจะต้องลองเล่นระดับใหม่อีกครั้งตั้งแต่เริ่มต้น พร้อมตัวเลือกในการใช้การช่วยเหลือที่เพิ่มชีวิตพิเศษและ Star Moves ในราคาต้นทุนของคะแนนที่ลดลง

เมื่อเคลียร์เลเวลได้ ผู้เล่นจะได้รับอันดับตามคะแนนที่พวกเขาทำได้ คะแนนที่ได้รับจะนำไปสู่คะแนนตลอดชีพ ซึ่งจะนำไปปลดล็อกตัวละครผู้เล่นโบนัสจากเกมที่ผ่านมา ซึ่งนำเสนอในรูปแบบ 16 บิตหลอก เกมดังกล่าวยังมีโหมดอาร์เคดซึ่งผู้เล่นจะต้องเคลียร์ทั้งเกมด้วยชีวิตที่จำกัด

โหมด Boss Rush และโหมดการต่อสู้ที่แข่งขันกันซึ่งให้ผู้เล่นสองคนต่อสู้กันเอง เกมดังกล่าวยังมีตัวเลือกเสียงย้อนยุค ซึ่งมีแทร็กเพลงจากทั้งเวอร์ชัน Mega Drive/Genesis และ Master System/Game Gear ของสองเกมแรก

เกมหลักประกอบด้วยตัวละครหลัก 5 ตัว; ทหารผ่านศึกในซีรีส์ Axel Stone และ Blaze Fielding, Adam Hunter ที่ปรากฏตัวครั้งแรกในเกม Streets of Rage ภาคแรกและปลดล็อคผ่านการเล่นเนื้อเรื่อง และตัวละครใหม่เอี่ยมสองตัว

Cherry Hunter ลูกสาวของ Adam และ Floyd Iraia ผู้ฝึกงานด้านไซเบอร์เนติกของ Dr. Zan ตัวละครเวอร์ชัน 16 บิตจากไตรภาคเดิม ได้แก่ Max Thunder, Skate, Dr. Zan และ Shiva สามารถปลดล็อกได้โดยเพิ่มคะแนนตลอดอายุการใช้งาน

ตัวละครเหล่านี้มีชุดการเคลื่อนไหวตามเกมที่มาจาก (เช่น SOR3 Axel สามารถวิ่งได้ ซึ่งแตกต่างจากเวอร์ชัน SOR1 และ SOR2 ของตัวละครเดียวกัน) DLC Nightmare ของ Mr. X เพิ่มตัวละครเพิ่มเติมอีกสามตัวที่ปรากฏเป็นบอสในเนื้อเรื่องหลัก

Max Thunder และ Shiva ซึ่งแต่เดิมสามารถเล่นได้ใน Streets of Rage 2 และ Streets of Rage 3 ตามลำดับ และตัวละครใหม่ล่าสุด Estel Aguirre Roo เวอร์ชัน SOR3 สามารถปลดล็อกได้โดยใช้รหัสโกง

streets of rage 4
ในเดือนเมษายน ปี 2021 ทำยอดขายได้มากกว่า 2.5 ล้านชุดทั่วโลก

การพัฒนา

เมื่อเสร็จสิ้นการพัฒนา Wonder Boy: The Dragon’s Trap ซึ่งเป็นการรีเมคในปี 2017 ของ Wonder Boy III: The Dragon’s Trap ในปี 1989 ศิลปิน Lizardcube Ben Fiquet ต้องการรีมาสเตอร์เกม Streets of Rage ดั้งเดิมโดยใช้เทคนิคเดียวกัน

อย่างไรก็ตาม Omar Cornut โปรแกรมเมอร์ของเกมได้ย้ายไปทำโปรเจ็กต์ส่วนตัว

ดังนั้น Fiquet และผู้จัดพิมพ์ Dotemu จึงติดต่อ Sega เกี่ยวกับการสร้างภาคต่อของซีรีส์นี้แทน Sega ตกลงให้สิทธิ์แฟรนไชส์แก่ Dotemu และการผลิตเกมเริ่มขึ้นเมื่อต้นปี 2561 โดยเกมประกาศต่อสาธารณชนในเดือนสิงหาคม

เกมดังกล่าวพัฒนาร่วมกันโดย Guard Crush Games โดยใช้เอนจิ้นดัดแปลงจากเกม Streets of Fury โดยมีทีมพัฒนาหลักประกอบด้วยสมาชิก 5 คนจากทั้งสามบริษัท

ตัวละคร Streets of Rage 4 ที่สามารถเล่นได้แต่ละตัวมีภาพเคลื่อนไหวประมาณ 1,000 เฟรม โดยศัตรูมีเฟรมระหว่าง 300 ถึง 400 เฟรมแต่ละตัว Seaven Studio พอร์ตเกมลง PlayStation 4 และ Nintendo Switch ในขณะที่ BlitWorks พอร์ตลง Xbox One และ Windows 10

ผลการตอบรับ

เกมดังกล่าวขึ้นถึงอันดับที่ 14 ในชาร์ตยอดขายของสหราชอาณาจักร นอกจากนี้ยังขึ้นถึงอันดับที่ 20 ในชาร์ตการดาวน์โหลดของสหรัฐอเมริกาอีกด้วย ภายในเดือนกันยายน พ.ศ. 2563 เกมดังกล่าวมียอดขายดิจิทัลมากกว่า 1.5 ล้านชุดทั่วโลก ในเดือนเมษายน 2021 เกมดังกล่าวขายได้กว่า 2.5 ล้านชุดทั่วโลก

ได้รับรางวัล “Gold” จาก Famitsu รูปหลายเหลี่ยมแสดงรายการ Streets of Rage 4 จาก 22 เกมที่ดีที่สุดบนสวิตช์ ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงเกมแอ็กชันยอดเยี่ยมในงาน The Game Awards 2020 แต่แพ้ให้กับ Hades ได้รับรางวัล Pegase Award ในปี 2021 สาขาเพลงยอดเยี่ยม

Kerbal Space Program, Tribes 2

Nirvana Initiative วิดีโอเกมผจญภัยเกี่ยวกับนักสืบในโตเกียว

AI: The Somnium Files – Nirvana Initiative

AI: The Somnium Files – Nirvana Initiative วิดีโอเกมผจญภัยที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Spike Chunsoft ซึ่งวางจำหน่ายสำหรับ Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 และ Xbox One ในเดือนมิถุนายน 2565 ในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ และในเดือนถัดไปในยุโรป

ทีมงานหลายคนกลับมาจาก AI รุ่นก่อน: The Somnium Files รวมถึงผู้เขียนบท Kotaro Uchikoshi และผู้ออกแบบตัวละคร Yūsuke Kozaki ในขณะที่ผู้ออกแบบเกมภาคแรกและผู้ช่วยผู้กำกับ Akira Okada เข้ามารับตำแหน่งเป็นผู้กำกับ

เกมดังกล่าวมีฉากอยู่ในโตเกียวและติดตามนักสืบ Mizuki Date และ Kuruto Ryuki ขณะที่พวกเขาสืบสวนคดีฆาตกรรมต่อเนื่อง ซึ่งเหยื่อถูกพบเป็นเพียงครึ่งศพ ร่วมกับคู่หู AI ไอบะและทามะ พวกเขาเข้าไปในความฝันของผู้ต้องสงสัยเพื่อค้นหาข้อมูลเพื่อไขคดี read more เกมดังกล่าวมีตัวละครสนับสนุนจากเกมแรกและตัวละครใหม่

nirvana initiative
เรื่องราวของนักสืบ Mizuki Date และ Kuruto Ryuki

ความเป็นมา AI: The Somnium Files – Nirvana Initiative

หกปีหลังจากเหตุการณ์ AI: The Somnium Files มิซึกิ ดาเตะ ลูกสาวบุญธรรมของคานาเมะ ดาเตะ ปัจจุบันเป็นตัวแทนของ Advanced Brain Investigation Squad (ABIS) เธอได้รับความช่วยเหลือจากไอบะ ปัญญาประดิษฐ์ที่อยู่ในดวงตาข้างซ้ายของไซเบอร์เนติกส์ ซึ่งเคยร่วมงานกับคานาเมะ ดาเตะมาก่อน

พวกเขาร่วมกันสืบสวนคดีฆาตกรรมต่อเนื่องของ Half Body ซึ่งเป็นคดีเย็นเมื่อหกปีก่อน เมื่อคดีนี้กลับมาคึกคักอีกครั้ง เรื่องราวยังติดตามการสืบสวนเมื่อหกปีก่อน เมื่อเจ้าหน้าที่ ABIS คุรุโตะ ริวกิ และทามะ คู่หูลูกตาของเขา เป็นหัวหน้าทีมสืบสวนในคดีนี้ ตัวละครทั้งสองใช้กระบวนการที่เรียกว่า “Psyncing” เพื่อเข้าสู่ Somnium หรือโลกแห่งความฝันของบุคคลที่สนใจและดึงข้อมูลออกมาเพื่อช่วยไขคดี

หลังจากนั้น Mama บาร์เทนเดอร์พูดกับผู้เล่นโดยตรงโดยเปิดเผยว่าทั้ง Side: Ryuki และ Side: Mizuki ได้รับการบอกตามลำดับแบบไม่เชิงเส้น

มีการเปิดเผยว่า Jin, Horadori และ Komeji ถูกฆ่าตายและร่างกายทั้งสองซีกของพวกเขาถูกพบเมื่อ 6 ปีที่แล้ว ในขณะที่ Tokiko ถูกฆ่าตายในปัจจุบัน ตัวตนที่แท้จริงของเทียร์เรอร์คืออุรุ โซเมซึกิ เด็กที่ถูกโฮราโดริลักพาตัวไปเพื่อทำหน้าที่เป็นผู้บริจาคอวัยวะให้จิน ซึ่งแท้จริงแล้วเป็นลูกชายของโฮราโดริและโทกิโกะ

ในที่สุด Uru ก็ยอมรับความเชื่อของ Naixatloz และสาบานว่าจะดำเนินการริเริ่ม Nirvana โดยเริ่มจากการฆาตกรรม HB Mizuki ที่กำลังสืบสวนคดีฆาตกรรมเมื่อหกปีที่แล้วคือ Mizuki “Bibi” Kuranushi ซึ่งเป็นร่างโคลนของ Mizuki Date ที่เก่ากว่าซึ่งถูกรับเลี้ยงโดย Boss และทำงานเป็นสายลับ ABIS ดาเตะก็กลับมาเช่นกัน โดยรอดชีวิตจากเหตุการณ์เมื่อหกปีที่แล้วแต่สูญเสียความทรงจำไปชั่วคราว Mizuki และ Bibi ร่วมมือกันและดำเนินการสืบสวนต่อไป

ในที่สุดก็พบว่า Amame Doi ลูกสาวของ Komeji ถูก Tokiko บีบบังคับให้ช่วยเหลือในการดำเนินการริเริ่ม Nirvana จนกระทั่ง Tokiko ฆ่าตัวตายและ Amame ฆ่า Uru เพื่อแก้แค้นการตายของพ่อของเธอ อย่างไรก็ตาม แม้ Uru จะเสียชีวิต ผู้ติดตามของเขายังคงดำเนินตามแผนของเขาต่อไป Ryuki อธิบายว่าโครงการ Nirvana Initiative เกี่ยวข้องกับการติดเชื้อไวรัส TC-PERGE ของมนุษยชาติ ซึ่งจะทำให้เหยื่อวิกลจริตจำนวนมาก

มิซึกิและเพื่อนๆ อนุมานได้ว่า Uru ได้ซ่อนมิสไซล์ที่มี TC-PERGE ไว้ในสนามกีฬาของเมือง และพวกเขาก็มุ่งหน้าไปที่นั่นเพื่อต่อสู้กับผู้ติดตามที่เหลือของ Uru ขณะที่เพื่อนๆ ของพวกเขาจัดการผู้ติดตามของ Uru มิซึกิและบิบิก็ทำลายมิสไซล์และ TC-PERGE ได้สำเร็จก่อนที่มันจะกระจายออกไป

หลังจากนั้น สิ่งต่างๆ ในโตเกียวก็เริ่มกลับสู่ปกติ มิซึกิและบิบิตรวจสอบสำนักงานของโทกิโกะเป็นครั้งสุดท้าย โดยเปิดใช้งานการบันทึกโฮโลแกรมที่ให้ “หมายเลขศูนย์” แก่ผู้เล่น ต่อมา บอสให้รางวัลมิซึกิและบิบิสำหรับการไขคดีฆาตกรรม HB โดยการจัดวงดนตรีให้เต้นที่สเตเดียม

หากผู้เล่นเล่นซ้ำในภาคนี้เมื่อหกปีก่อนที่ Ryuki พบกับ Tokiko เป็นครั้งแรกและบอก “หมายเลขศูนย์” แก่เธอ การที่ Ryuki ให้ข้อมูลที่เธอไม่ควรรู้เป็นการพิสูจน์การมีอยู่ของผู้เล่นต่อ Tokiko และเธอสามารถก้าวข้ามไปสู่ การดำรงอยู่ในระดับที่แตกต่างกัน

ก่อนที่เธอจะจากไป เธอได้ให้ความรู้ทั้งหมดของ Ryuki เกี่ยวกับเหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้นในอีก 6 ปีข้างหน้า ซึ่งเขาใช้เพื่อจับกุม Uru ในทันที การยุติโครงการ Nirvana Initiative ก่อนเวลาอันควร ช่วยชีวิต Komeji และพัฒนาชีวิตของตัวละครหลักทั้งหมด แม้ว่า Mizuki และ Bibi จะเก็บความทรงจำเกี่ยวกับไทม์ไลน์อื่นไว้บางส่วนและตั้งคำถามกับ Ryuki เกี่ยวกับเรื่องนี้

การทำเช่นนี้จะปลดล็อกโบนัส Somnium ซึ่งสร้างห้องหลบหนีแรกจาก 999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors โดย Aiba รับบทเป็น Junpei ตัวเอกของ 999

nirvana initiative
ได้รับ 4.5/5 คะแนน จาก Hardcore Gamer

ผลการตอบรับ

Hardcore Gamer ให้คะแนน 4.5 จาก 5 คะแนน โดยระบุว่าเรื่องราวประสบความสำเร็จ “อย่างยอดเยี่ยมในทุกๆ เรื่อง” และเพลงประกอบก็ “สุดยอดมาก” โดยสรุปว่า

“เหมือนเดิม AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative is การสร้างสรรค์เกมประเภทใหม่ที่ต้องมีประสบการณ์และคุ้มค่าที่จะหยิบขึ้นมาเล่น” Nintendo Life เขียนถึงตัวละครในเกม การแสดงเสียง บทนำ และการผสมผสานระหว่างวิชวลโนเวลและส่วนปริศนา

แต่รู้สึกว่า Joy ของ Switch -Con ไม่ชัดเจนในบางครั้ง Nintendo World Report ชื่นชมประสิทธิภาพที่มั่นคงของเวอร์ชัน Switch ทั้งในโหมดพกพาและโหมดเชื่อมต่อ การนำเสนอข้อมูล และการเข้าถึงสำหรับทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมา

อย่างไรก็ตาม ไซต์ได้วิจารณ์ไปยังลำดับการชี้และคลิกที่ป้านและช่องบันทึกที่จำกัด Push Square ให้ชื่อนี้ 7 ดาวเต็ม 10 โดยยกย่องงานเสียงคุณภาพสูง อารมณ์ขัน และความลึกลับของการฆาตกรรมที่เข้มข้น

ในขณะที่ประเด็นเล็กน้อยเกี่ยวกับตัวละครที่ด้อยกว่าตัวละครในเกมก่อนหน้า RPGFan คิดในแง่บวกเกี่ยวกับตัวละครที่รอบรู้ ปริศนาที่สร้างสรรค์ และเรื่องราวที่แข็งแกร่ง แต่วิพากษ์วิจารณ์การเล่าเรื่องซ้ำๆ โครงสร้างที่ตายตัว การจบที่ไม่น่าพอใจ และอารมณ์ขันที่เล่นโวหาร

ในชาร์ตยอดขาย Famitsu ในสัปดาห์แรก เกมทำอันดับได้ 20 ขาย 2,333 ชุด และ 29 ขาย 1,319 รวมเป็น 3,652 ชุดในสัปดาห์แรก

Kerbal Space Program, Tribes 2

Tribes 2 วิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง พัฒนาโดย Dynamix

Tribes 2

Tribes 2 เป็นวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง พัฒนาโดย Dynamix และเผยแพร่โดย Sierra On-Line ในปี 2544 โดยเป็นภาคต่อของ Starsiege: Tribes

Dynamix, Inc. เป็นผู้พัฒนาวิดีโอเกมชาวอเมริกันตั้งแต่ปี 1984 ถึง 2001 เป็นที่รู้จักดีที่สุดจากเกมจำลองการบิน Red Baron เกมพัซเซิล The Incredible Machine ซีรีส์ Front Page Sports Betrayal at Krondor และเกม Tribes แบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์

เรื่องราวเกิดขึ้นในปี 3941 ของจักรวาล Earthsiege สมมุติ Tribes 2 ให้ผู้ใช้เล่นเป็นทหารในหนึ่งในหลายกลุ่ม (เรียกในเกมว่าเผ่า) ได้แก่ Children of the Phoenix, Blood Eagle, Diamond Sword และสตาร์วูล์ฟ here ผู้เล่นยังสามารถเลือกที่จะเล่นเป็นเผ่าพันธุ์ทหาร/คนงานที่ก่อกบฎที่เรียกว่า BioDerms ไม่มีกลุ่มใดที่แตกต่างกันในด้านจุดแข็งหรือจุดอ่อน แต่แต่ละกลุ่มมีรูปลักษณ์และเรื่องราวเบื้องหลังที่โดดเด่น

tribes 2
วิดีโอเกม FPS ที่นำเสนอเรื่องราวเกิดขึ้นในปี 3941 ของจักรวาล Earthsiege

รูปแบบการเล่น Tribes 2

Tribes 2 เป็นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน ออกแบบมาสำหรับการเล่นผ่านอินเทอร์เน็ตหรือ LAN โดยมีผู้เล่นสูงสุด 128 คน (64 ต่อ 64) หรือบอทต่อแมตช์ แม้ว่าจะมีโหมดฝึกสอนสำหรับผู้เล่นคนเดียวขนาดเล็กรวมอยู่ด้วย เกมนี้อาจเล่นได้ทั้งจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สาม การแข่งขันแต่ละครั้งจะเกิดขึ้นในแผนที่ธีม Earthsiege เอ็นจิ้น ของเกมดังกล่าว ซึ่งเป็นรุ่นแรกของ Torque Game Engine มีความสามารถทั้งในแผนที่ในร่มและกลางแจ้ง พร้อมพื้นที่เล่นที่กว้างขวาง การเคลื่อนที่ของผู้เล่นเกี่ยวกับแผนที่อาจทำได้ด้วยการเดินเท้า ใช้เจ็ตแพ็ค หรือในยานพาหนะภาคพื้นดินและทางอากาศต่างๆ ในฐานะนักบิน นักบินร่วม หรือผู้โดยสาร

การแข่งขันแต่ละนัดจะเล่นตามหนึ่งในโหมดเกมที่เป็นไปได้ซึ่งกำหนดกฎของการแข่งขัน โหมดเหล่านี้ได้แก่ ยึดธง, เดธแมตช์, แรบบิท, อารีน่า, ฮันเตอร์, ล้อม, ถุงมือ และรางวัล ผู้เล่นมีอิสระที่จะเลือกบทบาทของตนเอง และอาจใช้อาวุธ ยานพาหนะ และสถานที่ต่างๆ หลายรายการเหล่านี้สามารถปล่อยทิ้งไว้โดยไม่มีใครดูแลเพื่อให้ทำงานโดยอัตโนมัติ หรือผู้เล่นอาจควบคุมโดยผู้เล่น ผู้เล่นแต่ละคนยังสามารถเลือกชุดเกราะจากสามประเภท (ซึ่งแลกกับความสามารถที่หลากหลาย เช่น อ่อนแอแต่รวดเร็ว แข็งแกร่งแต่ช้า หรือค่ากลาง) และอาวุธและอุปกรณ์ที่สามารถปรับแต่งใหม่ได้ตลอดเวลาระหว่างการแข่งขัน

อุปกรณ์ที่หลากหลายและรายการที่ปรับใช้ได้ส่งผลให้เกิดโอกาสมากมายสำหรับการเล่นและกลยุทธ์ที่สร้างสรรค์ ตั้งแต่การต่อสู้ธรรมดาไปจนถึงการลอบเร้น รูปแบบการเล่นของ Tribes 2 ใช้การบินที่ขับเคลื่อนด้วยเจ็ทแพ็คอย่างกว้างขวาง ซึ่งเพิ่มองค์ประกอบแนวตั้งที่โดดเด่นในการต่อสู้ และการเล่นสกีเพื่อไถลลงมาตามทางลาด

ด้วยเหตุนี้ สไตล์การเล่นจึงแตกต่างกันไปอย่างมากในแต่ละผู้เล่น และจากช่วงเวลาหนึ่งไปยังอีกช่วงเวลาหนึ่ง แต่รูปแบบการเล่นของเกมดังกล่าว อาจถูกมองว่าเป็นการต่อสู้แบบสามมิติที่รวดเร็วในพื้นที่การเล่นที่กว้าง การต่อสู้ระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นเป็นองค์ประกอบสำคัญของการเล่นเกมดังกล่าว แม้ในโหมดอิงตามทีม

การพัฒนา

เกมดังกล่าว ได้รับการพัฒนาโดย Dynamix เพื่อเป็นภาคต่อของ Starsiege: Tribes Mötley Crüe บันทึกเพลงสำหรับเกมที่ไม่เคยเปิดตัวพร้อมกับเกม

เมื่อวันที่ 2 พฤศจิกายน พ.ศ. 2551 เซียร์รา/วิเวนดีได้ปิดใช้งานเซิร์ฟเวอร์การตรวจสอบสิทธิ์ที่จำเป็นสำหรับการเล่นหลายคนแบบออนไลน์และยกเลิกการสนับสนุนอย่างเป็นทางการทั้งหมดสำหรับแฟรนไชส์ของชนเผ่า

ในช่วงต้นปี พ.ศ. 2552 โปรเจกต์ชุมชนแฟนคลับได้จัดเตรียมแพตช์อย่างไม่เป็นทางการและเซิร์ฟเวอร์ทดแทนซึ่งคืนค่าการทำงานของผู้เล่นหลายคนออนไลน์

เอ็นจิ้นเกม Torque 3D ซึ่งใช้ เกมดังกล่าว สร้างขึ้น เผยแพร่โดย GarageGames ภายใต้ใบอนุญาต MIT เมื่อวันที่ 20 กันยายน 2555 ซอร์สโค้ดของ เกมดังกล่าว ข้างเครื่องยนต์ Torque ไม่มีให้บริการ

เผยแพร่โดย Sierra On-Line เผยแพร่สำหรับ Microsoft Windows ในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 28 มีนาคม พ.ศ. 2544 ในยุโรปเมื่อวันที่ 13 เมษายน พ.ศ. 2544 และในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 22 มิถุนายน พ.ศ. 2544 (ซึ่งเผยแพร่โดย Capcom) พอร์ต Linux เผยแพร่โดย Loki Entertainment เมื่อวันที่ 19 เมษายน พ.ศ. 2544

เมื่อวันที่ 20 พฤศจิกายน พ.ศ. 2545 Sierra ได้เผยแพร่การอัปเดตสำหรับ เกมดังกล่าว การอัปเดตนี้มีประเภทเกมใหม่สองประเภท แผนที่ใหม่ และการอัปเดตเพื่อแก้ไขปัญหาต่างๆ Sierra ซึ่งตอนนั้นเป็นส่วนหนึ่งของ Vivendi Universal Games ได้ให้สิทธิ์แฟรนไชส์แก่ Irrational Games เป็นงวดที่สาม Tribes: Vengeance วางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2547

ในความพยายามที่จะเพิ่มความสนใจในภาคต่อที่กำลังจะมาถึง Sierra ได้เปิดตัวทั้ง Starsiege: Tribes และ เกมดังกล่าว ดั้งเดิมให้ดาวน์โหลดฟรีในวันที่ 4 พฤษภาคม 2547

ในปี 2558 เกมดังกล่าวเปิดตัวเป็นฟรีแวร์โดย Hi-Rez Studios

tribes 2
ทำรายได้กว่า 9.7 ล้านดอลลาร์ ในปี 2001

ผลการตอบรับ

เกมดังกล่าว ได้รับ “คำวิจารณ์ที่เป็นที่ชื่นชอบโดยทั่วไป” ตามเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์ Metacritic เควิน ไรซ์ จาก NextGen กล่าวถึงเกมนี้ว่า “เกมนี้ไม่เป็นมิตรกับผู้เล่นใหม่มากนัก และความต้องการของระบบก็ค่อนข้างเข้มงวด แต่ว้าว… ไม่มีอะไรที่ดีเท่านี้อีกแล้วสำหรับการทำร้ายร่างกายผู้เล่นหลายคนแบบทีม”

เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ ยอดขายทะลุ 200,000 หน่วยและเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อ Dynamix ปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2544 ตามข้อมูลของบริษัท Dave Georgeson ยอดขายในอเมริกาเหนือเพียงอย่างเดียวสูงถึง 245,069 หน่วยภายในสิ้นปี 2544 ตามข้อมูลของพีซี ซึ่งคิดเป็นรายได้ 9.7 ล้านดอลลาร์

ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2549 เอดจ์ได้ประกาศให้เป็นของสหรัฐฯ เกมคอมพิวเตอร์ที่ขายดีที่สุดอันดับที่ 70 ที่วางจำหน่ายระหว่างเดือนมกราคม พ.ศ. 2543 ถึงเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2549 ยอดขายรวมของเกมคอมพิวเตอร์ Tribes ทั้งหมดที่วางจำหน่ายระหว่างช่วงดังกล่าวสูงถึง 480,000 หน่วยในสหรัฐอเมริกาภายในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2549

F.E.A.R. First Encounter Assault Recon, Tony Hawk’s Pro Skater II

Kerbal Space Program วิดีโอเกมจำลองการบินในอวกาศ โดย Squad

Kerbal Space Program

Kerbal Space Program (KSP) วิดีโอเกมจำลองการบินในอวกาศที่พัฒนาโดยทีมนักพัฒนาชาวเม็กซิกันสำหรับ Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 และ Xbox One ในเกม ผู้เล่นควบคุมโครงการอวกาศที่เพิ่งตั้งขึ้น โดยมีเจ้าหน้าที่และลูกเรือเป็นมนุษย์ต่างดาวสีเขียวที่เรียกว่า “Kerbals” เกมดังกล่าวมีกลไกทางฟิสิกส์ของวงโคจรที่เหมือนจริง ช่วยให้สามารถเคลื่อนขบวนวงโคจรในชีวิตจริงได้หลากหลาย เช่น วงโคจรการถ่ายโอน Hohmann และการนัดพบวงโคจร

เวอร์ชันสาธารณะรุ่นแรกเผยแพร่แบบดิจิทัลที่หน้าร้าน เกมดังกล่าว ของ Squad เมื่อวันที่ 24 มิถุนายน พ.ศ. 2554 และเข้าร่วมโปรแกรมการเข้าถึงล่วงหน้าของ Steam เมื่อวันที่ 20 มีนาคม พ.ศ. 2556

เกมดังกล่าวออกจากเบต้าเมื่อวันที่ 27 เมษายน 2558 เกมดังกล่าว รองรับม็อดที่ผู้ใช้สร้างขึ้นซึ่งเพิ่มคุณสมบัติใหม่ read more ตัวดัดแปลงยอดนิยมได้รับการสนับสนุนและรวมอยู่ในเกมโดย Squad ผู้คนเช่น Scott Manley และองค์กรที่เกี่ยวข้องกับการเดินทางในอวกาศได้ให้ความสนใจเกมนี้ รวมถึง NASA, European Space Agency, CEO ของ United Launch Alliance Tory Bruno, CEO และ CTO ของ SpaceX Elon Musk และ Peter Beck ซีอีโอและ CTO ของ Rocket Lab

ในเดือนพฤษภาคม 2017 Squad ประกาศว่าเกมนี้ได้รับการซื้อโดยบริษัทวิดีโอเกม Take-Two Interactive ซึ่งจะช่วยสนับสนุน Squad ในการอัปเดตเวอร์ชันคอนโซลควบคู่ไปกับเวอร์ชันคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล Enhanced Edition วางจำหน่ายสำหรับ Xbox One และ PlayStation 4 ในเดือนมกราคม 2018 และสำหรับ PlayStation 5 และ Xbox Series X/S ในเดือนกันยายน 2021

โดย Private Division ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Take-Two Interactive ส่วนเสริมสองส่วนสำหรับเกมได้รับการเผยแพร่เป็นเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้: Making History ในเดือนมีนาคม 2018 และ Breaking Ground ในเดือนพฤษภาคม 2019 ภาคต่อ Kerbal Space Program 2 มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2023

kerbal space program
วิดีโอเกมจำลองการบินในอวกาศที่พัฒนาโดยทีมนักพัฒนาชาวเม็กซิกัน

รูปแบบการเล่น Kerbal Space Program

ผู้เล่นบริหารโครงการอวกาศที่ดำเนินการโดย Kerbals สายพันธุ์มนุษย์สีเขียวขนาดเล็ก ผู้สร้างท่าอวกาศที่เรียกว่า Kerbal Space Center (KSC) บนดาวบ้านเกิด Kerbin จากศูนย์อวกาศนี้ ผู้เล่นสามารถสร้างจรวด เครื่องบิน เครื่องบินอวกาศ รถโรเวอร์ และยานอื่นๆ

จากชุดส่วนประกอบที่มีให้ เมื่อสร้างแล้ว ผู้เล่นสามารถปล่อยยานจากฐานยิงจรวด KSC หรือทางวิ่งเพื่อพยายามทำภารกิจที่กำหนดโดยผู้เล่นหรือควบคุมเกมให้สำเร็จโดยหลีกเลี่ยงความล้มเหลวบางส่วนหรือภัยพิบัติ (เช่น ขาดเชื้อเพลิงหรือโครงสร้างล้มเหลว)

ผู้เล่นควบคุมยานอวกาศของพวกเขาในสามมิติด้วยความช่วยเหลือเพียงเล็กน้อยนอกเหนือจากระบบช่วยการทรงตัว (SAS) เพื่อให้จรวดอยู่ในทิศทาง หากรักษาแรงขับและเชื้อเพลิงไว้เพียงพอ ยานอวกาศก็สามารถเข้าสู่วงโคจรหรือแม้แต่เดินทางไปยังเทห์ฟากฟ้าอื่นๆ ได้ เพื่อให้เห็นภาพเส้นทางการเคลื่อนที่ของยานพาหนะ ผู้เล่นจะต้องเปลี่ยนไปใช้โหมดแผนที่ สิ่งนี้แสดงวงโคจรหรือวิถีการเคลื่อนที่ของยานพาหนะของผู้เล่น

ตลอดจนตำแหน่งและวิถีโคจรของยานอวกาศและวัตถุของดาวเคราะห์อื่นๆ ดาวเคราะห์เหล่านี้และยานพาหนะอื่นๆ สามารถกำหนดเป้าหมายเพื่อดูข้อมูลที่จำเป็นสำหรับการนัดพบและเทียบท่า เช่น โหนดขึ้นและลง ทิศทางเป้าหมาย และความเร็วสัมพัทธ์กับเป้าหมาย ขณะที่อยู่ในโหมดแผนที่ ผู้เล่นยังสามารถเข้าถึงโหนดซ้อมรบเพื่อวางแผนการเปลี่ยนแปลงวิถีล่วงหน้า ซึ่งช่วยในการวางแผนการเผาได้อย่างแม่นยำ

ภารกิจ (ไม่ว่าจะกำหนดโดยผู้เล่นหรือ “สัญญา” ที่ได้รับมอบหมาย) เกี่ยวข้องกับเป้าหมายต่างๆ เช่น ไปให้ถึงระดับความสูงที่กำหนด หนีออกจากชั้นบรรยากาศ ไปถึงวงโคจรที่เสถียร ลงจอดบนดาวเคราะห์ดวงหนึ่ง ช่วยเหลือ Kerbals ที่เกยตื้น จับดาวเคราะห์น้อย และสร้างอวกาศ

สถานีและฐานพื้นผิว ผู้เล่นอาจตั้งความท้าทายให้กันและกันในฟอรัมของเกม เช่น เยี่ยมชมดวงจันทร์ทั้งห้าดวงของ Jool (ระบบอนาล็อกในเกมสำหรับดาวพฤหัสบดี) หรือใช้ม็อดเพื่อทดสอบยานอวกาศของกันและกันในทัวร์นาเมนต์ต่อสู้ทางอากาศ

ผู้เล่นสามารถควบคุมนักบินอวกาศในเกมที่เรียกว่า Kerbals ซึ่งสามารถทำกิจกรรมนอกยานพาหนะ (EVA) ในขณะที่อยู่บน EVA นั้น Kerbals อาจใช้ระบบขับเคลื่อนของชุด EVA เพื่อเคลื่อนที่ในอวกาศและรอบๆ ยานและสถานีอวกาศ คล้ายกับการใช้ Manned Maneuvering Unit ของ NASA

การดำเนินการที่สามารถดำเนินการได้ขณะอยู่บน EVA ได้แก่ การซ่อมแซมขาลงจอด ล้อ และการปรับใช้หรือบรรจุร่มชูชีพใหม่ Kerbals ยังสามารถรวบรวมวัสดุจากการทดลองวิทยาศาสตร์ ทำให้สามารถเก็บข้อมูลภายในแคปซูลของยานได้ ระหว่างที่ EVA อยู่บนดาวเคราะห์ที่เป็นของแข็งหรือดวงจันทร์ Kerbal สามารถวางธงหรือเก็บตัวอย่างพื้นผิวได้

ยานอวกาศในอดีตสามารถสร้างขึ้นใหม่และเลียนแบบความสำเร็จได้ เช่น โครงการอพอลโล รถแลนด์โรเวอร์ของ Mars Science Laboratory หรือสถานีอวกาศนานาชาติ ชิ้นส่วนต่างๆ ในเกมสร้างจากชิ้นส่วนในชีวิตจริง เช่น Mk1-3 Command Pod ซึ่งคล้ายกับโมดูลคำสั่งและบริการของ Apollo เป็นอย่างมาก และ Probodobodyne Stayputnik มีชื่อ ฟังก์ชัน และรูปร่างคล้ายกับยานสำรวจ Sputnik ของโซเวียต

ผู้เล่นอาจติดตั้งม็อดที่ใช้ปลายทาง อาวุธ ชิ้นส่วนจรวดเพิ่มเติม และเป้าหมาย เช่น การพยายามท้าทายในระบบสุริยะขนาดจริง ม็อดยังสามารถเพิ่มการแสดงข้อมูลที่แสดงยานและสถิติการโคจร เช่น delta-v และความเอียงของวงโคจร ในขณะที่มีไม่กี่ตัวที่เกือบจะทำการบินได้โดยอัตโนมัติ มีการเพิ่มม็อดบางอย่างเข้าไปในเกมเนื่องจากความนิยม ตัวอย่างเช่น การขุดทรัพยากรเพื่อให้ได้แร่มากลั่นเป็นเชื้อเพลิงได้ถูกนำมาใช้จาก mod ที่เป็นที่นิยม

เทห์ฟากฟ้าที่สำคัญในเกมตามลำดับความใกล้ชิดกับดาวแม่ซึ่งก็คือดวงอาทิตย์ ได้แก่ โมโฮ อีฟ เคอร์บิน ดูนา เดรส จูล และอีลู (ตามลำดับความคล้ายคลึงของดาวพุธ ดาวศุกร์ โลก ดาวอังคาร เซเรส ดาวพฤหัสบดี , และดาวพลูโต). การปรับเปลี่ยนโดยชุมชนสามารถขยายระบบดาวเคราะห์นี้ได้ แม้กระทั่งการเพิ่มดาวเคราะห์นอกระบบสุริยะหรือระบบสุริยะอื่นๆ

ดวงจันทร์ในระบบรวมถึง Gilly ดาวเคราะห์น้อยที่ถูกจับรอบอีฟ Mun และ Minmus ดวงจันทร์ทั้งสองของ Kerbin; Ike พระจันทร์ดวงเดียวของ Duna; และดวงจันทร์ทั้งห้าของ Jool ซึ่งรวมถึง Laythe ซึ่งเป็นดวงจันทร์ในมหาสมุทรที่มีเกาะอยู่ประปราย วาล พระจันทร์น้ำแข็ง Tylo ดวงจันทร์ขนาดเคอร์บินขนาดใหญ่ และ Bop และ Pol ดาวเคราะห์น้อยสองดวงที่อยู่วงนอกสุดที่จับได้ Laythe เป็นดวงจันทร์เพียงดวงเดียวที่มีชั้นบรรยากาศหรือน้ำที่เป็นของเหลว Moho, Dres และ Eeloo ไม่มีดวงจันทร์

kerbal space program
ได้รับ 96 /100 คะแนน จาก PC Gamer

ผลการตอบรับ

การเปิดตัวอัลฟ่าและเบต้าสาธารณะได้รับการตอบรับอย่างดี สื่อสิ่งพิมพ์จำนวนมากได้พูดถึงเกมนี้ในเชิงบวก โดยยกย่องคุณค่าการเล่นซ้ำและแง่มุมที่สร้างสรรค์ รวมถึง Kotaku, Rock, Paper, Shotgun, IGN, GameSpy, Eurogamer, Polygon และ Destructoid

ในเดือนพฤษภาคม 2558 PC Gamer ให้คะแนน เกมดังกล่าว ที่ 96 เต็ม 100 ซึ่งเป็นคะแนนรีวิวสูงสุดในปี 2558 พวกเขายกย่อง “การผสมผสานอย่างลงตัวของวิทยาศาสตร์และหวัว” เช่นเดียวกับความรู้สึกของความสำเร็จที่สัมผัสได้เมื่อไปถึงดาวเคราะห์ดวงอื่นและบรรลุเป้าหมาย

IGN ได้ยกย่องความสามารถของ เกมดังกล่าว ในการสร้างความสนุกสนานจากความล้มเหลว โดยกล่าวว่า “ในที่สุดเมื่อฉันสร้างจรวดที่ประสบความสำเร็จในวงโคจร ฉันล้มเหลวหลายครั้งมากเสียจนในเกมอื่นๆ

ในการตรวจสอบของพวกเขา Edge คิดว่า “ความมหัศจรรย์ของ Kerbal Space Program ไม่ใช่แค่การที่มันจัดการให้เป็นทั้งเกมและการจำลองสถานการณ์ เป็นเครื่องมือการศึกษาระดับสูง และบางสิ่งที่สนุกที่จะนั่งคิดเล่นๆ เท่านั้น นั่นคือ เมื่อรวมกันแล้ว คุณสมบัติเหล่านี้ทำให้เชื่อมโยงกับประวัติศาสตร์จริงและความสำเร็จของมนุษย์ที่แท้จริง… คำมั่นสัญญาสุดท้ายสำหรับผู้เล่นไม่ใช่ว่าคุณจะไขปริศนาที่นักออกแบบกำหนดไว้ แต่คุณจะไขปริศนา กำหนดตามความเป็นจริง”

F.E.A.R. First Encounter Assault Recon, Tony Hawk’s Pro Skater II

Tony Hawk's Pro Skater 2 วิดีโอเกมสเก็ตบอร์ด โดย Neversoft

Tony Hawk’s Pro Skater II

Tony Hawk’s Pro Skater 2 วิดีโอเกมสเก็ตบอร์ดที่พัฒนาโดย Neversoft และเผยแพร่โดย Activision เป็นภาคที่สองในซีรีส์เกมกีฬาของ Tony Hawk และวางจำหน่ายสำหรับ PlayStation ในปี 2000 โดยมีพอร์ตต่อไปยัง Microsoft Windows, Game Boy Color และ Dreamcast ในปีเดียวกัน ในปี 2544

เกมดังกล่าวได้รับการพอร์ตไปยัง Mac OS, Game Boy Advance, Nintendo 64 และ Xbox (เป็นส่วนหนึ่งของ Tony Hawk’s Pro Skater 2x) เกมดังกล่าวได้รับการพอร์ตไปยังอุปกรณ์ Windows Mobile และ Windows Phone ในปี 2549 และอุปกรณ์ iOS ในปี 2553

เกมดังกล่าว ใช้เอนจิ้นเกมเดียวกันกับเกมรุ่นก่อน ในขณะที่ปรับปรุงกราฟิกและรูปแบบการเล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเปิดตัวคู่มือและรางวัลเงินสด เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมเมืองสามมิติที่เต็มไปด้วยบรรยากาศของดนตรีพังก์ร็อกและฮิปฮอป ผู้เล่นจะควบคุมผู้เล่นสเก็ตบอร์ดที่หลากหลายและเล่นสเก็ตบอร์ดหรือรวบรวมวัตถุบางอย่าง

เกมนำเสนอโหมดการเล่นหลายโหมด here รวมถึงโหมดอาชีพที่ผู้เล่นต้องทำวัตถุประสงค์ให้สำเร็จและพัฒนาคุณลักษณะของตัวละครด้วยผลกำไรที่ได้รับ โหมดเล่นฟรีที่ผู้เล่นสามารถเล่นสเก็ตได้โดยไม่มีเป้าหมาย โหมดผู้เล่นหลายคนที่มีคุณลักษณะ จำนวนเกมการแข่งขันและตัวแก้ไขระดับที่ช่วยให้ผู้เล่นสร้างระดับที่กำหนดเองได้

tony-hawks-pro-skater-2
วิดีโอเกมสเก็ตบอร์ด ที่มียอดขายทั่วโลก ในทุกแพลตฟอร์ม 5.3 ล้านชุด

รูปแบบการเล่น Tony Hawk’s Pro Skater 2

Tony Hawk’s Pro Skater 2 ให้ผู้เล่นอยู่ในการควบคุมของนักสเก็ตมืออาชีพหรือสวมบทบาท และเกิดขึ้นในมุมมองบุคคลที่สามด้วยกล้องคงที่ ผู้เล่นต้องทำกลอุบายและบรรลุวัตถุประสงค์ในระดับเพื่อแลกกับรางวัลเงินสด ซึ่งสามารถใช้ปลดล็อกระดับอื่นๆ ปรับปรุงสถิติตัวละครของผู้เล่น และได้รับอุปกรณ์ที่ดีกว่า จักรวาลของเกมยังคงยึดมั่นในฟิสิกส์อย่างหลวมๆ เพื่อคุณภาพการเล่นเกม

ในขณะที่ตัวละครของผู้เล่นสามารถกระโดดได้สูงพอสมควรและทำการบดสั้น ๆ ในช่วงต้นของอาชีพของพวกเขา ในที่สุดพวกเขาอาจต้องกระโดดเป็นระยะทางที่ไกลกว่ามากและไปถึงความสูงที่ไม่สมส่วนในการกระโดดจนสามารถร้อยสายโซ่ที่ไม่สมจริงของการประลองยุทธ์เข้าด้วยกันกลางอากาศ ผู้เล่นสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระทั่วทั้งระดับโดยไม่มีข้อจำกัดและบรรลุวัตถุประสงค์ต่างๆ ตามลำดับที่ต้องการ

เกมดังกล่าว ตัวละครของผู้เล่นจะขับเคลื่อนตัวเองและสามารถเปลี่ยนเส้นทางได้โดยใช้ปุ่มลูกศรหรือ d-pad ตัวละครของผู้เล่นสามารถกระโดดและเปลี่ยนทิศทางกลางอากาศได้ เกมนี้มีลูกเล่นสเก็ตบอร์ดมากมาย ปุ่มหนึ่งสามารถใช้เพื่อสลับการเดินเท้าระหว่าง “ปกติ” หรือ “โง่” ในขณะที่อีกปุ่มหนึ่งสามารถเริ่ม nollie หรือ fakie การส่งต่อจาก nollie ไปยัง fakie (หรือกลับกัน) ในห่วงโซ่ของกลอุบายจะเพิ่มตัวคูณของคะแนนที่รวบรวมสำหรับห่วงโซ่นั้น

สามารถใช้อินพุตปุ่มอื่นๆ เพื่อเลื่อน คว้า และพลิกได้ สามารถใช้อินพุตหลายชุดเพื่อเล่นกลริมฝีปากได้ เป็นไปได้ที่จะเล่นเครื่องเล่นบนกำแพงและเคลื่อนย้าย (เปลี่ยนทางลาด) รวมถึงคู่มือที่อนุญาตให้ใช้เทคนิคหลายอย่างในการผูกมัดเข้าด้วยกัน ผู้เล่นต้องใช้การป้อนข้อมูลทิศทางเพื่อรักษาสมดุลระหว่างคู่มือ; ในพอร์ต 2X ความสมดุลจะแสดงด้วยมาตราส่วนแนวตั้งที่ปรากฏถัดจากตัวละครของผู้เล่น

เกมนี้มีนักสเก็ตบอร์ดมืออาชีพ 10 คน พร้อมด้วยตัวละครดั้งเดิมที่ปลดล็อคได้ 4 ตัว ขึ้นอยู่กับเวอร์ชัน นอกจากนี้ เกมดังกล่าวยังมี Spider-Man ผ่านข้อตกลงลิขสิทธิ์กับ Marvel Comics นอกจากนี้ เวอร์ชันเกาหลีใต้และเวอร์ชันเอเชียอื่นๆ ยังมีเกิร์ลกรุ๊ป Fin.K.L.

การพัฒนา

เมื่อวันที่ 24 กันยายน พ.ศ. 2542 Neversoft ได้ออกประกาศจ้างงานสำหรับโปรแกรมเมอร์และนักออกแบบหน้าใหม่ ซึ่งเปิดเผยแผนการที่จะพัฒนาภาคต่อของ Tony Hawk’s Pro Skater รุ่นล่าสุด สัปดาห์ต่อมาในวันที่ 4 ตุลาคม Activision ได้ยืนยันการซื้อกิจการ Neversoft ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2543 Activision เริ่มพัฒนา เกมดังกล่าว สำหรับ Nintendo 64, Game Boy Color, PlayStation, Dreamcast และ PC

เกมดังกล่าวได้ปรากฏตัวต่อสาธารณชนเป็นครั้งแรกในงาน Electronic Entertainment Expo ปี 2000 โดยเป็นการสาธิตที่ไม่สามารถเล่นได้ การสาธิตที่เล่นได้ต่อมาได้รวมเข้ากับซีดีรวมเพลง Jampack Summer 2K ที่ออกโดย PlayStation Underground รายชื่อเพลงประกอบของเกมเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 กรกฎาคม พ.ศ. 2543

เอนจิ้นเกมของ เกมดังกล่าว เป็นเวอร์ชันปรับปรุงของเอนจิ้นรุ่นก่อน ซึ่งใช้เอนจิ้นเวอร์ชันแก้ไขที่ใช้ใน Apocalypse ชื่อก่อนหน้าของ Neversoft Pro Skater 2 เป็นภาคแรกในซีรีส์ที่มีตัวแก้ไขเลเวล การปรับแต่งตัวละครและคู่มือ หลังตั้งใจจะรวมอยู่ในเกมก่อนหน้านี้ แต่ไม่ได้นำมาใช้เนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลา

ในวันที่ 19 กันยายน พ.ศ. 2543 เกมดังกล่าว ออกฉายรอบปฐมทัศน์หนึ่งวันก่อนวางจำหน่ายที่ Best Buy ใน West Los Angeles งานนี้มีผู้เข้าร่วมโดยโทนี่ ฮอว์ก คนชื่อเดียวกับเกม ซึ่งเป็นผู้เซ็นสำเนาของเกมเป็นการส่วนตัว และนักจัดรายการวิทยุ KROQ-FM เจด เดอะ ฟิช ซึ่งเล่นกับแขกรับเชิญที่แข่งขันกันเพื่อชิงรางวัลมากมาย เพื่อให้ Pro Skater ดั้งเดิมรุ่น Nintendo 64 มีเวลาขายมากขึ้น Activision จึงเลื่อนการเปิดตัวพอร์ต Nintendo 64 ของ Pro Skater 2 เป็นปลายปี 2544 ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2544 Activision ได้เข้าซื้อกิจการ Treyarch ก่อนการเปิดตัว Tony Hawk’s Pro Skater 2x

tony-hawks-pro-skater-2
กราฟิกที่พัฒนาขึ้นใหม่ ในเวอร์ชั่น Remastered

ยอดขาย

หลังจากวางจำหน่าย Tony Hawk’s Pro Skater 2 เป็นเกม PlayStation ที่มียอดขายสูงสุดเป็นเวลาสองสัปดาห์ติดต่อกัน ในสหราชอาณาจักร เกมเวอร์ชัน PlayStation ได้รับรางวัลยอดขาย “Platinum” จาก Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) โดยระบุว่ามียอดขายอย่างน้อย 300,000 ชุด

เวอร์ชันคอมพิวเตอร์ของเกมดังกล่าว ขายได้ 320,000 ชุดและทำรายได้ 8 ล้านดอลลาร์ภายในเดือนสิงหาคม 2549 เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ขายดีที่สุดอันดับ 58 ในสหรัฐอเมริการะหว่างเดือนมกราคม 2543 ถึงสิงหาคม 2549 ยอดขายรวมของเกมคอมพิวเตอร์ Pro Skater ทั้งหมดที่วางจำหน่ายระหว่างเดือนมกราคม 2543 และในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2549 มียอดจำหน่ายถึง 440,000 หน่วยในสหรัฐอเมริกาในช่วงหลัง

ในสหรัฐอเมริกา เกมเวอร์ชัน Game Boy Advance ขายได้ 680,000 ชุด และทำรายได้ 24 ล้านดอลลาร์ภายในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2549 ในช่วงระหว่างเดือนมกราคม พ.ศ. 2543 ถึงสิงหาคม พ.ศ. 2549 เป็นเกมที่มียอดขายสูงสุดลำดับที่ 38 ที่เปิดตัวสำหรับ Game Boy Advance, Nintendo DS หรือ PlayStation Portable ในประเทศนั้น ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2550 The San Diego Union-Tribune เผยแพร่ข้อมูลการขายที่จัดทำโดย The NPD Group ซึ่งมียอดขายทั่วโลกของ เกมดังกล่าว ในทุกแพลตฟอร์มที่ 5.3 ล้านเครื่อง

Assassin’s Creed: Brotherhood, Superbike 2001

F.E.A.R. วิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวจิตวิทยาสยองขวัญ

F.E.A.R. First Encounter Assault Recon

F.E.A.R. First Encounter Assault Recon วิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวจิตวิทยาสยองขวัญสำหรับ Microsoft Windows, Xbox 360 และ PlayStation 3 เป็นเกมแรกใน F.E.A.R. ชุด. พัฒนาโดย Monolith Productions และเผยแพร่ครั้งแรกโดย Vivendi Universal Games ภายใต้ชื่อ Sierra Entertainment

เกมนี้วางจำหน่ายสำหรับ Windows ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2548 ทั้งในฉบับมาตรฐานและฉบับผู้กำกับ Day 1 Studios ย้ายเกมไปยัง Xbox 360 ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2549 และไปยัง PlayStation 3 ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2550 ชุดขยายแบบสแตนด์อโลนสองชุดได้รับการเผยแพร่สำหรับเกมเวอร์ชัน Windows และ Xbox 360 ซึ่งทั้งสองพัฒนาโดย TimeGate Studios

เผยแพร่บน Windows ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2550 เกมดังกล่าว ประกอบด้วยเนื้อหาทั้งหมดจาก Director’s Edition พร้อม Extraction Point ในขณะที่ F.E.A.R. Platinum Collection เปิดตัวสำหรับ Windows ในเดือนพฤศจิกายน 2550 รวมถึง Director’s Edition, Extraction Point และ Perseus Mandate ตอนนี้การขยายตัวทั้งสองไม่ถือว่าเป็น Canon เนื่องจาก เกมดังกล่าว ที่พัฒนาโดย Monolith 2: Project Origin read more ละเว้นเหตุการณ์ของทั้งสองอย่าง

เรื่องราวของเกมนี้เกี่ยวกับตัวละคร F.E.A.R. หน่วย (หน่วยจู่โจมจู่โจมเผชิญหน้าครั้งแรก) กลุ่มชนชั้นสูงในกองทัพสหรัฐอเมริกาที่ได้รับมอบหมายให้สืบสวนปรากฏการณ์เหนือธรรมชาติ เมื่อโครงการวิจัยลับของบริษัททหารเอกชนเกิดความผิดพลาดและพลังจิตที่อันตรายและทรงพลังถูกปลดปล่อยออกมา F.E.A.R. ถูกเรียกเข้ามา โดยผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น Point Man ซึ่งเป็นทหารเกณฑ์คนใหม่ล่าสุดของหน่วย อย่างไรก็ตาม ในไม่ช้าก็เห็นได้ชัดว่ามีอะไรเกิดขึ้นมากกว่าเรื่องพลังจิตอันธพาล เมื่อพอยต์แมนพบว่าตัวเองกำลังเผชิญกับภัยอาถรรพณ์ที่ร้ายแรงและคาดเดาไม่ได้ในรูปแบบของเด็กสาวที่มีพลังทำลายล้างที่ไม่ธรรมดา

f.e.a.r.
เรื่องราวเกี่ยวกับ หน่วยจู่โจมจู่ในกองทัพสหรัฐอเมริกา

รูปแบบการเล่น F.E.A.R. First Encounter Assault Recon

เกมดังกล่าว เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งคลังแสงของผู้เล่นประกอบด้วยปืนพก (ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้อาวุธคู่ได้), ปืนไรเฟิลจู่โจม, ปืนกลมือ, ปืนลูกซอง, ปืนไรเฟิลซุ่มยิง, ปืนยิงตะปู, ปืนใหญ่ยิงซ้ำ, เครื่องยิงจรวด และลำแสงอนุภาค อาวุธแต่ละชนิดมีความแตกต่างกันในแง่ของความแม่นยำ พิสัย อัตราการยิง ความเสียหาย และน้ำหนัก ลักษณะอย่างหลังมีความสำคัญ

เนื่องจากอาวุธที่ทรงพลังกว่า (เครื่องยิงจรวด ปืนใหญ่ และลำแสงอนุภาค) มีแนวโน้มที่จะยุ่งยากกว่าและทำให้ผู้เล่นเคลื่อนไหวและความเร็วในการตอบสนองช้าลง สามารถพกอาวุธปืนได้ครั้งละสามกระบอกเท่านั้น ผู้เล่นยังสามารถใช้ระเบิดได้ 3 แบบ ได้แก่ ระเบิดชิ้นส่วน ระเบิดระยะใกล้ และระเบิดระยะไกล ผู้เล่นสามารถบรรทุกได้ห้าประเภทในแต่ละประเภท และสามารถบรรทุกทั้งสามแบบพร้อมกัน (อนุญาตให้มีวัตถุระเบิดได้สูงสุด 15 ชิ้น) แต่จะติดตั้งได้เพียงประเภทเดียวในแต่ละครั้ง นอกจากนี้ เมื่อใช้ระเบิดระยะไกล ผู้เล่นจะต้องถืออาวุธของตน

เมื่อเปรียบเทียบกับเกมยิงปืนอื่นๆ ที่การต่อสู้ระยะประชิดมักเป็นทางเลือกสุดท้าย ระบบระยะประชิดของ F.E.A.R. เป็นทางเลือกในการต่อสู้ที่ได้ผล ก้นของอาวุธปืนทั้งหมดสามารถใช้ในการต่อสู้ระยะประชิดได้ อาวุธที่เบากว่าแม้ว่าจะมีพลังน้อยกว่า แต่ทำให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ได้ไวขึ้นและเพิ่มโอกาสในการโจมตีระยะประชิดได้สำเร็จ ความเร็วในการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นสูงสุดหากผู้เล่นใส่ซองอาวุธ ซึ่งทำให้พวกเขาสามารถต่อสู้แบบประชิดตัวได้ นอกจากการโจมตีระยะประชิดขั้นพื้นฐานแล้ว ผู้เล่นยังสามารถใช้การกระโดดเตะและการเลื่อนเข้าปะทะ ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ หากลงสู่พื้นอย่างถูกต้อง จะฆ่าศัตรูปกติทันที

องค์ประกอบการเล่นที่โดดเด่นใน เกมดังกล่าว คือ “เวลาสะท้อนกลับ”; ความสามารถที่ทำให้โลกของเกมช้าลงในขณะที่ยังคงให้ผู้เล่นเล็งและตอบสนองด้วยความเร็วปกติ เอฟเฟ็กต์นี้ใช้เพื่อจำลองปฏิกิริยาตอบสนองเหนือมนุษย์ของตัวละครของผู้เล่น และแสดงด้วยเอฟเฟ็กต์ภาพที่มีสไตล์ เช่น กระสุนในอากาศที่ทำให้เกิดการบิดเบี้ยวของอากาศหรือโต้ตอบกับระบบอนุภาคของเกม

ระยะเวลาที่รีเฟล็กซ์ไทม์มีจำกัด กำหนดโดยมิเตอร์ซึ่งจะค่อยๆ เต็มโดยอัตโนมัติเมื่อไม่ได้ใช้ความสามารถนั้น ผู้เล่นสามารถเพิ่มขนาดของรีเฟล็กซ์มิเตอร์ได้อย่างถาวรโดยหยิบรีเฟล็กซ์บูสเตอร์ รถปิคอัพอื่น ๆ ที่มีอยู่ในเกม ได้แก่ medkits (ซึ่งผู้เล่นสามารถเก็บได้ 10 ชิ้น) ชุดเกราะป้องกัน (ลดจำนวนความเสียหายที่ผู้เล่นได้รับระหว่างการต่อสู้) และตัวกระตุ้นสุขภาพ (เพิ่มมาตรวัดสุขภาพของผู้เล่นอย่างถาวร)

เวลาสะท้อนกลับเป็นองค์ประกอบสำคัญของกลไกการต่อสู้ของเกมตราบเท่าที่ปัญญาประดิษฐ์ของ F.E.A.R. ช่วยให้ NPC ที่ไม่เป็นมิตรสามารถดำเนินการได้หลากหลาย ศัตรูสามารถมุดเข้าไปใต้พื้นที่คลาน กระโดดผ่านหน้าต่าง กระโดดข้ามราวบันได ปีนบันได และผลักวัตถุขนาดใหญ่เพื่อสร้างที่กำบัง ทั้งหมดนี้ตอบสนองต่อสิ่งที่ผู้เล่นกำลังทำในช่วงเวลาใดก็ตาม ฝ่ายตรงข้ามหลายคนอาจทำงานเป็นทีม ใช้เส้นทางย้อนกลับเพื่อขนาบข้างผู้เล่น ใช้การยิงปราบปราม เข้าที่กำบัง และมักจะถอยกลับหากถูกโจมตี เตือนอีกฝ่ายถึงตำแหน่งของผู้เล่น และออกคำสั่งให้อีกฝ่ายหนึ่ง (ซึ่งอาจหรือ อาจไม่เป็นไปตามนั้น)

f.e.a.r.
ได้รับรางวัลยอดขาย “Silver” จาก Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA)

รางวัล

เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ เวอร์ชันพีซีได้รับรางวัลยอดขาย “Silver” จาก Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) ซึ่งระบุยอดขายอย่างน้อย 100,000 หน่วยในสหราชอาณาจักร เมื่อเกมวางจำหน่ายบนเพลย์สเตชัน 3 ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2550 ยอดขายทั่วโลกของเวอร์ชันพีซีและเอกซ์บอกซ์ 360 รวมกันมีมากกว่าสองล้านหน่วย เวอร์ชันเพลย์สเตชัน 3 นั้นเป็นชื่อที่ขายดีที่สุดของคอนโซลในเดือนเมษายน โดยมียอดขาย 45,864 หน่วยในอเมริกาเหนือ

เกมดังกล่าว ได้รับรางวัล “Best Sound Effects” จากนิตยสาร Computer Games Magazine ในปี 2548 และเป็นรองอันดับ 1 ใน 10 เกมพีซีที่ดีที่สุดประจำปี ได้รับรางวัล “Best Action Game” ประจำปี 2548 จากทั้ง Game Critics Awards และ PC Gamer

US GameSpy มอบรางวัล “Best Story” ในปี 2548 ในรางวัลประจำปี 2548 ของ GameSpot ได้รับรางวัล “Best AI” และ “Best Graphics (Technical)” ในงานประกาศผลรางวัล Game Audio Network Guild Awards ประจำปีครั้งที่ 4 ในปี 2549 ได้รับรางวัล “Best Use of Multi-Channel Surround” กับ Call of Duty 2

Assassin’s Creed: Brotherhood, Superbike 2001

Superbike 2001 วิดีโอเกมแข่งรถมอเตอร์ไซค์ เปิดตัวในปี 2000

Superbike 2001

Superbike 2001 เป็นวิดีโอเกมแข่งรถมอเตอร์ไซค์ที่พัฒนาโดย Milestone srl เผยแพร่โดย Electronic Arts (EA) และเปิดตัวในปี 2000 สำหรับ Microsoft Windows เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์วิดีโอเกม Superbike ของ EA

เกมดังกล่าวนำเสนอลู่วิ่งและมอเตอร์ไซค์ทั้งหมดที่มีอยู่ในฤดูกาล 2000 Superbike World Championship และอนุญาตให้ผู้เล่นแข่งได้ทั้งแบบเดี่ยวหรือช่วงยาวของการแข่งขันสุดสัปดาห์หรือการแข่งขันชิงแชมป์เพื่อเข้าถึงเนื้อหาของเกมมากขึ้น

Milestone S.r.l.

Milestone S.r.l. เป็นผู้พัฒนาวิดีโอเกมชาวอิตาลีที่อยู่ในเมืองมิลาน สตูดิโอนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 1994 โดย Antonio Farina เชี่ยวชาญด้านเกมแข่งรถโดยเฉพาะเกมแข่งรถมอเตอร์ไซค์ บริษัทเริ่มต้นภายใต้ชื่อ Graffiti

โดยพัฒนาเกมแข่งรถ Screamer หลังจากที่สตูดิโอเปลี่ยนชื่อเป็น Milestone ในปี 1996 สตูดิโอได้ใช้ความสำเร็จของ Screamer here ในการเผยแพร่หลายเกมร่วมกับ Virgin Interactive และ Electronic Arts

ประสิทธิภาพที่ย่ำแย่ของ Racing Evoluzione ซึ่งเผยแพร่โดย Atari โดยมีการตลาดเพียงเล็กน้อย ทำให้บุคคลสำคัญที่ออกจาก Milestone ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของ Leader Group ตั้งแต่ปี 2545 เป็นต้นมา

superbike 2001
วิดีโอเกมแข่งรถมอเตอร์ไซค์ที่ได้รับความนิยมและพัฒนามาอย่างต่อเนื่อง

สตูดิโอได้จ้างนักพัฒนารุ่นเยาว์จำนวนมากและพัฒนาเกมหลายเกมสำหรับหลายแพลตฟอร์ม ซึ่งรวมถึงหลายเกมที่สร้างจากการแข่งขัน Superbike World Championship สิ่งนี้หล่อหลอมตัวตนของ Milestone ในฐานะผู้พัฒนาเกมแข่งรถมอเตอร์ไซค์ หลังจากแยกตัวออกจาก Leader Group ในปี 2011 สตูดิโอได้รับลิขสิทธิ์สำหรับการแข่งขัน MotoGP ในปี 2013 ในปี 2019 Koch Media เข้าซื้อกิจการ Milestone

อันโตนิโอ ฟารีนาก่อตั้ง Milestone ในชื่อ Graffiti ในปี 1994 เกมแรกที่โดดเด่นของสตูดิโอที่เพิ่งก่อตั้งคือ Screamer ซึ่งเป็นเกมแข่งรถสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ในปี 1996 สตูดิโอเปลี่ยนชื่อเป็น Milestone และใช้ความสำเร็จของ Screamer ในการบรรลุข้อตกลงการเผยแพร่กับ Virgin Interactive และ Electronic Arts (EA) Virgin Interactive เผยแพร่ Screamer 2 และ Screamer Rally

ในขณะที่ EA ได้รับลิขสิทธิ์สำหรับเกมจาก Superbike World Championship (SBK) Milestone และ EA ทำงานร่วมกันในเกมดังกล่าวสามเกมที่เปิดตัวจนถึงปี 2000

เกมเหล่านี้ทำให้ Milestone เป็นที่รู้จักมากขึ้นและนำไปสู่ข้อตกลงกับ Atari ผู้เผยแพร่อยู่ในสถานการณ์ทางการเงินที่มีปัญหาในขณะนั้นและเข้าหา Milestone ด้วยแนวคิดของเกมสำหรับสิ่งที่กลายเป็น Racing Evoluzione ข้อตกลงนี้ดูเหมือนจะเป็นความคิดที่ดีต่อ Milestone

แต่ Atari ทำการตลาดเพียงเล็กน้อยและเปิดตัวในปี 2546 ในการแข่งขันโดยตรงกับ Project Gotham Racing ในช่วงปลายปี พ.ศ. 2545 Milestone ได้เข้าร่วมกับ Leader Group Racing Evoluzione ดึงดูดคำวิจารณ์ที่หลากหลายและประสิทธิภาพต่ำกว่าในเชิงพาณิชย์ ซึ่งนำไปสู่การออกจากตำแหน่งของบุคคลสำคัญในบริษัท

ด้วยเหตุนี้ สตูดิโอจึงจ้างนักพัฒนารุ่นใหม่หลายคน ซึ่งพยายามนำสตูดิโอไปในทิศทางใหม่ ในฐานะส่วนหนึ่งของ Leader Group ในตอนแรก Milestone ทำงานร่วมกับผู้เผยแพร่ภายใน Lago แต่ภายหลังพบว่าการทำงานกับผู้เผยแพร่ภายนอกจะเป็นประโยชน์สูงสุด ถึงกระนั้น ตำแหน่งของ Milestone ในฐานะบริษัทสาขาทำให้สามารถเติบโตและพัฒนาเกมหลายเกมสำหรับหลายแพลตฟอร์มพร้อมกันได้

รูปแบบการเล่น Superbike 2001

Superbike 2001 เป็นเกมจำลองที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบประสบการณ์การแข่งรถมอเตอร์ไซค์ที่สมจริง ผู้ใช้ควบคุมรถจักรยานยนต์ผ่านการแข่งขันในสนามลาดยางต่างๆ โดยนำเสนอลู่วิ่งและมอเตอร์ไซค์จากการแข่งขัน Superbike World Championship ฤดูกาล 2000

เกมดังกล่าวให้ผู้เล่นเลือกระหว่างโหมดเกมสามโหมด: Quick Start, Single Race และ Championship mode การเริ่มต้นอย่างรวดเร็วช่วยให้ผู้ใช้สามารถรับเกมและเริ่มเล่นได้อย่างรวดเร็ว Single Race ให้ผู้เล่นเล่นในช่วงสุดสัปดาห์ รวมถึงรอบซ้อมและโหมดการแข่งขันอื่นๆ โหมดแชมป์เปี้ยนชิพจะมีขึ้นใน 32 วันหยุดสุดสัปดาห์ หรือเล่นทั้งฤดูกาล และมีสถิติโดยละเอียด Superbike 2001 มีโหมดความยากที่แตกต่างกัน 4 โหมด ซึ่งทำให้เกมเปลี่ยนจากประสบการณ์ที่ไม่เป็นทางการไปสู่โหมดที่สมจริงมากขึ้น

สถิติและแอตทริบิวต์ของจักรยานสามารถปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์ และผู้ใช้สามารถปรับเปลี่ยนได้เพื่อหาสมดุลที่ดี กลไกทางฟิสิกส์ช่วยให้เกิดการชนที่เหมือนจริง เช่น การสูญเสียจักรยานจากด้านล่างของผู้ขับขี่

superbike 2001
ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล “เกมขับรถยอดเยี่ยม” จากงาน GameSpot’s Best and Worst of 2000 Awards

ผลการตอบรับ

เกมดังกล่าวได้รับคำวิจารณ์ที่ “ถูกใจ” ตามผู้รวบรวมบทวิจารณ์วิดีโอเกม Metacritic Dan Adams จาก IGN ยกย่องเกมนี้ว่าเป็นการผสมผสานที่ยอดเยี่ยมระหว่างเกมอาร์เคดและเกมจำลองสถานการณ์จริง

สก็อตต์ ออสบอร์นแห่ง GameSpot รู้สึกว่ามันแสดงให้เห็นสิ่งที่ดีที่สุดของประเภทการแข่งรถมอเตอร์ไซค์ในวิดีโอเกม David Long จาก Computer Games Strategy Plus ให้คะแนนเกมที่สมบูรณ์แบบและชมกราฟิกของเกมโดยอธิบายว่า “เกือบจะเหมือนภาพถ่าย”

เกมดังกล่าวได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล “กราฟิกที่ดีที่สุด เทคนิค” และ “เกมขับรถยอดเยี่ยม” จากงาน GameSpot’s Best and Worst of 2000 Awards ซึ่งตกเป็นของ Giants: Citizen Kabuto และ Need for Speed: Porsche Unleashed ตามลำดับ ทีมงานของนิตยสารเกมคอมพิวเตอร์ได้เสนอชื่อเกมสำหรับรางวัล “Racing Game of the Year” ในปี 2000 ซึ่งยังไม่ทราบชื่อผู้ชนะ

นอกจากนี้ยังได้รับรางวัลรองชนะเลิศสำหรับ “Racing Game of 2000” ใน Readers’ Choice และสำหรับ “Best Graphics” ใน Editors’ Choice ของ IGN’s Best of 2000 Awards เกมดังกล่าวได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Racing Award จากงาน Computer Gaming World’s 2001 Premier Awards ซึ่งตกเป็นของ Motocross Madness 2

นอกจากนี้ยังได้รับรางวัลรองชนะเลิศสำหรับ “2000 Sports Game of the Year” ของ GameSpy ซึ่งตกเป็นของ PGA Championship Golf 2000 พนักงานเขียนว่า: “เพิ่ม AI ที่น่าทึ่งให้กับการผสมผสานและเรากำลังดูหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่คุณ ‘ไม่เคยได้ยิน”

LIMBO, Crusader Kings II

Assassin's Creed Brotherhood วิดีโอเกมแนวแอ็กชันผจญภัย ปี 2009

Assassin’s Creed: Brotherhood

Assassin’s Creed: Brotherhood เป็นวิดีโอเกมแนวแอ็กชันผจญภัยที่พัฒนาโดย Ubisoft Montreal และเผยแพร่โดย Ubisoft เป็นภาคหลักที่สามในซีรีส์ Assassin’s Creed และเป็นบทที่สองใน “Ezio Trilogy” ซึ่งเป็นภาคต่อโดยตรงของ Assassin’s Creed II ในปี 2009

เกมดังกล่าวเปิดตัวครั้งแรกบน PlayStation 3 และ Xbox 360 ในเดือนพฤศจิกายนและธันวาคม 2010 ต่อมามีให้บริการบน Microsoft Windows ในเดือนมีนาคมและมิถุนายน 2011 Brotherhood เวอร์ชันรีมาสเตอร์

พร้อมด้วย Assassins Creed II และภาคต่อ Assassin’s Creed: Revelations วางจำหน่ายโดยเป็นส่วนหนึ่งของการรวบรวม The Ezio Collection สำหรับ PlayStation 4 และ Xbox One ในวันที่ 15 พฤศจิกายน 2016 และสำหรับ Nintendo Switch ในวันที่ 17 กุมภาพันธ์ 2022

รูปแบบการเล่น Assassin’s Creed: Brotherhood

Assassin’s Creed: Brotherhood เป็นเกมแนวแอ็กชันผจญภัย read more ลอบเร้นในสภาพแวดล้อมแบบโลกเปิดและเล่นจากมุมมองบุคคลที่สาม เกมดังกล่าวมีทั้งโหมดผู้เล่นคนเดียวและโหมดผู้เล่นหลายคน ซึ่งเป็นครั้งแรกในซีรีส์นี้ สำหรับแคมเปญผู้เล่นคนเดียวส่วนใหญ่ ซึ่งคาดว่าจะมีเวลาเล่นเกมมากกว่า 15 ชั่วโมง ผู้เล่นจะควบคุม Ezio Auditore da Firenze ตัวเอกที่กลับมาจาก Assassin’s Creed II

เมื่อถึงจุดที่กำหนดไว้ในเนื้อเรื่อง ผู้เล่นจะเข้าควบคุม Desmond Miles ผู้ซึ่งฟื้นคืนความทรงจำของ Ezio ผ่าน Animus ในยุคปัจจุบัน เป็นครั้งแรกในซีรีส์นี้ที่ Desmond สามารถออกจาก Animus ได้เกือบตลอดเวลาเพื่อสำรวจ Monteriggioni

ที่ซึ่งเหล่า Assassins ตั้งฐานอยู่ และค้นหาความลับที่ซ่อนอยู่ เดสมอนด์ยังสามารถเข้าถึงภารกิจการฝึกเสมือนจริงผ่าน Animus ซึ่งจะทดสอบทักษะของผู้เล่นในการต่อสู้และการวิ่งแบบอิสระ

assassins-creed-brotherhood
วิดีโอเกมแอ็คชั่นผจญภัย มุมมองบุคคลที่ 3

ระบบการต่อสู้ของซีรีส์ได้รับการแก้ไขในภราดรภาพ การโจมตีในจังหวะแรกและเกมรุกนั้นอันตรายกว่าในเกมก่อนหน้านี้ที่การโจมตีสวนกลับมีประสิทธิภาพมากที่สุด ก่อนหน้านี้ทำให้ผู้เล่นรอจนกว่าฝ่ายตรงข้าม AI ของพวกเขาจะโจมตีซึ่งทำให้จังหวะการต่อสู้ช้าลง AI ในเกมนี้จึงมีความดุดันมากขึ้น และศัตรูสามารถโจมตีพร้อมกันได้ เพื่อส่งพวกเขา Ezio สามารถใช้อาวุธระยะประชิดและอาวุธระยะไกลได้ในเวลาเดียวกัน

รวมถึงปืนพกที่ซ่อนอยู่ซึ่งก่อนหน้านี้ไม่สามารถใช้ในการต่อสู้ได้ หลังจากฆ่าศัตรูหนึ่งตัว ผู้เล่นสามารถเริ่มปฏิบัติการเพื่อกำจัดศัตรูหลายตัวได้อย่างรวดเร็ว Ezio ยังสามารถขว้างอาวุธหนัก (ขวาน หอก และดาบ) ใส่ศัตรูของเขา ความหลากหลายของศัตรูยังเพิ่มขึ้นด้วยการเปิดตัวต้นแบบใหม่ เช่น พลม้า นักจัดสวน และองครักษ์ของพระสันตะปาปา

เกมนำเสนอระบบภราดรภาพที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นในฐานะ Ezio สามารถรับสมัครนักฆ่าคนใหม่หลังจากทำลาย “หอคอย Borgia” 12 แห่งรอบกรุงโรมที่กองทหารของสมเด็จพระสันตปาปาประจำการอยู่ จากนั้นจึงช่วยเหลือประชาชนที่ไม่พอใจจากการถูกคุกคามโดยผู้คุมเมือง จากนั้นผู้เล่นสามารถส่งทหารเกณฑ์ Assassin เหล่านี้ไปยังการมอบหมายงานทั่วยุโรปหรือโทรหาพวกเขาเพื่อขอความช่วยเหลือระหว่างภารกิจ (หากพวกเขายังไม่ถูกยึดครอง)

การทำงานกับมือสังหารมือใหม่ทำให้พวกเขาได้รับประสบการณ์ และผู้เล่นสามารถปรับแต่งรูปลักษณ์ ทักษะ และการฝึกอาวุธได้ในระดับหนึ่งโดยใช้คะแนนทักษะที่ได้รับ นักฆ่าสามารถตายในภารกิจซึ่งพวกเขาจะไม่กลับมาอีก

ในภราดรภาพ Ezio ได้เรียนรู้อุปกรณ์ใหม่ๆ หลายชิ้น รวมถึงร่มชูชีพของเลโอนาร์โด ดา วินชี ซึ่งสามารถใช้เมื่อกระโดดลงมาจากตึกสูง เช่นเดียวกับลูกดอกอาบยาพิษ ยาพิษที่ออกฤทธิ์เร็วกว่า และหน้าไม้ ชุดของภารกิจเสริมที่เลโอนาร์โดมอบให้ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้เครื่องจักรสงครามของเขาได้ในเวลาสั้นๆ เช่น Great Kite ที่ติดตั้งปืนใหญ่และรถถังต้นแบบ ซึ่งเขาถูกบังคับให้ออกแบบสำหรับเทมพลาร์ Ezio ต้องทำลายเครื่องจักรเหล่านี้และการออกแบบก่อนที่จะสร้างเพิ่มเติมได้

ภารกิจเสริมอื่น ๆ ได้แก่ การลอบสังหารเจ้าหน้าที่ Templar ในกรุงโรม การท้าทายสามกลุ่มพันธมิตรในเกม (Courtesans, Thieves และ Mercenaries) และสำรวจสถานที่ใต้ดินเพื่อค้นหากุญแจสู่สมบัติของ Followers of Romulus ซึ่งเป็นลัทธิลับที่ บูชาโรมูลุสผู้ก่อตั้งตำนานแห่งกรุงโรม หลังจากการซิงโครไนซ์ถึงระดับหนึ่งแล้ว ผู้เล่นยังสามารถหวนนึกถึงความทรงจำที่อัดอั้นหลายอย่างของ Cristina Vespucci คนรักในอดีตของ Ezio

ฉากหลักของเกมคือกรุงโรม ซึ่งพังทลายลงเนื่องจากการปกครองที่ฉ้อฉลของสันตะปาปาบอร์เจียและเทมพลาร์ ซึ่งรวบรวมความมั่งคั่งทั้งหมดไว้ในวาติกัน คล้ายกับ Monteriggioni ใน Assassin’s Creed II ผู้เล่นสามารถลงทุนในเมือง เป็นสักขีพยานในการพัฒนาเมือง และปลดล็อกรางวัล ในการปรับปรุงพื้นที่เฉพาะของกรุงโรม ผู้เล่นจะต้องปลดปล่อยจากอิทธิพลของเทมพลาร์ก่อนโดยทำลายหอคอยบอร์เจียที่ใกล้ที่สุด

การทำเช่นนั้นจะปลดล็อกภารกิจและโอกาสใหม่ๆ โรมมีขนาดใหญ่กว่าเมืองใดๆ ที่เห็นใน Assassin’s Creed II (ใหญ่กว่าฟลอเรนซ์ประมาณสามเท่า) และแบ่งออกเป็นห้าเขต: วาติกัน (Vaticano), เซ็นทรัล (Centro), Trans-Tiber (Trastevere), Country (Campagna) และแอนทีค (Antico). การเดินทางระหว่างเมืองหรือภูมิภาคต่างๆ นั้นไม่เหมือนกับภาคก่อนๆ อีกต่อไป

เนื่องจากกิจกรรมส่วนใหญ่เกิดขึ้นรอบๆ กรุงโรม เครือข่ายอุโมงค์แบบต่างๆ ทั่วเมืองทำให้ผู้เล่นสามารถเดินทางไปยังเขตต่างๆ ได้ อย่างไรก็ตาม ภารกิจหลักและภารกิจรองบางอย่างจะพาผู้เล่นไปยังสถานที่ต่างๆ นอกกรุงโรม รวมถึงท่าเรือเนเปิลส์ เทือกเขาอัลบัน (Colli Albani); และส่วนหนึ่งของเมืองนาวาร์ ประเทศสเปน เป็นต้น

ม้ามีบทบาทมากขึ้นในภราดรภาพ ไม่เพียงแต่ใช้เป็นพาหนะ (ภายในเมืองเป็นครั้งแรก) แต่ยังเป็นส่วนประกอบของการแสดงโลดโผนและการต่อสู้ขั้นสูงด้วย ทำให้สามารถใช้อาวุธระยะไกลได้ขณะขี่ม้า เกมดังกล่าวยังมีการลอบสังหารประเภทต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับม้า เช่น การลอบสังหารแบบม้าต่อม้า เพื่ออำนวยความสะดวกในการเคลื่อนที่ Brotherhood แนะนำลิฟต์บรรทุกสินค้า ซึ่งสามารถใช้ปีนขึ้นอาคารสูงหรือโครงสร้างต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว

เช่นเดียวกับเกม Assassin’s Creed ภาคก่อนๆ ตัวละครที่อ้างอิงจากบุคคลในประวัติศาสตร์มีอยู่ในเกม รวมถึง Leonardo da Vinci, Niccolò Machiavelli, Caterina Sforza, Rodrigo Borgia และ Cesare Borgia สถานที่ในเกมรวมถึงโคลอสเซียมและวิหารแพนธีออนในกรุงโรม และเมืองเวียนาทางตอนเหนือของสเปน

assassins-creed-brotherhood
ยอดขายทะลุ 1 ล้านชุด ภายในเวลาไม่ถึงสัปดาห์หลังจากวางจำหน่าย

ผลการตอบรับ

Assassin’s Creed: Brotherhood ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมเมื่อเปิดตัว การรวมเว็บไซต์วิจารณ์ GameRankings และ Metacritic ให้เวอร์ชัน Xbox 360 ได้ 90.55% และ 89/100, PlayStation 3 เวอร์ชัน 89.92% และ 90/100 และเวอร์ชัน PC ได้ 87.64% และ 88/100

ได้รับรางวัลเกมแอ็กชันผจญภัยที่ดีที่สุดในงาน Spike TV Video Game Awards 2010 เกมนี้ยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล British Academy Video Games Awards 7 ครั้งในปี 2554 รวมถึงเกมยอดเยี่ยม ได้รับรางวัลในหมวด Action โดยแพ้ให้กับ Mass Effect 2 ในหมวด Best Game

เกมดังกล่าวมียอดขายทะลุ 1 ล้านชุดภายในเวลาไม่ถึงสัปดาห์หลังจากวางจำหน่าย Assassin’s Creed: Brotherhood กลายเป็นเกมยุโรปที่ขายเร็วที่สุดของ Ubisoft เท่าที่เคยมีมา

นอกจากนี้ยังมีการเปิดตัว Ubisoft ที่ดีที่สุดในยุโรปและเป็นเกมเปิดตัวที่ขายดีที่สุด ณ เดือนพฤศจิกายน 2553 ในเดือนพฤษภาคม 2554 Ubisoft ประกาศว่าเกมนี้ได้จัดส่งไปแล้ว 7.2 ล้านหน่วย และการจัดส่งแฟรนไชส์อยู่ที่ 29 ล้านหน่วย

LIMBO, Crusader Kings II

Crusader Kings 2 วิดีโอเกมกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ในยุคกลาง

Crusader Kings II

Crusader Kings 2 เป็นเกมกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ที่พัฒนาโดย Paradox Development Studio และเผยแพร่โดย Paradox Interactive เกมดังกล่าวมีฉากในยุคกลางวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2555 โดยเป็นภาคต่อของ Crusader Kings ในปี 2547 ในวันที่ 18 ตุลาคม 2019 วิดีโอเกมดังกล่าวเปิดให้เล่นฟรี ภาคต่อ Crusader Kings III วางจำหน่ายในวันที่ 1 กันยายน 2020 Crusader Kings II โดดเด่นกว่าเกม Paradox ก่อนหน้านี้ตรงที่เกมนี้ดึงดูดผู้ชมได้อย่างกว้างขวางมากขึ้น มีส่วนสนับสนุนการเติบโตของบริษัท

รูปแบบการเล่น Crusader Kings 2

เกมดังกล่าวเป็นเกมจำลองราชวงศ์ที่ผู้เล่นควบคุมราชวงศ์ยุคกลางตั้งแต่ปี 1066 ถึง 1453 ผู้เล่นสามารถเริ่มวันใดก็ได้ระหว่างวันที่ 1 มกราคม 1066 ถึง 31 ธันวาคม 1337 แม้ว่า Old Gods และ Charlemagne DLC จะอนุญาตให้เริ่มเร็วขึ้น ในปี 867 และ 769 ตามลำดับ และการอัปเดตของ Iron Century ในภายหลังจะอนุญาตให้เริ่มต้นในปี 936 ผ่านการใช้กลยุทธ์ของสงคราม การแต่งงานและการลอบสังหาร เหนือสิ่งอื่นใด here ผู้เล่นทำงานเพื่อบรรลุความสำเร็จสำหรับราชวงศ์ของตน

เกมดังกล่าวแสดงหรือกล่าวถึงบุคคลสำคัญทางประวัติศาสตร์มากมาย รวมถึง William the Conqueror, Charlemagne, Genghis Khan, Harold Godwinson, Robert Guiscard, Robert the Bruce, Harald Hardrada, El Cid, Constantine X Doukas, Harun al-Rashid, Alexios I Komnenos, Richard the Lionheart, Ivar the Boneless, Alfred the Great, Baldwin I แห่งเยรูซาเล็ม, Boleslaw the Bold และ Saladin แต่อนุญาตให้ผู้เล่นเลือกตัวละครที่มีความสำคัญน้อยกว่า เช่น ดยุครองและเคานต์ และสำหรับการสร้างตัวละครใหม่ทั้งหมดด้วยการใช้ ของ DLC Ruler Designer

crusader kings 2
แผนที่และเมนูต่างๆ ประกอบการเล่นเกม

ความสำเร็จถูกกำหนดโดยผู้เล่นเท่านั้น เป้าหมายเดียวในเกมคือการได้รับคะแนนศักดิ์ศรีและความนับถือมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อที่จะก้าวข้ามราชวงศ์ต่างๆ ของยุโรปที่เกี่ยวข้องกับประวัติศาสตร์ในระบบการจัดอันดับศักดิ์ศรีสมมติ (สามราชวงศ์ที่มีชื่อเสียงที่สุดคือ Capetian, Rurikid และราชวงศ์ Habsburg)

เกมจะจบลงเมื่อตัวละครปัจจุบันของผู้เล่นเสียชีวิตโดยไม่มีทายาทของราชวงศ์เดียวกันที่จะสืบต่อเมื่อตำแหน่งที่ดินทั้งหมดที่มีลำดับขั้นหรือสูงกว่านั้นถูกปลดออกจากสมาชิกราชวงศ์ของผู้เล่นทั้งหมด (รวมถึงตัวเองด้วย) หรือเมื่อเกม ถึงจุดสิ้นสุดในปี 1453 (เว้นแต่ผู้เล่นจะอยู่ใน “โหมดผู้สังเกตการณ์” ซึ่งเกมจะดำเนินต่อไป)

Crusader Kings 2 ใช้ระบบพันธุกรรมและการศึกษา ซึ่งเด็กๆ จะสืบทอดลักษณะนิสัย วัฒนธรรม ศาสนา และทักษะต่างๆ จากพ่อแม่และผู้ปกครอง สิ่งนี้จะเพิ่มชั้นของกลยุทธ์เพิ่มเติมให้กับการแต่งงาน เพื่อให้ผู้เล่นไม่เพียงพยายามสร้างพันธมิตรที่เป็นประโยชน์ แต่ยังเลือกคู่แต่งงานที่มีลักษณะทางพันธุกรรมที่แข็งแกร่งเพื่อเพิ่มคุณภาพของลูกหลานและทำให้ราชวงศ์แข็งแกร่งขึ้น สิ่งนี้ต้องการความสมดุลของผลประโยชน์ที่ขัดแย้งกันในบางครั้ง

ตัวอย่างเช่น ในขณะที่การแต่งงานที่เป็นไปได้ครั้งหนึ่งอาจทำให้มีพันธมิตรที่พึงประสงค์กับผู้ปกครองอีกคนหนึ่ง ก็อาจจำเป็นต้องแต่งงานกับคู่สมรสที่มีลักษณะที่ไม่พึงประสงค์บางประการ การประนีประนอมดังกล่าวสามารถเกิดขึ้นได้ในทางกลับกันเช่นกัน: คู่สมรสที่เป็นไปได้คนหนึ่งอาจมีลักษณะที่พึงปรารถนาอย่างมาก แต่จะไม่มีพันธมิตรใหม่สำหรับราชวงศ์ของผู้เล่น

ในขณะที่ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นเป็นขุนนางใดก็ได้ที่มีเขตปกครองของตนอย่างน้อย แต่ก็มีรัฐบาลบางประเภทที่ไม่สามารถเล่นได้หากไม่มีการดัดแปลงเกม เหล่านี้รวมถึง theocracies (เช่นสันตะปาปา) คำสั่งศักดิ์สิทธิ์ ทหารรับจ้าง และสาธารณรัฐ อย่างไรก็ตาม ประเภทรัฐบาลสาธารณรัฐสามารถเล่นได้กับส่วนขยาย The Republic นอกจากนี้ ตัวละครที่ไม่ใช่คริสเตียนทั้งหมดจะไม่สามารถเล่นได้โดยไม่ต้องซื้อ DLC ที่จะปลดล็อค ซึ่งรวมถึงมุสลิม ยิว ฮินดู พุทธ เต๋า โซโรอัสเตอร์ เชน ซูนิสต์ และคนต่างศาสนา

นอกเหนือจากชุดขยายอย่างเป็นทางการแล้ว ม็อดของบุคคลที่สามยังมีให้ใช้งานบนเว็บไซต์ เช่น Steam Workshop

เมื่อเกม Crusader Kings II (CK2) เปิดตัว เซิร์ฟเวอร์ Paradox จะรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับการตั้งค่าเกม เช่น เวอร์ชันของเกม ผู้เล่นคนเดียวหรือหลายคน และม็อดที่ใช้อยู่ ข้อมูลที่รวบรวมเมื่อวันที่ 23 เมษายน พ.ศ. 2560 แสดงให้เห็นว่าผู้ใช้อย่างน้อย 42% ในวันนั้นเปิดใช้งานม็อดอย่างน้อยหนึ่งตัว ข้อมูลยังเผยให้เห็นว่า “โกงม็อด” สำหรับผู้เล่นหลายคนก็เป็นที่นิยมเช่นเดียวกับกราฟิกหรือม็อด GUI

มีม็อดความแม่นยำและความสมจริงบางส่วนที่ผลิตโดยแฟนๆ เช่น Historical Immersion Project และ CK2+ นอกจากนี้ยังมี mods การแปลงทั้งหมดจำนวนมาก:

  • A Game of Thrones สร้างจากนวนิยายแฟนตาซีเรื่อง A Song of Ice and Fire ของ George R. R. Martin วางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม 2555 ซึ่ง “เป็นม็อด CK2 ที่ได้รับความนิยมสูงสุดมายาวนาน”
  • After the End ซึ่งเกิดขึ้นในศตวรรษที่ 27 ในอเมริกาเหนือหลังหายนะ
  • Elder Kings สร้างจากซีรีส์วิดีโอเกม The Elder Scrolls ของ Bethesda Softworks
  • โครงการมิดเดิลเอิร์ธสร้างจากผลงานของ เจ. อาร์. อาร์. โทลคีน
  • เมื่อโลกหยุดสร้างความรู้สึก เกิดขึ้นในยุคมืด
  • Witcher Kings สร้างจากนิยายชุด The Witcher ของ Andrzej Sapkowski รวมถึงวิดีโอเกมซีรีส์ของ CD Projekt Red

Paradox สนับสนุนการม็อดดังกล่าวอย่างจริงจัง และบริษัทก็ปรับแต่งเกมเป็นประจำเพื่อให้การม็อดง่ายขึ้น

crusader kings 2
Crusader Kings II มียอดขายมากกว่า 1 ล้านชุด ในปี 2014

ผลการตอบรับ

เดโมเผยแพร่เมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2555 ซึ่งมีตัวละครที่สามารถเล่นได้สี่ตัวในช่วงเวลา 20 ปี แคมเปญการตลาดสำหรับเกมนำเสนอวิดีโอตลกเบา ๆ เกี่ยวกับแนวคิดของบาปมหันต์เจ็ดประการ

เกมดังกล่าวซึ่งสร้างจากเคลาเซวิทซ์เอนจินได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไปและได้รับเมตาสกอร์ที่ 82 ที่เมตาคริติก Shaun McInnis ผู้วิจารณ์ GameSpot กล่าวว่า: “ด้วยระบบการทูตและการแทงข้างหลังที่ซับซ้อน Crusader Kings II ทำให้การต่อสู้แย่งชิงอำนาจทุกอย่างกลายเป็นเรื่องใหญ่” และเขายกย่องการเล่นเกมในขณะที่สังเกต IGN สรุปบทวิจารณ์ของพวกเขาโดยกล่าวว่า “ช่วงการเรียนรู้ที่เข้มข้น แต่เป็นประสบการณ์กลยุทธ์ที่ไม่เหมือนใคร”

IGN ให้คะแนนรูปแบบการเล่นและ “ความน่าติดตาม” ที่ 9/10 ผู้ตรวจสอบ Rock, Paper, Shotgun เขียนว่า Crusader Kings II คือ “น่าจะเป็นเกมที่ใช้กลยุทธ์ของมนุษย์มากที่สุด” ที่เขาเคยเล่นมา Rob Zacny จาก PC PowerPlay ผู้ให้คะแนนเกมนี้ 7/10 เรียกเกมนี้ว่า “การรักษาระบบศักดินาที่ยอดเยี่ยมในแง่ของกลยุทธ์และเรื่องราว” แต่ก็ระบุว่า “ต้องมีการลงทุนครั้งใหญ่เพื่อเอาชนะข้อมูลที่มากเกินไป” Kotaku ตั้งชื่อเกมนี้ให้เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงแห่งปี

ภายในเดือนกันยายน 2014 Crusader Kings II มียอดขายมากกว่า 1 ล้านชุด โดยมีชุดเสริมและ DLC ขายรวมกว่า 7 ล้านชุด สิ่งนี้ทำให้การเปิดตัวของ Paradox ประสบความสำเร็จมากที่สุดก่อนการเปิดตัวของ Europa Universalis IV จากข้อมูลของ Paradox Interactive เกมดังกล่าวมีผู้เล่นเฉลี่ย 12,500 คนต่อวัน โดยมีเวลาเล่นเฉลี่ย 99 ชั่วโมงต่อผู้เล่นหนึ่งคน

Mafia, Sekiro: Shadows Die Twice

LIMBO วิดีโอเกมแพลตฟอร์มปริศนา พัฒนาโดย Playdead

LIMBO

LIMBO วิดีโอเกมแพลตฟอร์มปริศนาที่พัฒนาโดยสตูดิโออิสระ Playdead และเผยแพร่ครั้งแรกโดย Microsoft Game Studios สำหรับ Xbox 360 เกมดังกล่าวเปิดตัวในเดือนกรกฎาคม 2010 บน Xbox Live Arcade และตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Playdead ได้ย้ายไปยังระบบอื่น ๆ รวมทั้ง PlayStation 3, Linux และ Microsoft Windows

เกมดังกล่าว เป็น 2D side-scroller ที่รวมระบบฟิสิกส์ที่ควบคุมวัตถุสิ่งแวดล้อมและตัวละครของผู้เล่น ผู้เล่นจะแนะนำเด็กชายที่ไม่มีชื่อผ่านสภาพแวดล้อมและกับดักที่อันตรายในขณะที่เขาค้นหาน้องสาวของเขา ผู้พัฒนาสร้างปริศนาของเกมโดยคาดหวังว่าผู้เล่นจะล้มเหลวก่อนที่จะหาทางออกที่ถูกต้อง Playdead เรียกรูปแบบการเล่นนี้ว่า “การทดลองและความตาย” และใช้ภาพที่น่าสยดสยองสำหรับการตายของเด็กชายเพื่อนำทางผู้เล่นออกจากวิธีแก้ปัญหาที่ใช้ไม่ได้

เกมนำเสนอในโทนขาวดำ โดยใช้แสง เอฟเฟ็กต์ฟิล์มเกรน และเสียงรอบข้างน้อยที่สุดเพื่อสร้างบรรยากาศที่น่าขนลุกซึ่งมักเกี่ยวข้องกับแนวสยองขวัญ read more นักข่าวชื่นชมการนำเสนอที่มืดมนโดยอธิบายว่างานนี้เปรียบได้กับฟิล์มนัวร์และการแสดงออกของเยอรมัน ผู้วิจารณ์จัด Limbo เป็นตัวอย่างของวิดีโอเกมในฐานะศิลปะแขนงหนึ่ง

เกมดังกล่าว ได้รับเสียงชื่นชมอย่างมาก นักวิจารณ์บางคนพบว่างานปลายเปิดมีความหมายที่ลึกซึ้งกว่าซึ่งเชื่อมโยงกับกลไกของเกมได้ดี ในขณะที่บางคนเชื่อว่าการขาดโครงเรื่องที่มีนัยสำคัญและการจบอย่างกะทันหันทำให้เบี่ยงเบนความสนใจไปจากเกม ประเด็นทั่วไปของการวิจารณ์จากนักวิจารณ์คือราคาของเกมที่สูงเมื่อเทียบกับความยาวที่สั้นอาจทำให้ผู้เล่นซื้อเกมนี้ไม่ได้ แต่บทวิจารณ์บางส่วนเสนอว่า เกมดังกล่าว มีความยาวในอุดมคติ เกมดังกล่าวได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล

เกมดังกล่าว เป็นเกมที่มียอดขายสูงสุดเป็นอันดับสามบนบริการ Xbox Live Arcade ในปี 2010 โดยสร้างรายได้ประมาณ 7.5 ล้านเหรียญสหรัฐ เกมนี้ได้รับรางวัลหลายรางวัลจากกลุ่มอุตสาหกรรมหลังจากเปิดตัว และได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมประจำปี 2010 จากสื่อสิ่งพิมพ์หลายฉบับ ชื่อเรื่องถัดไปของ Playdead คือ Inside เปิดตัวในปี 2559 และกลับมาดูธีมเดียวกันกับที่นำเสนอในเกมดังกล่าว

limbo
ทำยอดขายสูงสุดเป็นอันดับ 3 บน Xbox Live Arcade ในปี 2010

รูปแบบการเล่น LIMBO

ผู้เล่นควบคุมเด็กตลอดทั้งเกม ตามปกติของเกมแพลตฟอร์มสองมิติส่วนใหญ่ เด็กชายสามารถวิ่งไปทางซ้ายหรือขวา กระโดด ปีนขึ้นไปบนหิ้งสั้นๆ หรือขึ้นลงบันไดและเชือก และผลักหรือดึงวัตถุได้ เกมดังกล่าวนำเสนอผ่านกราฟิกโทนสีเทาเข้มและเสียงรอบข้างแบบมินิมอล สร้างสภาพแวดล้อมที่น่าขนลุกและชวนหลอน ภาพที่มืดยังทำหน้าที่ปกปิดความประหลาดใจที่อาจถึงตายได้มากมาย

รวมถึงอันตรายทางสิ่งแวดล้อมและทางกายภาพ เช่น กับดักหมีที่อันตรายถึงตายบนพื้นป่า หรือสัตว์ประหลาดร้ายแรงที่ซ่อนตัวอยู่ในเงามืด ท่ามกลางอันตรายต่างๆ ได้แก่ หนอนเรืองแสงซึ่งติดอยู่กับศีรษะของเด็กชายและบังคับให้เขาเดินทางไปในทิศทางเดียวจนกว่าพวกเขาจะถูกฆ่าตาย

ช่วงครึ่งหลังของเกมประกอบด้วยปริศนาเชิงกลและกับดักโดยใช้เครื่องจักร แม่เหล็กไฟฟ้า และแรงโน้มถ่วง กับดักเหล่านี้จำนวนมากไม่ปรากฏจนกว่าจะถูกกระตุ้น ซึ่งมักจะฆ่าเด็ก ผู้เล่นสามารถเริ่มต้นใหม่ได้ที่จุดตรวจที่พบล่าสุด โดยไม่มีข้อจำกัดว่าจะเกิดขึ้นได้กี่ครั้ง กับดักบางอย่างสามารถหลีกเลี่ยงได้และใช้ในภายหลังในเกม กับดักหมีอันหนึ่งใช้สำหรับยึดซากสัตว์ ห้อยลงมาจากปลายเชือก ฉีกซากออกจากเชือก แล้วปล่อยให้กิ่งไม้และเชือกหดกลับขึ้นไป แล้วปล่อยให้เด็กชายปีนขึ้นไปบนหิ้งที่อยู่ไกลเกินเอื้อม

เนื่องจากผู้เล่นอาจพบกับความตายจำนวนมากก่อนที่พวกเขาจะไขปริศนาแต่ละข้อและจบเกม ผู้พัฒนาจึงเรียกเกม Limbo ว่าเป็นเกม “การทดลองและความตาย” การเสียชีวิตบางส่วนมีภาพเคลื่อนไหวพร้อมภาพการสูญเสียอวัยวะหรือการตัดศีรษะของเด็กชาย แม้ว่าตัวเลือกการกรองเลือดในบางแพลตฟอร์มจะทำให้หน้าจอเป็นสีดำแทนการแสดงการตายเหล่านี้ ความสำเร็จของเกม (เป้าหมายในเกมที่เลือกได้) ได้แก่ การค้นหาไข่แมลงที่ซ่อนอยู่และจบเกมด้วยการตายห้าครั้งหรือน้อยกว่า

การพัฒนา

ตามที่ผู้ร่วมก่อตั้ง Playdead Dino Patti และหัวหน้านักออกแบบ Jeppe Carlsen ผู้กำกับเกมของ Playdead, Arnt Jensen ได้คิด Limbo ประมาณปี 2547 ในเวลานั้นในฐานะศิลปินแนวคิดที่ IO Interactive เจนเซ่นเริ่มไม่พอใจกับลักษณะองค์กรที่เพิ่มมากขึ้นของบริษัท เขาได้ร่าง “ภาพอารมณ์” ของ “สถานที่ลับ” เพื่อรับแนวคิด และผลลัพธ์ที่คล้ายกับภูมิหลังของเกมสุดท้าย เป็นแรงบันดาลใจให้เจนเซ่นขยายขอบเขตออกไป

ในตอนแรก Jensen พยายามเขียนโปรแกรมเกมด้วย Visual Basic ด้วยตัวเองในราวปี 2004 แต่พบว่าเขาต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติมและดำเนินการสร้างตัวอย่างสไตล์ศิลปะภายในปี 2006 เขาตั้งใจเพียงว่าจะใช้ตัวอย่างเป็นวิธีการรับสมัครโปรแกรมเมอร์มาช่วยเขา แต่วิดีโอดังกล่าวดึงดูดความสนใจอย่างมากในโครงการจากทั่วทั้งอินเทอร์เน็ต ทำให้เขาได้พบกับแพตตีซึ่งไม่พอใจในตัวเขาในที่สุด งาน

ความร่วมมือของพวกเขานำไปสู่การก่อตั้ง Playdead แม้ว่าแพตตีจะช่วยเขียนโปรแกรมในช่วงสองสามเดือนแรก แต่เขาก็ตระหนักว่าโปรเจกต์นี้ใหญ่เกินกว่าที่คนทั้งสองจะรับมือได้ และแพตตีก็พัฒนาธุรกิจเกี่ยวกับการพัฒนาที่ขยายออกไปของเกม

การพัฒนาเบื้องต้นได้รับทุนส่วนตัวจาก Jensen และ Patti พร้อมกับเงินช่วยเหลือจากรัฐบาลเดนมาร์ก รวมถึงเงินทุนจาก Nordic Game Program ในขณะที่นักลงทุนรายใหญ่ถูกแสวงหาในภายหลังในวงจรการพัฒนา เจนเซนและแพตตีไม่ต้องการผูกมัดกับผู้จัดพิมพ์รายใหญ่

โดยเลือกที่จะควบคุมความคิดสร้างสรรค์อย่างเต็มที่ในการพัฒนาชื่อเรื่อง เดิมที Jensen วางแผนที่จะปล่อย Limbo เป็นชื่อ Microsoft Windows ฟรี แต่ ณ จุดนี้ Jensen และ Patti ตัดสินใจที่จะทำให้เกมนี้เป็นเกมขายปลีก

Playdead เลือกที่จะเพิกเฉยต่อคำแนะนำจากภายนอกจากนักลงทุนและนักวิจารณ์ในระหว่างการพัฒนา เช่น เพิ่มการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนและปรับระดับความยากได้ และขยายความยาวของเกม จากคำกล่าวของ Patti Playdead รู้สึกว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำลายความสมบูรณ์ของวิสัยทัศน์เดิมของ Jensen Patti ยังรู้สึกว่านักลงทุน “พยายามควบคุมบริษัทโดยไม่มีความรู้หรือความเคารพ”

โดยอ้างว่าหลังจากที่ Microsoft แสดงความกังวลเกี่ยวกับการเสียชีวิตของเด็กชาย “นักลงทุนคนหนึ่งแนะนำให้เราทำให้เขาดูแก่ขึ้นด้วยการไว้หนวด ” เกมซ้ำหลายครั้งเกิดขึ้นในระหว่างวงจรการพัฒนา 2+1⁄2 ปี รวมถึงการเปลี่ยนแปลงที่เจนเซ่นต้องการให้ขัดเกลาชื่อ องค์ประกอบบางอย่างถูกเพิ่มเมื่อสองเดือนก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย แพตตี้ระบุว่าพวกเขา “ทิ้งเนื้อหา 70%” ที่พวกเขาพัฒนา เนื่องจากไม่เข้ากับบริบทของเกม ขนาดทีมพัฒนาหลักคือนักพัฒนาประมาณ 8 คน และขยายเป็น 16 คนในแต่ละขั้นตอนด้วยฟรีแลนซ์

Playdead พัฒนาเครื่องมือออกแบบสำหรับ Limbo ใน Visual Studio; Patti แสดงความคิดเห็นว่าพวกเขาน่าจะมองหาแอปพลิเคชันของบุคคลที่สามสำหรับโครงการต่อไป เนื่องจากความท้าทายในการสร้างเทคโนโลยีของตนเอง

Patti เปิดเผยในภายหลังว่าพวกเขาเลือกที่จะใช้เอนจิ้น Unity สำหรับโปรเจ็กต์ต่อไป โดยอ้างถึงการพัฒนาเอนจิ้นแบบกำหนดเองของพวกเขาสำหรับ เกมดังกล่าว ว่าเป็น “ผลิตภัณฑ์คู่ ทำทั้งเอนจิ้นและเกม” และเอนจิ้น เกมดังกล่าว ของพวกเขาจำกัดเฉพาะภาพสีเดียว

limbo
ได้รับ 90/100 คะแนน จาก Metacritic

ผลการตอบรับ

การเปิดตัวครั้งแรกของ Limbo บน Xbox 360 ได้รับเสียงชื่นชมจากนักวิจารณ์วิดีโอเกมและนักข่าว การเปิดตัวเกมครั้งต่อมาสำหรับแพลตฟอร์ม PlayStation 3 และ Microsoft Windows ก็ได้รับคำชมเช่นเดียวกัน โดยได้คะแนนรวมของ Metacritic ที่ 90/100 และ 88/100 ตามลำดับ เมื่อเทียบกับ 90/100 ที่ได้รับจากเวอร์ชัน Xbox 360

นักข่าวบางคนเปรียบเทียบ เกมดังกล่าว กับเกมแพลตฟอร์มมินิมัลก่อนหน้านี้ เช่น Another World, Flashback, Heart of Darkness, Oddworld: Abe’s Oddysee, Ico, Portal และ Braid บทวิจารณ์ระบุความยาวที่สั้นของ เกมดังกล่าว อย่างสม่ำเสมอสำหรับราคาขายที่สูงขึ้น: การเล่นเกมสองถึงห้าชั่วโมงในราคา 15 ยูโรหรือ 15 ดอลลาร์สหรัฐ ผู้วิจารณ์ยืนยันว่าอัตราส่วนความยาวต่อราคานี้เป็นข้อเสียเปรียบที่ใหญ่ที่สุดของเกม และจะเป็นอุปสรรคต่อผู้ซื้อที่มีศักยภาพ

นักข่าวบางคนแย้งว่าความยาวของเกมนั้นเหมาะสมที่สุด Tom Hoggins จาก Daily Telegraph ถือว่าเกมสั้นมี “เวลาวิ่งที่สมบูรณ์แบบ” ในขณะที่ Daemon Hatfield จาก IGN ให้ความเห็นว่า ปล่อยให้เราต้องการมากกว่าที่จะอยู่เกินเวลาต้อนรับ” นักพัฒนาเกมอิสระจำนวนมากในความพยายาม “ขนาดไม่สำคัญ” แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการตอบสนองที่สำคัญต่ออัตราส่วนความยาวต่อราคาของ เกมดังกล่าว นักพัฒนาอิสระตั้งข้อสงสัยถึงความจำเป็นในการวัดอัตราส่วนดังกล่าว และตั้งข้อสังเกตว่าดูเหมือนว่าจะใช้เป็นปัจจัยในการตัดสินวิดีโอเกมเท่านั้น ไม่ใช่ความบันเทิงในรูปแบบอื่น เช่น ภาพยนตร์

Mafia, Sekiro: Shadows Die Twice