Card Game เกมที่ผู้เล่นใช้การ์ดที่อยู่ในมือตัดสินผลการต่อสู้

Card Game

Card Game เป็นการพัฒนาที่ค่อนข้างใหม่ใน War Games ซึ่งการกระทำของผู้เล่นจะเน้นไปที่การ์ดที่ถืออยู่ในมือ แนวคิดพื้นฐานคือใช้ไพ่ใบเดียวสำหรับการกระทำเดียว เกมที่ใช้ไพ่เพื่อตัดสินผลการต่อสู้จะไม่ใช้กลไกนี้

Card Game เป็นส่วนหนึ่งของชีวิตในการเล่นเกมของเรามากว่า 20 ปี ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้เห็นพวกเขาอีก 20 คน สล็อตxo นักออกแบบยังคงพัฒนาและสร้างสรรค์แนวคิดใหม่ๆ ต่อไปตามแนวคิดที่วางไว้ในรูปแบบที่เราเรียกกันทั่วไปว่าปู่ของเกมเหล่านี้

เรา The People ฉันแน่ใจว่ามีเหตุผลมากกว่า 50 ข้อ แต่ฟังดูเหมือนเป็นความท้าทายที่ดีและรายการนี้สนุกมากที่จะรวบรวม ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับการอ่านและจะแบ่งปันเหตุผลของคุณว่าทำไม CDG ยังคงยอดเยี่ยม

Card Game

50 เหตุผลที่ Card Game ยังคงยอดเยี่ยม

  1. ประวัติศาสตร์มีบทบาทโดยตรงในเกม
  2. นักออกแบบสามารถสร้างประสบการณ์ได้ง่ายขึ้น
  3. เกมที่มีไทม์ไลน์ในอดีตที่ยาวนานสามารถรวมเด็คต่างๆ ได้
  4. เกมที่มีผู้เล่นหลายคนสามารถนำเสนอความสามารถระดับชาติที่แตกต่างกันเป็นสำรับ แทนที่จะต้องจำกฎเพิ่มเติม
  5. ช่างเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการ์ดสร้างประวัติศาสตร์สงครามเย็นจากผู้คนนับล้านที่ไม่สามารถใส่ใจที่จะทุบรองเท้าของพวกเขาบนโต๊ะ
  6. นักออกแบบสามารถทำลายกฎเกณฑ์ของตนได้เมื่อจำเป็น
  7. รอบไร้สาระที่คุณต้องเงียบเพราะการ์ด Luther Martin ตก …
  8. การ์ดเพิ่มการสุ่มและความตึงเครียด
  9. การจัดการมือกลายเป็นทักษะที่ผู้เล่นต้องเชี่ยวชาญ
  10. ความรู้ทางประวัติศาสตร์ถูกสร้างขึ้นอย่างรวดเร็วและให้รางวัลโดยตรงมากขึ้นเมื่อผู้เล่น “คาดหวัง” บางสิ่งที่จะเกิดขึ้น
  11. การประชุมการเปิดใช้งานฤดูหนาวในตำนาน
  12. การเคลื่อนไหวแบบจุดต่อจุดช่วยอำนวยความสะดวกในการจำกัดการเคลื่อนไหวของกองทัพในอดีต
  13. ไปที่พิพิธภัณฑ์เพื่อจดจำงานศิลปะ…จากเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการ์ดของคุณและรู้ข้อความที่เข้ากันได้ (ขออภัยคู่สมรส…)
  14. การเคลื่อนไหวแบบฐานสิบหกจำเป็นต้องมีการวางแผนด้านลอจิสติกส์ (การจัดการด้วยมือ) เพื่อดึงการดำเนินการที่ซับซ้อนออกไป
  15. การออกแบบกราฟิกที่สะท้อนถึงยุคหรือหัวข้อที่ส่องประกายผ่านการเพิ่มความสนใจของผู้เล่น
  16. เพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำ!
  17. เมื่อคุณต้องกดนิ้วเข้าไปที่หน้าอกของใครซักคนเพราะการ์ด Kitchen Debates
  18. การแนะนำการสอดแนมความสามารถของผู้เล่นในการแอบดูไพ่ในมือของฝ่ายตรงข้าม
  19. ข้ามไปทางขวา “ส่วนที่ดี” โดยใช้การ์ดที่มีเครื่องหมายปี/ยุค/ยุคนั้น
  20. เกมที่ขับเคลื่อนด้วยการ์ดยังคงมีตัวเลือกมากมายสำหรับความดีของผู้เล่นหลายคนในทัวร์นาเมนต์!
  21. ช่วงเวลานั้นเมื่อคุณตระหนักถึงรัฐธรรมนูญของสหรัฐอเมริกา เริ่มต้นด้วยวลีเดียวกับชื่อเกมที่เริ่มการปฏิวัติ CDG
  22. Mark Herman, Ted Racier, Ed Beach, Volko Ruhnke และผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบ CDG อีกหลายคน
  23. การแนะนำของเศรษฐกิจหรือการแข่งขันสำหรับทรัพยากรที่กำหนดโดยเหตุการณ์บัตรหรือการขาดแคลนบัตร
  24. การประมาณการของคำสั่งและการควบคุมกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นนอกลำดับที่ผู้เล่นต้องการ
  25. การ์ดเป็นหลักฐานของการวิจัยของนักออกแบบและนักพัฒนาที่แข็งแกร่ง
  26. การ์ดเป็นวิธีที่ดีในการเชื่อมโยงกิจกรรมและการริเริ่มการต่อสู้
  27. การเลือกการ์ดกับเหตุการณ์มักบังคับให้ผู้เล่นทำการตัดสินใจที่ยากลำบากในเวลาที่ไม่เหมาะสม
  28. คุณต้องรู้ว่าเมื่อใดควรจับพวกมัน…รู้ว่าเมื่อใดควรพับพวกมัน…รู้ว่าเมื่อใดควรเดินจากไป…รู้ว่าจะพ่ายแพ้เมื่อใด… (การจัดลำดับความสำคัญของการกระทำที่การ์ดมอบให้บังคับให้ผู้เล่นเลือกความชั่วร้ายที่น้อยกว่า)
  29. ความรู้สึกนั้นที่ผู้เล่นได้รับในครั้งแรกที่พวกเขาเห็นการยิงเหตุการณ์ที่ทรงพลังเป็นพิเศษได้ดี
  30. ผู้เล่น “เต็ด” คนแรกที่ผ่านใน Fire in the Lake
  31. เกมที่ใช้การ์ดไม่ใช่ซีรีส์ แต่มีความคล้ายคลึงกันที่เร่งกระบวนการเรียนรู้
  32. ใช้การ์ดเป็นชิปต่อรองเพื่อเจรจาใน CDG แบบผู้เล่นหลายคน
  33. เกมที่ขับเคลื่อนด้วยการ์ดมีวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องและนำหัวข้อและนักออกแบบใหม่ๆ มาสู่งานอดิเรก
  34. ความตระหนักในทันทีว่าฤดูการขัดสีเป็นฤดูกาลที่เลวร้ายที่สุดในอังกฤษและเป็นเช่นนั้นมาโดยตลอด
  35. เกมที่ขับเคลื่อนด้วยการ์ดเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการครอบคลุมความขัดแย้งทางการเมืองหรือความขัดแย้งที่มีความรุนแรงต่ำ
  36. ครั้งแรกที่คุณปล่อยให้วอชิงตัน ดี.ซี. ตกอยู่ในรอบที่ 2 ของ For The People
  37. เกมที่ขับเคลื่อนด้วยการ์ดมีอายุยืนยาวเป็นพิเศษ
  38. 100 อันดับแรกสำหรับแอพ Twilight Struggle iOS บน App Store
  39. ช่วงเวลาเหล่านั้นที่คุณต้องการความผิดพลาดสามารถมีส่วนสนับสนุนการแข่งขันอวกาศ…แทนที่จะเป็นเจ้าของพวกเขา
  40. เมื่อคุณรู้ว่าคุณไม่สามารถย้อนกลับและสร้างชื่อผู้ใช้ทั้งหมดของคุณ Titus Manlius จาก Sword of Rome
  41. ช่างเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการ์ดทำให้สงครามโลกครั้งที่ 1 เย็นลงก่อนสงครามโลกครั้งที่ 1 กลับมาเท่อีกครั้ง
  42. เราสามารถระบุผู้เล่น wargamers ได้กี่คนจากการครอสโอเวอร์จาก Memoir ’44 และเกม Commands & Colors อื่นๆ
  43. เมื่อคุณตระหนักว่า คุณได้คิดถึงรัฐเคนตักกี้มากกว่ารัฐส่วนใหญ่ (หากคุณไม่ได้อาศัยอยู่หรือทำธุรกิจที่นั่น) จากเกม
  44. ได้รับความนิยมมากพอที่ผู้เผยแพร่ wargame รายใหญ่ทุกรายได้เผยแพร่อย่างน้อยหนึ่งรายการตั้งแต่เปิดตัว
  45. หลังจากเข้าใจถึงความสำคัญของปากีสถานและอัฟกานิสถานในเขาวงกต…คุณดูข่าวและตระหนักดีว่า…พวกมันมีความสำคัญในสงครามต่อต้านการก่อการร้ายระดับโลก
  46. อาณาจักรแห่งดวงอาทิตย์! ผลงานชิ้นเอกที่ทันสมัย
  47. การสร้างสถานการณ์ What-If เป็นเพียงเรื่องของการรักษาสำรับไพ่เพื่อให้สามารถตรวจสอบสถานการณ์ทางประวัติศาสตร์ในวงกว้างได้
  48. James Pei (ถ้าคุณไม่รู้…คุณควร…)
  49. ความรู้สึกนั้นเมื่อฝ่ายตรงข้ามวางการ์ดเฉพาะของชาติ/กลุ่มที่ขัดขวางแผนการที่ “สมบูรณ์แบบ” ของคุณ
  50. อ่านหนังสือประวัติศาสตร์และจำคำพูดจากการ์ด…หรือใช้ใบเสนอราคาจากการ์ดในการสนทนา

Paths of Glory

Card Game

Paths of Glory สงครามโลกครั้งที่หนึ่ง ค.ศ. 1914–1918 เป็นเกมกระดานกลยุทธ์ที่ออกแบบในปี 1999 โดย Ted Raicer ผู้ชนะรางวัล Charles S. Roberts หกสมัย สล็อต และเผยแพร่โดย GMT Games

มันครอบคลุมสงครามโลกครั้งที่หนึ่งตั้งแต่การระบาดจนถึงการสงบศึกในปี 2461 หรือตามความคืบหน้าของเกมซึ่งเป็นการสิ้นสุดของสงครามในต้นปี 2462 ซึ่งอาจเป็นเพราะความอ่อนล้าของยุโรป เกมนี้เล่นบนแผนที่ของยุโรปและตะวันออกกลางเป็นกระดานเกม

Paths of Glory นี่คือเกมที่ฉันเปรียบเทียบเกมอื่นทั้งหมด เป็นเกม WW1 เกมเดียวที่ฉันคิดว่าสามารถจับความตึงเครียดของสงครามได้โดยไม่จมปลักอยู่ในภาวะสงครามสนามเพลาะ

เกมดังกล่าวมีความสมดุลที่ยอดเยี่ยมของประวัติศาสตร์และความสามารถในการเล่นซ้ำ ไพ่เพิ่มความดราม่าและความตึงเครียดให้กับเกมโดยที่ผู้เล่นไม่ต้องนั่งรอไพ่ใบเดียวที่เขาต้องการ CDG ที่ดีที่สุดรอบตัว

ไม่เหมือนกับ wargames อื่น ๆ ที่มีแผนที่ฐานสิบหก เกมนี้ใช้ระบบแบบจุดต่อจุด โดยพื้นที่ทั้งหมดใช้จุดเคลื่อนที่หนึ่งจุดเพื่อเคลื่อนที่ไปมาระหว่างภูมิประเทศที่ยากลำบาก (เช่น Pripet Marshes หรือเทือกเขาแอลป์) ที่มีการเชื่อมโยงระหว่างช่องว่างน้อยลง ยูนิตต้องไม่เคลื่อนที่และโจมตีในการเปิดใช้งานเดียวกัน ผลัดเปลี่ยนเกมส่วนใหญ่เป็นตัวแทนของฤดูกาล

แม้ว่าจะมีผลัดเพิ่มขึ้นอีกสองสามรอบเพื่อให้มีการซ้อมรบมากขึ้นในฤดูร้อนและฤดูใบไม้ร่วงปี 1914 เคาน์เตอร์เป็นตัวแทนของกองกำลังและกองทัพ ส่วนเคาน์เตอร์สำหรับหลังมีขนาดใหญ่กว่าจริง และโจมตีบนโต๊ะที่ดีกว่าเพื่อแสดงถึงการสนับสนุนปืนใหญ่ กองพลอาจถูกจัดวางบนแผนที่ตามความจำเป็น หรือเก็บไว้ใน “ช่องสำรอง” นอกแผนที่ กองทัพที่พ่ายแพ้จะถูกแทนที่ด้วยกองพลจากกล่องสำรอง หรือถูกกำจัดอย่างถาวรหากไม่มีกองกำลังดังกล่าว

ดังนั้นผู้เล่นจะต้องระมัดระวังในการสำรองกองพลให้เพียงพอ ประเทศรองส่วนใหญ่ (ยกเว้นเซิร์บและเบลเยี่ยม) มีเคาน์เตอร์ขนาดคณะเท่านั้น สามารถวางซ้อนกันได้ถึงสามหน่วย (ขนาดใดก็ได้) ในช่องว่าง

ผู้โจมตีที่โจมตีจากหลายพื้นที่อาจพยายาม “โจมตีด้านข้าง” หากประสบความสำเร็จ ผู้โจมตีจะโจมตีก่อน หลังจากนั้นผู้พิทักษ์ที่อ่อนแอในตอนนี้จะสามารถยิงตอบโต้กลับได้ ในทางกลับกัน หากการโจมตีด้านข้างล้มเหลว นี่เป็นกลยุทธ์สำคัญสำหรับแนวรบด้านตะวันออกที่เคลื่อนที่ได้ดีกว่า

ผู้เล่นอาจขุด “สนามเพลาะ” ใต้เคาน์เตอร์ ซึ่งนอกจากจะทำให้ผู้โจมตีอ่อนแอลง เสริมความแข็งแกร่งให้กับกองหลัง และทำให้ผู้พิทักษ์ปลอดจากการโจมตีด้านข้าง ยังยอมให้กองกำลังที่พ่ายแพ้เพื่อหลีกเลี่ยงการล่าถอยด้วยค่าเสียหายเพิ่มเติม ซึ่งอาจทำให้แนวรบด้านตะวันตกแน่นขนัด ไม่นิ่งเหมือนที่เป็นจริง ภูมิประเทศอื่นๆ สมัครslotxo บางรูปแบบ (เช่น ภูเขา) ก็มีพลังคล้ายกับร่องลึกเช่นกัน แผนที่ยังมีป้อมปราการที่พิมพ์ออกมาจำนวนมาก (เช่น Liege, Antwerp, Verdun, Pryzmysl, Riga) ซึ่งอาจถูกทำลายในการต่อสู้หรือปิดล้อม

Card Game

ข้อจำกัดการจัดหาที่เข้มงวด – ยูนิตที่ขาดแคลนอาจไม่เปิดใช้งานสำหรับการเคลื่อนไหวหรือการต่อสู้ และจะถูกกำจัดอย่างถาวรหากไม่ได้รับการฟื้นฟู – บังคับให้ผู้เล่นพยายามรักษาแนวอย่างต่อเนื่อง การโจมตีข้ามชาติอยู่ภายใต้ข้อจำกัดที่กองหนึ่งต้องมีหน่วยของแต่ละสัญชาติที่โจมตี

ดังนั้นการโจมตีพันธมิตรที่สำคัญในแนวรบด้านตะวันตก – เพื่อให้ได้พลังโจมตีที่มากขึ้นและเพื่อกระจายการบาดเจ็บ – อาจต้องใช้คะแนนปฏิบัติการ 3 หรือ 4 จุดเพื่อเปิดใช้งาน ฝ่ายมหาอำนาจกลางอยู่ภายใต้ข้อจำกัดเดียวกัน แต่มีไพ่บางใบ (กองทัพซูดและกองทัพที่ 11) ซึ่งอนุญาตให้มีความร่วมมือระหว่างเยอรมัน-ออสเตรีย-ฮังการีมากขึ้น

เกมดังกล่าวยังมีระบบที่ขับเคลื่อนด้วยการ์ดที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ซึ่งการ์ดแต่ละใบสามารถใช้สำหรับหนึ่งในสี่การกระทำที่แตกต่างกัน: ปฏิบัติการ (การเคลื่อนไหวหรือการรุกครั้งใหญ่ – การ์ดมีค่าตั้งแต่ 2 ถึง 5 แต้ม) การวางกลยุทธ์ใหม่ จุดเปลี่ยน (การสร้างหน่วยใหม่หลังการต่อสู้ การสูญเสีย) หรือเหตุการณ์พิเศษ (ดูด้านล่าง) มีไพ่สามสำรับแยกกัน (การระดมกำลัง สงครามจำกัด และสงครามรวม

ครั้งสุดท้ายมีเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในช่วงท้ายของสงครามจริง และยังมีค่าเฉลี่ยที่สูงขึ้นเล็กน้อยสำหรับคะแนนปฏิบัติการ ซึ่งแสดงถึงระดับการระดมพลทางอุตสาหกรรมที่สูงขึ้น) สองหลังถูกเพิ่มเข้าไปในสำรับในระหว่างเกม

ในแต่ละตา ผู้เล่นแต่ละคนจะจั่วไพ่เจ็ดใบ และต้องดำเนินการหกอย่าง ซึ่งหนึ่งในนั้นจะต้องเป็นการสุ่มเลือก “การรุกที่ได้รับคำสั่ง” ซึ่งแสดงถึงแรงกดดันทางการเมืองในการโจมตีซึ่งเขา/เธออาจไม่ได้เลือกไว้ และอาจ แม้จะเป็นสิ่งที่ไม่สมควรอย่างยิ่ง สำหรับฝ่ายพันธมิตร แนวรุกที่ได้รับคำสั่งจากฝรั่งเศสหรืออิตาลีมีโอกาสเป็นสองเท่าของอังกฤษหรือรัสเซีย

หลังจากที่ผู้เล่นชาวเยอรมันเล่นอีเวนต์ “กบฏฝรั่งเศส” แล้ว หน่วยฝรั่งเศสจะไม่สามารถโจมตีได้ ฝ่ายมหาอำนาจกลางยังอยู่ภายใต้การรุกภาคบังคับ (เช่น การรุกของตุรกีหรือการรุกของออสเตรีย-ฮังการีต่ออิตาลี) แต่การรุกภาคบังคับของเยอรมันในแนวรบด้านตะวันตกมีโอกาสน้อยเมื่อเกมดำเนินไป และฮินเดนบูร์กและลูเดนดอร์ฟ (และแม็กซ์ ฮอฟฟ์มันน์ทางตะวันออก) ) ถือว่าผ่านการเล่นไพ่ที่เกี่ยวข้อง เพื่อเข้าควบคุมการทำสงครามของเยอรมนี

บทความที่น่าสนใจ
Google Games
Dating Game
Blockly Game
Thunder God Slot

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *