Medieval 2 Total War วิดีโอเกมกลยุทธ์ ในปี 2006

Medieval II: Total War

Medieval 2 Total War วิดีโอเกมกลยุทธ์ที่พัฒนาโดย The Creative Assembly สาขาออสเตรเลียที่ยกเลิกไปแล้วและเผยแพร่โดย Sega เปิดตัวสำหรับ Microsoft Windows เมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน พ.ศ. 2549 Feral Interactive เผยแพร่เกมเวอร์ชันสำหรับ MacOS และ Linux เมื่อวันที่ 14 มกราคม พ.ศ. 2559 มันเป็นภาคต่อของ Medieval ในปี 2002: Total War และเป็นชื่อที่สี่ในซีรีส์ Total War

การเล่นเกมจะแบ่งระหว่างแคมเปญเชิงกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นและการต่อสู้ทางยุทธวิธีแบบเรียลไทม์ การรณรงค์มีขึ้นระหว่างปี 1080 ถึง 1530 ผู้เล่นเข้าควบคุมรัฐในยุคกลางที่เรียกในเกมว่าฝ่าย และควบคุมรัฐบาล เศรษฐกิจ การทหาร การทูต และศาสนาบนแผนที่ที่ครอบคลุมส่วนใหญ่ของยุโรปทางเหนือ แอฟริกา และตะวันออกกลาง ในการต่อสู้ ผู้เล่นควบคุมกลุ่มทหารและต่อสู้กับกองกำลังศัตรู

Medieval II ได้รับคำวิจารณ์เชิงบวกจากนักวิจารณ์เป็นส่วนใหญ่ นักวิจารณ์หลายคนมองว่าเกมนี้มีการปรับปรุงให้ดีขึ้นกว่าภาคก่อนๆ here แต่วิจารณ์ว่าขาดนวัตกรรม ภาคเสริม Medieval II: Total War: Kingdoms เปิดตัวในปี 2550

ภาคเสริม Medieval II: Total War: Kingdoms ประกาศเมื่อวันที่ 30 มีนาคม พ.ศ. 2550 และวางจำหน่ายในวันที่ 28 สิงหาคม พ.ศ. 2550 ในสหรัฐอเมริกา 31 สิงหาคมในสหราชอาณาจักร 7 กันยายนในออสเตรเลีย และ 22 พฤศจิกายนในญี่ปุ่น เพิ่มแคมเปญใหม่ 4 แคมเปญ ได้แก่

“Americas” ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การล่าอาณานิคมของสเปนในทวีปอเมริกา “Britania” ซึ่งมุ่งเน้นไปที่ความขัดแย้งต่างๆ บนเกาะอังกฤษ “Crusades” ซึ่งครอบคลุมสงครามครูเสดครั้งที่สามและสี่ และ “เต็มตัว” ซึ่งเกี่ยวข้องกับสงครามครูเสดทางตอนเหนือ ในแต่ละแคมเปญ พื้นที่ส่วนเล็กๆ ของโลก (เช่น เกาะอังกฤษ) จะถูกยึดครองและขยายใหญ่ขึ้น โดยมีการเพิ่มการตั้งถิ่นฐานจำนวนมากเข้าไปด้วย

เกม Gold Edition ที่มีเกมต้นฉบับและภาคเสริมวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2551; ภายหลังได้รับการเผยแพร่/เปลี่ยนชื่อบน Steam เป็น Medieval II: Total War™ Collection

medieval 2 total war
รูปแบบการเล่นที่เข้าใจง่ายสำหรับเกมวางแผนการรบ

รูปแบบการเล่น Medieval 2 Total War

เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์ Total War Medieval II: Total War ประกอบด้วยโหมดการเล่นหลักสองโหมด: โหมดแคมเปญและการต่อสู้

แคมเปญซึ่งเป็นแบบเทิร์นเบสและเริ่มขึ้นในทศวรรษที่ 1080 อนุญาตให้ผู้เล่นเล่นเป็นหนึ่งในสิบเจ็ดกลุ่ม (แม้ว่าจะผ่านการปรับเปลี่ยนไฟล์เกม 18 กลุ่มก็สามารถเล่นได้) จากช่วงเวลานั้นและสร้างประเทศทางเศรษฐกิจและการทหารตามลำดับ เพื่อพิชิตกลุ่มอื่นๆ

การเล่นเกมประกอบด้วยการควบคุมระบบทหาร เศรษฐกิจ และสังคมของฝ่ายในแผนที่แคมเปญขนาดใหญ่ ในระหว่างเทิร์นของผู้เล่น กองทัพ กองยาน และเจ้าหน้าที่สามารถเคลื่อนย้ายได้บนแผนที่ เมื่อกองทัพปะทะกับกองทัพอื่น ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะต่อสู้เป็นการส่วนตัวในโหมดการต่อสู้ หรือคำนวณผลโดยอัตโนมัติ

เป้าหมายของแคมเปญขึ้นอยู่กับประเภทของแคมเปญที่เล่น แคมเปญสั้นกำหนดให้ผู้เล่นเอาชนะศัตรูหนึ่งหรือสองกลุ่มและควบคุมการตั้งถิ่นฐานอย่างน้อย 15 แห่ง แคมเปญที่ยาวนานกำหนดให้ผู้เล่นควบคุมดินแดนอย่างน้อย 45 แห่งและเมืองสำคัญหนึ่งหรือสองเมือง เช่น เยรูซาเล็ม กรานาดา โรม หรือคอนสแตนติโนเปิล

การควบคุมดินแดนในการรณรงค์แสดงโดย “การตั้งถิ่นฐาน” ซึ่งเป็นชุมชนขนาดใหญ่ที่มีชื่อเสียง แตกต่างจากเกม Total War ภาคก่อนๆ ตรงที่มีการตั้งถิ่นฐานที่แตกต่างกันสองประเภท: ปราสาทและเมือง เมืองต่างๆ ให้ความสำคัญกับสิ่งก่อสร้างที่กระตุ้นเศรษฐกิจเป็นหลัก

ในขณะที่ปราสาทมักเน้นที่สิ่งก่อสร้างที่สามารถเกณฑ์ทหารขั้นสูงได้ อาคารบางแห่งในนิคมยังสามารถอนุญาตให้ผู้เล่นรับสมัครตัวแทนที่ทำหน้าที่บางอย่าง เช่น นักการทูตและสายลับ ภายใต้สถานการณ์ส่วนใหญ่ การตั้งถิ่นฐานสามารถแปลงจากประเภทหนึ่งไปเป็นอีกประเภทหนึ่งได้ การตั้งถิ่นฐานสามารถถูกควบคุมโดยสมาชิกในครอบครัวของผู้เล่นซึ่งมีความสามารถเป็นผู้นำกองทัพในฐานะนายพล

ความสามารถของสมาชิกในครอบครัว (และตัวละครหลักอื่นๆ) ได้รับผลกระทบจากสถิติต่างๆ เช่น “ความกตัญญู” และ “ความภักดี” ซึ่งส่งผลต่อลักษณะนิสัย ประสบการณ์ส่วนตัว และสมาชิกในวงโคจรของพวกเขา ตัวอย่างเช่น ตัวละครที่มีค่าสถานะ “Command” สูงสามารถคาดหวังได้ว่าจะทำได้ดีกว่าในการต่อสู้มากกว่าตัวละครที่มีค่าสถานะต่ำ

ศาสนาในเกมแบ่งออกเป็น 3 ศาสนาหลัก ได้แก่ นิกายโรมันคาทอลิก นิกายอีสเทิร์นออร์ทอดอกซ์ และศาสนาอิสลาม นอกจากนี้ยังมีการแสดงความเชื่อนอกรีตที่ไม่มีการรวบรวมกันและนิกายนอกรีต หากชุมชนส่วนใหญ่ไม่ยึดมั่นในศาสนาประจำชาติ ความไม่สงบอาจตามมา มิชชันนารีและอาคารทางศาสนาสามารถค่อยๆ เปลี่ยนสมาชิกของศาสนาอื่นมาเป็นศาสนาประจำชาติได้

ประเทศคาทอลิกต้องจัดการกับสมเด็จพระสันตะปาปาที่สามารถส่งภารกิจพิเศษไปยังผู้ปกครองคาทอลิก การไม่เชื่อฟังสมเด็จพระสันตะปาปาอาจส่งผลให้ถูกคว่ำบาตร สมเด็จพระสันตะปาปายังอาจเรียกสงครามครูเสดกับการตั้งถิ่นฐานที่ไม่เป็นมิตร อิหม่ามมุสลิมที่มีสถานะ “ความกตัญญู” สูงอาจประกาศญิฮาดในทำนองเดียวกัน

กลุ่มต่าง ๆ โต้ตอบกันผ่านการทูตเป็นหลัก การดำเนินการทางการทูตรวมถึงการสร้างพันธมิตร การรักษาสิทธิ์ทางการค้า และการให้หรือรับส่วย กลุ่มต่างๆ อาจทำสงครามกันเองเพื่อให้ได้มาซึ่งการตั้งถิ่นฐานที่มากขึ้นหรือข้อเรียกร้องอื่นๆ กลุ่มที่อยู่ในสงครามสามารถใช้กองทัพของพวกเขาเพื่อต่อสู้กันเอง ซึ่งรวมกลไกการต่อสู้ของเกมไว้ในแคมเปญ หลายกลุ่มในการรณรงค์ไม่ปรากฏหรือ “อยู่เฉยๆ”

เมื่อเกมเริ่มขึ้น ชาวมองโกลจะบุกเข้ามาในช่วงต้นศตวรรษที่ 13 ซึ่งมักจะเป็นภัยคุกคามร้ายแรงต่อกลุ่มต่างๆ ที่ขวางหน้า ต่อมาในปลายศตวรรษที่ 14 พวก Timurids จะเข้ามารุกรานโดยนำช้างศึกไปด้วย ในช่วงท้ายเกม ในศตวรรษที่ 15 กลุ่มต่างๆ อาจล่องเรือไปยังอเมริกา ซึ่งพวกเขาสามารถเผชิญหน้ากับชาวแอซเท็กได้

เหตุการณ์สำคัญสองเหตุการณ์จะส่งผลกระทบอย่างมากต่อเกม ประการแรกคือการค้นพบดินปืนในศตวรรษที่ 13 ซึ่งช่วยให้สามารถเข้าถึงปืนใหญ่และปืนคาบศิลาได้ ซึ่งเปลี่ยนแปลงการต่อสู้และการปิดล้อมอย่างมีนัยสำคัญ ประการที่สองคือการระบาดของกาฬโรคสีดำ ซึ่งเห็นการระบาดของโรคทั่วทั้งแผนที่ ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่อทั้งกองทัพและประชากรในเมือง

Medieval II เป็นที่รู้จักจากความฉลาดสูงสำหรับกลุ่ม AI และเมื่อเทียบกับเกมส่วนใหญ่ในแฟรนไชส์ พวกเขาไม่มี “กลโกง” หรือข้อได้เปรียบพิเศษของ AI

medieval 2 total war
ได้รับรางวัลยอดขายระดับ “Gold” จาก Entertainment and Leisure Software Publishers Association

ผลการตอบรับ

Medieval II: Total War ได้รับรางวัลยอดขายระดับ “Gold” จาก Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) ซึ่งระบุว่ามียอดขายอย่างน้อย 200,000 ชุดในสหราชอาณาจักร

Medieval II: Total War ได้รับ “บทวิจารณ์ที่น่าพอใจโดยทั่วไป” ตามเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์ Metacritic

บทวิจารณ์พิเศษนี้มอบให้กับ PC Gamer (สหรัฐอเมริกา) ซึ่งมอบรางวัล “Editor’s Choice Award” ไอจีเอ็นกล่าวว่าเกมนี้ไม่ได้ปฏิวัติเหมือนภาคก่อน แต่ก็ยังนำเสนอแนวคิดใหม่ๆ และสร้างจากเกมอื่นๆ จากโรม: โททัลวอร์ ซึ่งยังเพียงพอสำหรับใครก็ตามที่จะซื้อเกมนี้ GameSpot กล่าวถึงเกม “มหากาพย์ การเล่นเกมที่น่าดึงดูดใจ”

แต่ยังวิจารณ์ “ข้อกำหนดของระบบที่เข้มงวด” ด้วย Anthony Fordham จาก Hyper ยกย่องเกมนี้สำหรับ “รูปแบบการเล่นที่เหลือเชื่อ ทั้งในการต่อสู้และบนแผนที่โลก” อย่างไรก็ตาม เขาวิจารณ์ว่าเป็น “การปรับแต่งซีรีส์มากกว่าก้าวกระโดด”

นักประวัติศาสตร์ชาวสวีเดนและสมาชิกของ Swedish Academy Peter Englund ได้วิจารณ์เกมดังกล่าวให้กับหนังสือพิมพ์ Dagens Nyheter ของสวีเดน โดยเขาได้เปรียบเทียบกับภาพการต่อสู้แบบดั้งเดิม เช่น ภาพแกะสลักและภาพวาดทองแดงเก่า และสื่อภาพยนตร์ล่าสุด ในการทบทวน Englund สรุปว่า Medieval II แสดงถึงรูปแบบการพรรณนาถึงการต่อสู้ “คล้ายกับการแกะสลักจากทศวรรษที่ 1600 อย่างน่าทึ่ง”

บรรณาธิการของนิตยสารเกมคอมพิวเตอร์ยกให้ Medieval II เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดอันดับแปดของปี 2549 พวกเขาเขียนว่า “ไม่มีการเผชิญหน้าที่มีสคริปต์หรือฉากคัตซีนที่น่าทึ่งมากเกินไปสามารถเปรียบเทียบกับเรื่องราวได้ Creative Assembly ช่วยให้คุณเขียนในขณะที่กองทัพของคุณเอาชนะทุกคนที่ต่อต้านคุณ” Edge จัดอันดับเกมที่ #26 ในรายชื่อ “100 เกมที่ดีที่สุดที่จะเล่นในวันนี้”

แม้ว่าบทวิจารณ์ส่วนใหญ่จะเป็นไปในเชิงบวก บทวิจารณ์บางส่วนได้กล่าวถึงแง่ลบของเกม เช่น จุดบกพร่องในการหาเส้นทาง ปัญหา AI บางอย่าง และคุณสมบัติใหม่ที่ไม่น่าสนใจบางอย่าง

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Hearthstone

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *