Unity of Command 2 เป็น wargame แบบเทิร์นเบสที่พัฒนาโดย 2×2 Games และร่วมผลิตโดย Croteam เกมวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 12 พฤศจิกายน 2019 มันเป็นภาคต่อของ Unity of Command
Unity of Command II เป็นเกมวางแผนผลัดตาเดินซึ่งมีความสมดุลระหว่างความถูกต้องตามประวัติศาสตร์และการออกแบบเกมที่เป็นนามธรรม
เกมนำเสนอแนวคิดของสำนักงานใหญ่ ซึ่งใช้ในการรวบรวมส่วนที่เหลือของหน่วยผู้เล่นที่เรียกว่า “ผู้พลัดหลง” เมื่อยูนิตได้รับความเสียหายระหว่างการต่อสู้ พวกมันก็จะสลายตัวกลายเป็นผู้พลัดหลง ซึ่งจะเดินทางต่อไปยังกองบัญชาการของผู้เล่นโดยอัตโนมัติ
เมื่อถึงที่นั่น พวกเขาจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของ “Force Pool” ของผู้เล่น ซึ่งพวกเขาสามารถใช้เพื่อเสริมสร้างหน่วยที่มีอยู่ read more ฟังก์ชันการทำงานของสำนักงานใหญ่ได้รับการขยายให้รวมถึงการซ่อมแซมหรือสร้างสะพานบนแผนที่ ฟังก์ชั่นนี้มีไว้เพื่อให้โครงสร้างที่ซับซ้อนของระบบของสงครามโลกครั้งที่สอง แต่ไม่ทำให้ผู้เล่นล้นหลามด้วยระบบนับไม่ถ้วน

Croteam
Croteam เป็นผู้พัฒนาวิดีโอเกมชาวโครเอเชียที่อยู่ในเมืองซาเกร็บ บริษัทก่อตั้งขึ้นโดย Davor Hunski, Damir Perović, Roman Ribarić และ Dean Sekulić ซึ่งเป็นอดีตเพื่อนร่วมชั้นสี่คนในปลายเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2535 Croteam เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดจากเรื่อง Serious Sam ซึ่งเป็นซีรีส์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เปิดตัวใน Serious Sam: The First Encounter ใน 2544
บริษัทยังได้พัฒนาเกมไขปริศนา The Talos Principle ในปี 2557 Croteam ว่าจ้างพนักงานประมาณ 40 คนในปี 2020 และถูกซื้อโดย Devolver Digital ซึ่งเป็นพันธมิตรด้านสื่อสิ่งพิมพ์มาอย่างยาวนานในเดือนตุลาคมปีนั้น
Croteam ก่อตั้งโดย Davor Hunski, Damir Perović, Roman Ribarić และ Dean Sekulić Hunski และ Ribarić เกิดและเติบโตในย่าน Utrina ของซาเกร็บ และพบกันครั้งแรกตอนอายุประมาณ 6 ขวบที่โรงเรียนประถม “Mladost” ซึ่งพวกเขาเข้าเรียนเป็นเวลาแปดปี Perović และ Sekulić มาจาก Sloboština [hr] และ Sopot ที่อยู่ใกล้เคียง ตามลำดับ
ทั้งสี่คนอยู่ในชั้นเรียนของ Neli Mindoljević ระหว่างดำรงตำแหน่งสี่ปีที่โรงเรียนมัธยม “Nikola Tesla” ในซาเกร็บ จบการศึกษาในฐานะส่วนหนึ่งของรุ่นสุดท้ายของโรงเรียนในปี พ.ศ. 2534 น้องชายของเพื่อนร่วมชั้นอีกคนเป็นชาวโครแอตคนแรกที่ออกวิดีโอเกมเชิงพาณิชย์ หลังจากที่ Hunski และ Ribarić ได้เรียนรู้ว่านักพัฒนาสร้างผลกำไรจากความพยายามของเขา
พวกเขาจึงตัดสินใจพัฒนาเกมเพื่อหาเลี้ยงชีพ ปลายเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2535 ขณะที่เรียนในมหาวิทยาลัยที่แยกกัน Hunski และ Ribarić ได้ร่วมมือกับ Perović และ Sekulić เพื่อก่อตั้ง Croteam คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล เช่น Amiga มีราคาแพงในเวลานั้น ดังนั้นทีมงานจึงซื้อฮาร์ดแวร์จากเกรย์มาร์เก็ตซึ่งเป็นร้านค้าปลอดภาษี
บริษัทเริ่มดำเนินการจากอพาร์ตเมนต์ของRibarićใน Utrina และต่อมาได้เช่าสำนักงานในอาคารที่ Hunski อาศัยอยู่กับแม่ของเขา ทั้งค่าเช่าและอุปกรณ์ได้รับทุนจากผู้ปกครองของพนักงานหลายคน สมาชิกในทีมคนอื่นๆ เช่น Sekulić ทำงานจากที่บ้านและแชร์ซอร์สโค้ดกับคนอื่นๆ โดยการแลกเปลี่ยนฟลอปปีดิสก์ พนักงานของ Croteam หลายคน รวมทั้ง Hunski ถูกเกณฑ์ทหารเป็นเวลาหนึ่งปี ต่อมา Croteam ได้เช่าพื้นที่สำนักงานจากสถาบัน Brodarski [hr]
เกมแรกของโครทีมเป็นร่างโคลนของโซโคบัน ซึ่งสร้างขึ้นเพื่อแสดงให้เห็นว่าทีมสามารถจบเกมได้สำเร็จ หลังจากจบโปรเจกต์นั้นแล้ว ทีมงานได้ตัดสินใจสร้างเกมฟุตบอลของสมาคม ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นร่างโคลนของ Sensible Soccer เกม Football Glory เข้าสู่การผลิตในปลายปี พ.ศ. 2536 และเสร็จสมบูรณ์ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2537
ในช่วงเวลานี้ พนักงานของ Croteam ได้ขยายออกไปโดยมี Admir Elezović, Alen Ladavac, Tomislav Pongrac และ Marko Sekulić เกมดังกล่าววางจำหน่ายเมื่อวันที่ 6 พฤศจิกายน พ.ศ. 2537 สำหรับเครื่อง Amiga รุ่น 500, 1200 และ 4000
ต่อมาบริษัทได้สร้างเกมเวอร์ชัน MS-DOS ซึ่งวางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2538 Sensible Software ผู้พัฒนา Sensible Soccer ถูกคุกคามด้วยการดำเนินการทางกฎหมายในไม่ช้า ดังนั้น Croteam จึงหยุดการพัฒนาทั้งหมดบน Football Glory เวอร์ชันฟุตบอลในร่มของ Football Glory ชื่อ Five-A-Side Soccer
สร้างเสร็จในปี 1995 และออกแบบมาสำหรับระบบ Amiga 500, 1200 และ 4000 มีกำหนดจะเผยแพร่โดย Black Legend ในชื่อ Football Glory Indoors แต่บริษัทปิดตัวลงในปี 1996 เนื่องจากตลาดเกม Amiga ลดลง เกมดังกล่าววางจำหน่ายโดยสาขาภาษาเยอรมันของผู้จัดพิมพ์ที่ยังมีชีวิตรอดในปี 1996 ก่อนที่สาขานั้นจะปิดตัวลงเช่นกัน ในที่สุด Croteam ก็ปล่อย Five-A-Side Soccer เป็นซอฟต์แวร์โดเมนสาธารณะในเดือนมีนาคม 2543
การพัฒนา Unity of Command 2
เกมดังกล่าวอยู่ในระหว่างการพัฒนาตั้งแต่ปลายปี 2014 แต่มีการประกาศอย่างเป็นทางการในปี 2019 การเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดในเกมคือการเปลี่ยนจากกราฟิก 2D เป็น 3D โดยใช้เอนจิ้นที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งพัฒนาขึ้นสำหรับเกมนี้โดยเฉพาะ
ข้อกำหนดอื่นก็คือระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต กลไกการเล่นเกมที่โดดเด่นที่เพิ่มเข้ามา ได้แก่ หมอกแห่งสงคราม กองบัญชาการหน่วย ศูนย์กลางเสบียง ปฏิบัติการทางอากาศ หรือความสามารถในการข้ามแนวข้าศึกและก่อวินาศกรรมโครงสร้างพื้นฐาน

ผลการตอบรับ
Unity of Command II ได้รับ “บทวิจารณ์ที่เป็นที่ชื่นชอบโดยทั่วไป” ตามผู้รวบรวมบทวิจารณ์ Metacritic
Rob Zacny ในบทวิจารณ์เกี่ยวกับ Vice สังเกตว่าเกมนี้แตกต่างจากต้นฉบับในหลายๆ ด้าน แต่ยังคงเป็น “ความสุขง่ายๆ ในการเล่น” โดยเรียกมันว่า “เกมสงครามที่เชื้อเชิญผู้ชื่นชอบความสมบูรณ์แบบที่น่ายินดีจำนวนมากให้กลับมาเยี่ยมชมเป็นเวลานานเพื่อ มา”
Wargamer ยกย่องภาพของมัน โดยยืนยันว่ามันเป็น “อาหารตาที่ดีที่สุดที่จะออกมาจากบริษัท wargaming ในปีนี้” และระบุว่าแต่ละภารกิจให้ความรู้สึกที่น่าพอใจเนื่องจากการออกแบบที่น่าเกรงขาม ในที่สุดก็เรียกมันว่าการปรับปรุงที่โดดเด่นกว่า Unity of Command ดั้งเดิม
Luke Plunkett จาก Kotaku เรียกมันว่าเป็นเกม wargame ที่ดีที่สุดที่เขาเล่นในรอบหลายปี แต่ระบุว่าเขาผิดหวังในตัวจำกัดการเลี้ยว และการควบคุมบางยูนิตอย่างจำกัด Rock, Paper, Shotgun รู้สึกยินดีกับเกมและความแปลกใหม่ในทำนองเดียวกัน
โดยสรุปว่า “Wargames ที่แสนรู้ มีเสน่ห์ เป็นมิตร และมีความรู้ทางประวัติศาสตร์นี้เกิดขึ้นน้อยมาก” PC Gamer ตั้งข้อสังเกตในการทบทวนว่าการเพิ่มใหม่เช่นผู้เชี่ยวชาญและการอัปเกรด HQ มีส่วนอย่างมากต่อความยืดหยุ่นของแคมเปญ โดยระบุว่ายังมีช่วงเวลาแห่งความแตกต่างทางประวัติศาสตร์ในเกมด้วย
GameSpot วิจารณ์ทั้งไอคอนในเกม โดยอธิบายว่าอธิบายได้ไม่ดี และบทช่วยสอนที่จำกัดซึ่งบังคับให้ผู้เล่นต้องศึกษาคู่มือและแหล่งข้อมูลภายนอก อย่างไรก็ตาม ยังคงยกย่องเกมนี้ว่า “หนึ่งในเกมกลยุทธ์ที่ดีที่สุดในช่วงที่ผ่านมา”