Hearthstone เกมการ์ดสะสมดิจิทัลออนไลน์เล่นฟรีที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Blizzard Entertainment เกมดังกล่าว เดิมมีคำบรรยายว่า Heroes of Warcraft สร้างขึ้นจากตำนานที่มีอยู่ของซีรีส์ Warcraft โดยใช้องค์ประกอบ ตัวละคร และโบราณวัตถุชุดเดียวกัน
เปิดตัวครั้งแรกสำหรับ Microsoft Windows และ macOS ในเดือนมีนาคม 2014 โดยมีพอร์ตสำหรับ iOS และ Android วางจำหน่ายในปลายปีนั้น เกมดังกล่าวมีการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม ทำให้ผู้เล่นบนอุปกรณ์ที่รองรับสามารถแข่งขันกันเองได้ โดยจำกัดตามขีดจำกัดของบัญชีภูมิภาคเท่านั้น
เกมดังกล่าวเป็นเกมไพ่แบบเทิร์นเบสระหว่างฝ่ายตรงข้ามสองคน โดยใช้สำรับไพ่ 30 ใบพร้อมกับฮีโร่ที่เลือกด้วยพลังพิเศษ ผู้เล่นใช้คริสตัลมานาที่มีอยู่อย่างจำกัดเพื่อเล่นความสามารถหรือเรียกมินเนี่ยนออกมาโจมตีฝ่ายตรงข้าม here โดยมีเป้าหมายเพื่อทำลายฮีโร่ของฝ่ายตรงข้าม ชนะการแข่งขันและทำภารกิจสำเร็จจะได้รับทองคำในเกม รางวัลในรูปของการ์ดใหม่ และรางวัลในเกมอื่นๆ
จากนั้นผู้เล่นสามารถซื้อแพ็คการ์ดใหม่ผ่านทองหรือสินค้าแฟชั่นเพื่อปรับแต่งและปรับปรุงเด็คของตน เกมนี้มีโหมดการเล่นที่หลากหลาย รวมถึงการแข่งขันแบบสบาย ๆ และแบบจัดอันดับ การต่อสู้ในสังเวียนแบบร่าง และการผจญภัยแบบผู้เล่นคนเดียว เนื้อหาใหม่สำหรับเกมเกี่ยวข้องกับการเพิ่มชุดการ์ดใหม่และรูปแบบการเล่นในรูปแบบของชุดเสริมหรือการผจญภัยที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยการ์ดสะสมเมื่อทำสำเร็จ
ตรงกันข้ามกับเกมอื่น ๆ ที่พัฒนาโดย Blizzard เกมดังกล่าว เป็นเกมทดลองที่พัฒนาโดยทีมเล็ก ๆ โดยอิงตามความนิยมของเกมการ์ดสะสมที่บริษัท เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบมาเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดของเกมการ์ดสะสมดิจิทัลอื่น ๆ โดยกำจัดการเล่นใด ๆ ที่เป็นไปได้ของฝ่ายตรงข้ามในระหว่างเทิร์นของผู้เล่น และโดยการจำลองความรู้สึกของเกมการ์ดจริงภายในส่วนต่อประสานผู้ใช้ของเกม แนวคิดและทรัพย์สินทางศิลปะจำนวนมากอิงจากที่เผยแพร่ก่อนหน้านี้ในเกมการ์ดซื้อขาย World of Warcraft

รูปแบบการเล่น Hearthstone
เกมดังกล่าว ตั้งอยู่ในจักรวาลของ Warcraft เป็นเกมการ์ดสะสมแบบผลัดกันเล่นแบบดิจิทัลเท่านั้นที่จับคู่คู่ต่อสู้สองคนมาเผชิญหน้ากัน ผู้เล่นเลือกฮีโร่จากหนึ่งในสิบคลาส คลาสทั้งหมดมีการ์ดและความสามารถเฉพาะตัวที่เรียกว่าพลังฮีโร่ ซึ่งช่วยกำหนดต้นแบบของคลาส ผู้เล่นแต่ละคนใช้สำรับไพ่จากคอลเลกชันของพวกเขาโดยมีเป้าหมายเพื่อลดสุขภาพของฝ่ายตรงข้ามให้เป็นศูนย์
การ์ดมีห้าประเภทที่แตกต่างกัน: มินเนี่ยน คาถา อาวุธ การ์ดฮีโร่ และสถานที่ เควสเป็นคาถาประเภทหนึ่งซึ่งพบได้ในส่วนขยายสามส่วนเท่านั้น การ์ดเหล่านี้เรียงลำดับตามความหายาก โดยการ์ดระดับตำนานจะหายากที่สุด รองลงมาคือระดับมหากาพย์ ระดับหายาก ระดับธรรมดา และระดับพื้นฐาน
Blizzard ปล่อยส่วนเสริมของการ์ดเพิ่มเติมทุก ๆ สี่เดือน รวมถึงชุดเล็ก ๆ ที่มีขนาดเล็กลงระหว่างส่วนเสริม เพื่อเพิ่มความหลากหลายในเกมเมตา เกมดังกล่าวใช้รูปแบบรายได้แบบ freemium ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถเล่นได้ฟรีหรือจ่ายเงินเพื่อรับซองการ์ดหรือเนื้อหาเพิ่มเติม
Hearthstone แตกต่างจากเกมไพ่อื่น ๆ เช่น Magic: The Gathering ที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มความเร็วในการเล่นโดยกำจัดการตอบสนองด้วยตนเองใด ๆ จากผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามในระหว่างเทิร์นของผู้เล่น และตั้งเวลาสำหรับเทิร์นของผู้เล่นแต่ละคน
ในระหว่างเทิร์น ผู้เล่นจะเล่นไพ่จากมือโดยใช้ “มานา” ซึ่งเป็นงบประมาณที่ผู้เล่นแต่ละคนต้องปฏิบัติตาม ซึ่งจะเพิ่มขึ้นทีละเทิร์นสูงสุด 10 ใบ และด้วยการ์ดที่มีค่ามานาต่างๆ กัน สิ่งนี้ก่อให้เกิดกลยุทธ์เนื่องจากผู้เล่นต้องวางแผนล่วงหน้าโดยคำนึงถึงไพ่ที่สามารถเล่นได้และไม่สามารถเล่นได้ มินเนี่ยนและคาถามีเอกลักษณ์เฉพาะตัว
มินเนี่ยนจะถูกวางลงบนกระดานโดยตรงหลังจากเล่นและอาจมีเอฟเฟกต์พิเศษ เช่น ชาร์จหรือเสียงสุดท้าย ทำให้มินเนี่ยนสามารถโจมตีได้ทันทีหรือทำให้มินเนี่ยนทำสิ่งพิเศษเมื่อตายตามลำดับ คาถามีเอฟเฟกต์ที่โดดเด่นและส่งผลต่อกระดานในรูปแบบต่างๆ
สามารถรับการ์ดได้จากการเปิดซองการ์ดหรือสร้างด้วยผงอาร์เคน
การพัฒนา
การพัฒนา เกมดังกล่าว ที่ Blizzard ได้รับแรงบันดาลใจจากสองทิศทางตามที่นักพัฒนา Eric Dodds กล่าว นั่นคือความปรารถนาให้ Blizzard พัฒนาบางสิ่งที่ทดลองมากขึ้นกับทีมขนาดเล็กซึ่งตรงกันข้ามกับโครงการขนาดใหญ่ และความรักที่มีต่อเกมการ์ดสะสมทั่วทั้งบริษัท ผู้บริหารของ Blizzard ราวปี 2008 คิดว่ารายได้ของพวกเขาส่วนใหญ่มาจากทรัพย์สินที่มีชื่อเสียง 3 แห่ง (ซีรีส์ Warcraft, StarCraft และ Diablo)
แต่เห็นการเพิ่มขึ้นของนักพัฒนาอิสระรายย่อยที่มีโครงการที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง ซึ่งแสดงถึงการเปลี่ยนแปลงในแบบดั้งเดิม โมเดลวิดีโอเกม เพื่อสำรวจทิศทางใหม่นี้ Blizzard ได้นำผู้คนจำนวนหนึ่งเข้าสู่ “ทีม 5” ซึ่งตั้งชื่อตามทีมพัฒนาชุดที่ 5 ที่ก่อตั้งใน Blizzard ในขั้นต้น ทีมมีสมาชิกระหว่าง 12 ถึง 15 คน ตรงกันข้ามกับเกมอื่น ๆ ของ Blizzard ที่มีสมาชิกเกิน 60 คน ภายในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2558 ทีมมีสมาชิก 47 คน
จากประเภทเกมที่พวกเขาสำรวจ ในไม่ช้าทีม 5 ก็มุ่งความสนใจไปที่แนวทางเกมการ์ดสะสม เนื่องจากหลายคนในทีมและใน Blizzard ได้เล่นเกมดังกล่าวตั้งแต่เริ่มเปิดตัว ทีมงานพบว่าเป็นเรื่องปกติที่จะสร้างเกมการ์ดตามตำนาน Warcraft ที่มีอยู่
Jason Chayes ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตกล่าวว่า Warcraft เป็นทรัพย์สินที่มีชื่อเสียงอยู่แล้ว และความลึกของตัวละครและสถานที่ที่สร้างขึ้นสำหรับเกมอื่นๆ ในซีรีส์นั้นทำให้การสร้างการ์ดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งเหล่านั้นเป็นเรื่องง่าย พวกเขายังเห็นว่าผู้เล่นใหม่เข้าสู่ Warcraft อาจถูกดึงเข้าสู่เกมอื่นผ่านการเล่น Hearthstone
ทีมงานสามารถดึงแนวคิดและศิลปะจากเกม World of Warcraft Trading Card ที่มีอยู่แล้ว ซึ่งเผยแพร่ครั้งแรกในปี 2549 โดย Upper Deck และต่อมาโดย Cryptozoic Entertainment; เมื่อ Hearthstone ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ในปี 2013 Blizzard ได้ยกเลิกใบอนุญาตกับ Cryptozoic เพื่อสนับสนุนเกมการ์ดดิจิทัลที่รอดำเนินการ การเพิ่มฮีโร่ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเกมการ์ดแลกเปลี่ยนก่อนหน้านี้พบว่าช่วยปรับแต่งเกมสำหรับผู้เล่นเพื่อให้ผู้เล่นค้นพบการผสมผสานการ์ดที่เป็นประโยชน์สำหรับฮีโร่แต่ละตัว

ยอดขาย
ภายในเดือนกันยายน พ.ศ. 2557 มีผู้เล่น เกมดังกล่าว ที่ลงทะเบียนมากกว่า 20 ล้านคน และภายในเดือนมกราคม พ.ศ. 2558 มีผู้เล่นมากกว่า 25 ล้านคน ณ เดือนมิถุนายน 2558 ผู้เล่นที่ใช้งานอยู่คาดว่าจะมีผู้เล่นพีซีประมาณแปดล้านคนและผู้เล่นอุปกรณ์พกพาเก้าล้านคน โดยแต่ละกลุ่มมีความทับซ้อนกัน Blizzard รายงานว่ามีผู้เล่น 30 ล้านคนในเดือนพฤษภาคม 2558, 40 ล้านคนในเดือนพฤศจิกายน 2558 และ 50 ล้านคนในเดือนเมษายน 2559
Blizzard รายงานว่ามีผู้เล่นเพิ่มขึ้น 20 ล้านคนในปีถัดมา มีผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันถึง 70 ล้านคน และพวกเขาเห็นจำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในระหว่างการเปิดตัวส่วนเสริม Journey to Un’Goro ในเดือนเมษายน 2017 ภายในเดือนพฤศจิกายน 2018 Blizzard ระบุว่า เกมดังกล่าว มีผู้เล่นมากกว่า 100 ล้านคน ในปี พ.ศ. 2564 ปีแห่งการทบทวนฟีนิกซ์ Blizzard รายงานว่ามีผู้เล่นที่ใช้งานอยู่มากกว่า 20 ล้านคนในปี พ.ศ. 2563
เมื่อวันที่ 6 พฤษภาคม 2015 Activision Blizzard ประกาศว่า เกมดังกล่าว และ Destiny สร้างรายได้ให้บริษัทเกือบ 1 พันล้านดอลลาร์ จากการวิจัยของ SuperData ในเดือนมิถุนายน 2015 Hearthstone สร้างรายได้ประมาณ 20 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดือนนั้น KeyBanc Capital Markets ประมาณการว่า เกมดังกล่าว สร้างรายได้ต่อปีที่ 600 ล้านดอลลาร์ทั่วโลก ณ เดือนกรกฎาคม 2019
เกมดังกล่าว ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นเกมยอดนิยมในการสตรีมและรับชมบนบริการต่างๆ เช่น Twitch; การสตรีมที่ใช้ เกมดังกล่าว แซงหน้าการสตรีม Dota 2 กลายเป็นเกมที่มีผู้ชมมากที่สุดเป็นอันดับสามบนแพลตฟอร์มในเดือนกันยายน พ.ศ. 2558 และเป็นเกมที่มีผู้ชมมากที่สุดเป็นอันดับสี่ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2559 ในเดือนมีนาคม 2017 เกมดังกล่าว ยังคงเป็นเกมที่มีผู้ชมมากที่สุดเป็นอันดับสี่ในขณะที่ชั่วโมงเกือบเท่ากับ Dota 2