Thirty Flight of Loving วิดีโอเกมแนวผจญภัยมุมมองบุคคลที่หนึ่ง พัฒนาโดย Brendon Chung ภายใต้ชื่อ Blendo Games มีการเผยแพร่ในเดือนสิงหาคม 2555 สำหรับ Microsoft Windows ในเดือนพฤศจิกายน 2555 สำหรับ OS X และในเดือนธันวาคม 2564 สำหรับ Linux
เกมดังกล่าวเป็นภาคต่อที่ไม่ใช่โดยตรงของ Gravity Bone (2008) โดยมีสายลับที่ไม่มีชื่อเป็นตัวละครหลัก ติดตามคนสามคนในขณะที่พวกเขาเตรียมตัวสำหรับการปล้นแอลกอฮอล์และผลที่ตามมาของปฏิบัติการ
Thirty เที่ยวบินแห่งความรักได้รับการพัฒนาโดยเป็นส่วนหนึ่งของแคมเปญ Kickstarter สำหรับการคืนชีพของพอดคาสต์ Idle Thumbs และรวมสำเนารุ่นก่อนฟรี
เกมดังกล่าวใช้เอนจิ้น id Tech 2 ยุคปี 1997 ของ id Software ซึ่งเดิมใช้สำหรับ Quake 2 และรวมเพลงที่แต่งโดย Chris Remo สมาชิก Idle Thumbs โดยทั่วไปได้รับคำวิจารณ์ที่ดีจากสื่อวิดีโอเกม โดยให้คะแนน 88 เต็ม 100 จากเว็บไซต์รวม Metacritic ภาคต่อ Quadrilateral Cowboy เผยแพร่เมื่อวันที่ 25 กรกฎาคม 2559

รูปแบบการเล่น Thirty Flight of Loving
เกมดังกล่าวเป็นวิดีโอเกมแนวผจญภัยมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งคาดว่าจะใช้เวลาประมาณ 15 นาทีโดยเฉลี่ยจึงจะเสร็จสมบูรณ์ read more การใช้ปุ่มและเมาส์ WASD ผู้เล่นจะควบคุมตัวละครหลัก ซึ่งเป็นสายลับที่ไม่มีชื่อซึ่งมีส่วนร่วมในปฏิบัติการลักลอบขนแอลกอฮอล์
ผู้เล่นทำงานร่วมกับตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ Anita ผู้เชี่ยวชาญด้านการรื้อถอน และ Borges นักปลอมแปลง เกมดังกล่าวติดตามกลุ่มในขณะที่พวกเขาเตรียมพร้อมสำหรับการปล้นและสัมผัสกับผลที่ตามมา การปล้นถูกตัดออกจากเกม แม้ว่าจะมีการเปิดเผยว่าผิดพลาด
ซึ่งแตกต่างจาก Gravity Bone ตรงที่ เกมดังกล่าว ใช้การเล่าเรื่องแบบไม่เป็นเส้นตรง ทำให้ผู้เล่นต้องปะติดปะต่อเรื่องราว ในระหว่างการเล่นเกม วัตถุประสงค์และคำแนะนำจะมอบให้ผ่านการโต้ตอบของผู้เล่นกับวัตถุต่างๆ
ผู้เล่นควบคุมกลไกของเกมได้เพียงเล็กน้อย และสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระและหยิบสิ่งของตามความจำเป็นเพื่อความก้าวหน้า การกระทำที่เลือกได้หลายอย่าง เช่น การดื่มแอลกอฮอล์ มีหลายขั้นตอนของเกม
ความเป็นมา
Thirty Flight of Loving เริ่มต้นด้วยการที่ผู้เล่นเดินผ่านทางเดินเล็กๆ ที่อธิบายองค์ประกอบการเล่นเกมแต่ละอย่าง เช่น การเคลื่อนไหวและการจัดสรรคีย์ หลังจากเดินผ่านบาร์และทางเดินอีกหลายแห่ง ก็แนะนำ Anita และ Borges จากนั้นตัวละครทั้งสามก็ออกจากเครื่องบิน Smash Cut ข้ามการเล่าเรื่องไปยังฉากที่ Anita และ Borges นอนถูกยิงอยู่ในห้องที่เต็มไปด้วยลังไม้
ตัวละครของผู้เล่นยก Borges และพาเขาออกไปนอกสนามบิน จากนั้นผู้เล่นจะถูกพาไปที่ห้องมืดโดยมีแอนนิต้านั่งอยู่บนเก้าอี้ ปอกเปลือกและกินส้ม หลังจากเดินผ่านอีกทางเดินหนึ่ง Anita, Borges และผู้เล่นก็เข้าร่วมงานแต่งงาน
Anita และผู้เล่นเมาบนโต๊ะ ขณะที่ตัวละครที่เหลือเริ่มเต้นรำและบินไปทั่วห้อง จากนั้นผู้เล่นจะถูกพาตัวไปที่ห้องที่ Anita กำลังปอกส้มอยู่ จากนั้นกลับไปที่ห้องที่ทั้งเธอและ Borges นอนถูกยิงอยู่ จากนั้นผู้เล่นจะออกจากสนามบินโดยถือ Borges ไว้บนรถเข็นกระเป๋า พวกเขามาถึงสถานที่เล็กๆ ที่ฉากดวลปืนเกิดขึ้น
ตามด้วยฉากขี่มอเตอร์ไซค์ ซึ่งจบลงด้วยการชนที่นำผู้เล่นเข้าไปในพิพิธภัณฑ์ ในบริเวณนี้ มีป้ายแสดงชื่อและเครดิตของเกมอยู่หลายแผ่น ผู้เล่นออกจากพื้นที่และเข้าสู่พื้นที่ใหม่ที่อธิบายหลักการของ Bernoulli เกี่ยวกับความกดอากาศต่ำและสูง จากนั้น ผู้เล่นจะถูกย้ายไปยังลำดับมอเตอร์ไซค์อีกครั้ง ซึ่งเกมจะจบลง

ผลการตอบรับ
เกมดังกล่าว ประกาศในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2555 โดยเป็นส่วนหนึ่งของแคมเปญ Kickstarter สำหรับพอดคาสต์ของ Idle Thumbs ทีม Idle Thumbs ได้พูดคุยกับ Chung เกี่ยวกับภาคต่อที่เป็นไปได้ของ Gravity Bone ซึ่งเสนอเป็นรางวัลหนึ่งในแคมเปญ Kickstarter ของพวกเขา ผู้ที่สนับสนุนแคมเปญนี้ได้รับ เกมดังกล่าว ก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนสิงหาคม 2555
พวกเขายังได้รับสิทธิ์เข้าถึง “โหมด Goldblum” สุดพิเศษที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของรุ่นทั่วไป มันแทนที่รูปแบบตัวละครด้วยโมเดลที่คล้ายกับนักแสดง เจฟฟ์ โกลด์บลัม
เกมดังกล่าวพร้อมเกม Gravity Bone เปิดให้เล่นฟรีสำหรับผู้สนับสนุนกลุ่มแรกในเดือนกรกฎาคม 2555 และเผยแพร่ต่อสาธารณชนทั่วไปในอีกหนึ่งเดือนต่อมาผ่าน Steam การเปิดตัว OS X ตามมาในเดือนพฤศจิกายน 2012 ตามด้วยเวอร์ชัน Linux ในเดือนธันวาคม 2021
เกมดังกล่าว ได้รับคำวิจารณ์ที่ดีโดยทั่วไปเมื่อเปิดตัว ใน Metacritic ซึ่งให้คะแนนปกติจาก 100 แก่บทวิจารณ์จากนักวิจารณ์กระแสหลัก เกมดังกล่าวได้รับคะแนนเฉลี่ย 88 เต็ม 100 จากบทวิจารณ์ 10 บท Patrick Hancock จาก Destructoid ให้คะแนนเกมนี้ 9.5 เต็ม 10 โดยระบุว่า “คุณจะไม่มีทางมองการเล่าเรื่องเชิงเส้นแบบเดิมอีกต่อไป”
Carolyn Petit จาก GameSpot เขียนว่า “ความสุขของ Thirty Flight of Loving เกิดขึ้นจากสิ่งที่ไม่ได้แสดง” ทำให้ผู้เล่นสามารถอนุมานและจินตนาการถึงเหตุการณ์ต่างๆ เช่น การปล้น ที่ไม่ได้แสดงเป็นอย่างอื่นได้
Graham Smith จาก PC Gamer ยกย่องการเล่าเรื่องที่เรียบง่าย โดยอ้างว่า เกมดังกล่าว “เล่าเรื่องได้ดีกว่าใน 13 นาทีมากกว่าเกมส่วนใหญ่ใน 13 ชั่วโมง”
Mark Brown จาก Wired UK จัดให้เกมนี้เป็น “ดราม่าการปล้นลูกบาศก์สั้นสุดขั้ว” และระบุว่า Chung “หมุนเส้นด้ายที่น่าจดจำ ส่งมอบด้วยความมั่นใจและแต่งตัวสวย กับเด็กอายุ 15 ปี เครื่องยนต์โดยไม่ต้องใช้เสียงใน 20 นาที”
Nathan Meunier จาก IGN กล่าวว่าเกมนี้ “เริ่มต้นได้อย่างน่าทึ่งก่อนที่จะโยนความคาดหวังใดๆ ทั้งหมดที่คุณอาจก่อขึ้นในช่วงสองสามนาทีแรกลงในเครื่องย่อยไม้” ทริลเลอร์จิตวิทยาที่น่าสนใจซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเวส แอนเดอร์สันเล่นงานฮิตช์ค็อก”
นิตยสารดังกล่าวเสริมว่าเกมนี้มีเรื่องราวที่ “กำกวมอย่างน่าอัศจรรย์” ซึ่งสร้างขึ้นโดยแทนที่บทสนทนาด้วย “การวางกรอบอย่างมีชั้นเชิงและท่าทางที่เฉียบแหลม เต็มไปด้วยหนามกระโดดตัด” เกมดังกล่าว เป็นผู้เข้ารอบสุดท้ายของรางวัล Narrative Award ในเทศกาลเกมอิสระปี 2013 อย่างไรก็ตาม Cart Life (2011) ของ Richard Hofmeier กลายเป็นผู้ชนะ