Shogo: Mobile Armor Division วิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 1 ของ Mecha ที่ออกโดย Monolith Productions ในปี 1998 เป็นเกมแรกที่ใช้เอนจิ้น Lithtech ซึ่งเป็นเรือธงของ Monolith เช่นเดียวกับการปฏิบัติภารกิจด้วยการเดินเท้าเหมือนเกม FPS ทั่วไป เกมดังกล่าวยังอนุญาตให้ผู้เล่นขับหุ่นยนต์ขนาดใหญ่
รูปแบบการเล่น Shogo: Mobile Armor Division
Shogo ผสมผสานระหว่างแอ็คชั่นยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งด้วยเท้ามาตรฐาน และการต่อสู้ด้วยหุ่นยนต์สองเท้าสไตล์อนิเมะ ไม่เหมือนกับเกมจำลองหุ่นยนต์ เช่น ซีรีส์ MechWarrior หุ่นยนต์ใน Shogo จะถูกควบคุมเป็นหลักเหมือนกับในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
คุณสมบัติโดยธรรมชาติของระบบการต่อสู้ใน Shogo คือความเป็นไปได้ของการโจมตีที่สำคัญ ซึ่งการโจมตีศัตรูบางครั้งจะนำมาซึ่งโบนัสสุขภาพสำหรับผู้เล่น here ในขณะที่ศัตรูที่มีปัญหาจะสูญเสียสุขภาพมากกว่าปกติจากอาวุธที่ใช้ อย่างไรก็ตาม ตัวละครของศัตรูยังสามารถทำคะแนนโจมตีผู้เล่นได้

ความเป็นมา
ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Sanjuro Makabe นักบิน Mobile Combat Armor (MCA) และผู้บัญชาการกองทัพ United Corporate Authority (UCA) ในช่วงสงครามที่โหดร้ายเพื่อดาว Cronus และสารตั้งต้นที่เป็นของเหลวอันล้ำค่า Kato ผู้เล่นจะต้องค้นหาและสังหารผู้นำกบฏที่รู้จักในชื่อ Gabriel เท่านั้น
ก่อนเริ่มเกมระดับแรก ซันจูโร่ได้สูญเสียโทชิโระน้องชายของเขาไป เพื่อนที่ดีที่สุดของเขา บากู; และคุระแฟนสาวของเขาในช่วงสงคราม ตอนนี้เขาถูกขับเคลื่อนด้วยการแก้แค้นและความสัมพันธ์ที่โรแมนติกของเขากับแคทรีน น้องสาวของคุระ ในคำพูดของซันจูโร่ “มันค่อนข้างซับซ้อน”
ที่จุดสำคัญสองจุดในเกม ผู้เล่นยังมีโอกาสที่จะทำการตัดสินใจที่สำคัญ ซึ่งสามารถเปลี่ยนตอนจบของเกมได้ แม้ว่าการตัดสินใจครั้งแรกจะเป็นการตัดสินใจแบบบรรยายล้วนๆ แต่การตัดสินใจครั้งที่สองจะเป็นตัวกำหนดว่าผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับใครในส่วนที่เหลือของเกม และเกมจะจบลงอย่างไร
การพัฒนา Shogo: Mobile Armor Division
Shogo เป็นที่รู้จักในชื่อ Riot: Mobile Armor ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากแอนิเมชันของญี่ปุ่น โดยเฉพาะ Patlabor และ Appleseed และประเภทหุ่นยนต์เมชาที่แท้จริง
Craig Hubbard นักออกแบบหลักของเกมกล่าวว่า Shogo “(แม้ว่าจะประสบความสำเร็จในวิกฤต) ขาดเป้าหมายการออกแบบดั้งเดิมของ อย่างน่าอาย” และ “มันเป็นการย้ำเตือนที่น่ากลัวถึงอันตรายของการมองโลกในแง่ดีและความทะเยอทะยานที่ไม่ถูกตรวจสอบ” ดำเนินการโดยขนาดค่อนข้างเล็ก ทีมพัฒนา Hubbard กล่าวว่า
“โครงการทั้งหมดมีลักษณะเป็นความท้าทาย เรามีปัญหาเกี่ยวกับการวางแผน การจัดลำดับความสำคัญ ความทะเยอทะยาน ขอบเขต บุคลากร การขาดประสบการณ์ (รวมถึงตัวฉันเอง) และเกือบทุกอย่างที่อาจผิดพลาดในโครงการ ฉันคิดว่าสิ่งที่ช่วยชีวิต เกมคือเราตระหนักเมื่อประมาณหกเดือนก่อนวันวางจำหน่ายของเราว่าไม่มีทางที่เราจะสามารถทำให้เกมออกมายอดเยี่ยมได้ ดังนั้นเราจึงมุ่งเน้นไปที่การทำให้มันสนุก” สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการที่ทีมใส่ “พลังงานทั้งหมด ลงใน ทำให้อาวุธใช้งานได้สนุกจริงๆ”
เกมต่อมาที่พัฒนาโดย Monolith กลายเป็น The Operative: No One Lives Forever ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2000 ในระหว่างการพัฒนาเกมนั้น Monolith ใช้เวลานานในการหาพันธมิตรในการเผยแพร่ จากข้อมูลของ Hubbard ในช่วงเวลานี้ เกมที่กลายมาเป็น No One Lives Forever “มีการกลายพันธุ์อย่างต่อเนื่องเพื่อเอาใจผู้ผลิตและฝ่ายการตลาดที่คาดหวัง
เกมดังกล่าวเริ่มต้นจริง ๆ เป็นเกมแนวแอ็คชั่นทริลเลอร์แนวกึ่งทหารที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภารกิจ ผลสืบเนื่องทางจิตวิญญาณของ Shogo และจบลงด้วยการผจญภัยสายลับในยุค 60 ตามประเพณีของ Our Man Flint และภาพยนตร์และรายการสายลับยุค 60 อีกนับไม่ถ้วน” (ส่วนหนึ่งของแนวคิด ออกฉายหลังจากซีรีส์ No One Lives Forever ในปี 2548)
ชุดขยาย Shugotenshi น่าจะให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับบทบาทของ Kura มากขึ้น มันน่าจะเป็นการต่อสู้ระดับหกหรือแปดของคุระและตกลงกับการตายของแฮงค์ คุณสมบัติบางอย่างของเกมนั้นคือชุดเกราะที่หลากหลายสำหรับ Kura และศัตรูใหม่และอาวุธสำหรับเธอ
Legacy of the Fallen น่าจะย้ายออกจากการต่อสู้ของ Cronus และพาผู้เล่นไปยังเหมือง Kato ระยะไกลที่ Iota-33 มันจะแสดงให้เห็นว่าการจัดระเบียบของ Fallen นั้นดีเพียงใดและความสามารถด้านอาวุธของทีม Ambed (Advanced Mechanical Biological Engineering Division) Legacy of the Fallen คือตัวละครใหม่ทั้งหมด หุ่นยนต์ใหม่ 5 ตัวให้เลือก อาวุธเคลื่อนที่ 6 ชิ้น อาวุธจักรกลใหม่ 5 ชิ้น เอเลี่ยนศัตรูใหม่หลายตัว และด่านต่างๆ ที่คล้ายกับโครงสร้างของ Half-Life
Shogo ถูกย้ายไปยังแพลตฟอร์ม Amiga PowerPC ในปี 2544 โดย Hyperion Entertainment Hyperion ยังสร้างพอร์ต Macintosh และพอร์ต Linux ของ Shogo เกมดังกล่าวขายได้ไม่ดีเท่าที่คาดหวัง โดยเฉพาะบน Linux แม้จะกลายเป็นเกมขายดีบน Tux Games ก็ตาม Hyperion ตำหนิ Titan Computer ผู้จัดพิมพ์ และเนื่องจากผู้ใช้ Linux มีแนวโน้มที่จะบูตคู่กับ Windows เวอร์ชันสำหรับ BeOS ก็อยู่ในระหว่างการพัฒนาในปี 1999 โดย Be Inc.

ผลการตอบรับ
เกมดังกล่าวได้รับคำวิจารณ์ที่ “ถูกใจ” สองคะแนนที่อายของ Next Generation กล่าวว่า “เห็นได้ชัดว่ามีทางเลือกมากมายในตลาดนี้ โดย Half-Life และ SiN จะเปิดตัวพร้อมกัน แต่ Shogo มีข้อดีที่ชัดเจนและยืนหยัดด้วยตัวของมันเอง มันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมและมันจะเป็นเกมที่ดี คู่แข่ง”
Monolith จัดส่งเกม 100,000 หน่วยให้กับผู้ค้าปลีกในสัปดาห์เปิดตัวเกม หลังจากเปิดตัวในต้นเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2541 อย่างไรก็ตาม เกมมีประสิทธิภาพต่ำในเชิงพาณิชย์ ขายได้ประมาณ 20,000 หน่วยในสหรัฐอเมริกาในช่วงเทศกาลช้อปปิ้งคริสต์มาสปี 2541 ซึ่งเป็นตัวเลขที่ Mark Asher จาก CNET Gamecenter เรียกว่า “น่าผิดหวัง”
เมื่อรวมกับความล้มเหลวของคู่แข่ง SiN และ Blood II: The Chosen ตัวเลขเหล่านี้ทำให้เขาคาดการณ์ว่าขนาดตลาดของเกมแนวยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งนั้นเล็กกว่าที่เชื่อกันทั่วไป โดยเป็น “เกม FPS เกมเดียวที่ทำได้ดีจริงๆ ] คือ Half-Life” ยอดขายที่ต่ำของ Shogo ส่งผลให้มีการยกเลิกชุดเสริมที่วางแผนไว้
การวิเคราะห์ผลงานของ Shogo ในหนังสือ Games That Sell! ในปี 2546 ของเขา Mark H. Walker แย้งว่า “ไม่เคยขายได้ดีเท่าที่ควร” เนื่องจากสถานะของ Monolith ในฐานะผู้จัดพิมพ์รายย่อย พื้นที่ชั้นวางสำหรับเกมได้รับการจัดสรรตามระบบกองทุนเพื่อการพัฒนาตลาด (MDF) ในขณะนั้น ผู้ค้าปลีกรายใหญ่เรียกเก็บค่าธรรมเนียมสำหรับการโฆษณาและชั้นวางปิดท้าย
ซึ่งผู้จัดพิมพ์ต้องจ่ายก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย เนื่องจากผู้จัดพิมพ์รายใหญ่สามารถจ่าย MDF ได้มากกว่า Monolith Walker จึงเชื่อว่า Shogo “ไม่สามารถจัดจำหน่ายในวงกว้างได้” ในร้านค้าปลีกทั่วไปเมื่อเทียบกับคู่แข่ง