XCOM 2 วิดีโอเกมกลยุทธ์แบบเทิร์นเบส โดย Firaxis Games

XCOM 2

XCOM 2 วิดีโอเกมกลยุทธ์แบบเทิร์นเบสในปี 2559 ที่พัฒนาโดย Firaxis Games และเผยแพร่โดย 2K Games เป็นภาคต่อของการรีบูตซีรีส์ในปี 2012 XCOM: Enemy Unknown; เรื่องราวเกิดขึ้น 20 ปีหลังจากเหตุการณ์ใน Enemy Unknown XCOM องค์กรทางทหารที่พยายามต่อสู้กับการรุกรานของมนุษย์ต่างดาว แพ้สงครามและตอนนี้กลายเป็นกองกำลังต่อต้านการยึดครองโลกและระบอบเผด็จการที่จัดตั้งขึ้นและเผด็จการทหาร

รูปแบบเกมแบ่งออกเป็นการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นที่ผู้เล่นออกคำสั่งให้ทหารต่อสู้กับศัตรู และองค์ประกอบกลยุทธ์ที่ผู้เล่นจัดการและควบคุมปฏิบัติการของ Avenger ยานเอเลี่ยนที่ใช้เป็นฐานเคลื่อนที่สำหรับ XCOM

ตามข้อเสนอแนะของผู้เล่นเกี่ยวกับ Enemy Unknown Firaxis ได้เพิ่มขั้นตอนการสร้างแผนที่และการสนับสนุน mod ให้กับเกม read more ผู้พัฒนาสร้างเกมหลังจากจบการรีบูตในปี 2012 อย่างเลวร้าย เพราะมันทำให้พวกเขาเปลี่ยนรูปแบบการเล่น แนะนำฟีเจอร์ใหม่ๆ และออกแบบศัตรูบางตัวใหม่ เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นเล่นเกมรุกมากขึ้น

ผู้พัฒนาได้แนะนำวัตถุประสงค์ตามเวลาเพื่อเพิ่มความเร็วของเกม เมื่อเทียบกับรุ่นก่อน เกมดังกล่าว ให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องมากกว่า ศิลปินได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ไซไฟ เช่น Elysium และ Oblivion เมื่อสร้างสุนทรียะของเกม ตัวเกมใช้ Unreal Engine 3.5

เกมดังกล่าว เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2559 สำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล เวอร์ชัน PlayStation 4 และ Xbox One วางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2559 เมื่อวางจำหน่าย เกมดังกล่าวได้รับเสียงชื่นชมอย่างมาก นักวิจารณ์ยกย่องระบบการปกปิดแบบใหม่ ซึ่งพวกเขากล่าวว่าเพิ่มความลึกชั้นใหม่ และสร้างแผนที่ตามขั้นตอน เกมดังกล่าวยังได้รับการยกย่องในเรื่องความยากและการเพิ่มเครื่องมือดัดแปลง

คำวิจารณ์ส่วนใหญ่มุ่งไปที่ประสิทธิภาพที่ไม่ดีเมื่อเปิดตัว ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลสิ้นปีหลายรายการจากสื่อเกมหลายฉบับ Firaxis สนับสนุนเกมด้วยเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้และเปิดตัว XCOM 2: War of the Chosen ซึ่งเป็นส่วนเสริมของเกมในปี 2560 พอร์ต Nintendo Switch วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 29 พฤษภาคม 2563 XCOM 2 Collection เวอร์ชัน iOS วางจำหน่ายโดย Feral Interactive บน 5 พฤศจิกายน 2020 เวอร์ชัน Android เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 กรกฎาคม 2021

xcom 2
เรื่องราวเกิดขึ้น 20 ปีหลังจากเหตุการณ์ใน Enemy Unknown

รูปแบบการเล่น XCOM 2

ใน เกมดังกล่าว ตัวละครของผู้เล่นคือผู้บัญชาการขององค์กรทางทหาร XCOM ที่ตอนนี้ถูกลดระดับลงเป็นกองกำลังต่อต้านที่ต่อต้านการยึดครองโลกของมนุษย์ต่างดาวที่กำลังดำเนินอยู่ เกมนี้เล่นจากมุมมองจากบนลงล่างโดยใช้กลยุทธ์แบบผลัดกันเล่น ซึ่งผู้เล่นออกคำสั่งไปยังกองทหารมนุษย์เพื่อกำจัดเอเลี่ยนในแผนที่และขึ้นอยู่กับภารกิจ บรรลุวัตถุประสงค์รอง

ภารกิจหลายอย่างถูกกำหนดเวลา ผู้เล่นต้องทำให้เสร็จภายในหลายรอบ แผนที่ถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอนเพื่อสร้างระดับที่หลากหลาย ทุกแผนที่มีภูมิประเทศและสิ่งก่อสร้างที่แตกต่างกันในแต่ละด่าน เกมดังกล่าวมีการตั้งค่าความยากสี่ระดับ ได้แก่ มือใหม่ ทหารผ่านศึก ผู้บัญชาการ และตำนาน

หลังจากเล่นแคมเปญเสร็จสิ้นแล้ว พวกเขาสามารถเริ่มเกมใหม่โดยเปิดใช้งานโหมด “ไอรอนแมน” ในโหมดนี้ ไฟล์บันทึกของผู้เล่นจะถูกเขียนทับเมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นดำเนินการ ซึ่งทำให้ผู้เล่นไม่สามารถนำเข้าบันทึกก่อนหน้าหลังจากตัดสินใจได้ไม่ดี ผู้เล่นสามารถสร้างแคมเปญ ของตกแต่ง และประเภทของศัตรู ซึ่งสามารถแชร์ผ่าน Steam Workshop ได้ เกมดังกล่าวมีโหมดผู้เล่นหลายคนแบบหนึ่งต่อหนึ่ง ซึ่งผู้เล่นจะได้รับคะแนนตามจำนวนที่กำหนดเพื่อสร้างทีมที่ประกอบด้วยกองกำลัง ADVENT และ XCOM และพยายามกำจัดทีมของฝ่ายตรงข้ามในสนามรบ

ในช่วงเริ่มต้นของภารกิจส่วนใหญ่ ทีมของผู้เล่นจะถูกปกปิดและจะไม่ถูกตรวจจับโดยศัตรู เว้นแต่พวกเขาจะโจมตีหรือย้ายไปยังตำแหน่งใกล้เคียง สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถซุ่มโจมตีศัตรูซึ่งมอบโบนัสการต่อสู้ หมอกแห่งสงครามจะบดบังเอเลี่ยนและการกระทำของพวกเขาจากการมองเห็น จนกว่าทหารของผู้เล่นจะอยู่ในระยะและสามารถมองเห็นพวกมันได้

สมาชิกในหน่วยสามารถหลบหลังวัตถุซึ่งช่วยลดโอกาสในการถูกโจมตี ศัตรูจะพยายามโจมตีด้านข้างและทหารที่เปิดเผยจะได้รับบาดเจ็บหนักจากการโจมตีเนื่องจากขาดการป้องกันใดๆ สมาชิกหน่วยแต่ละคนสามารถดำเนินการได้ในจำนวนที่จำกัดก่อนที่ศัตรูจะเข้าตา ผู้เล่นยังสามารถเลือกที่จะจบเทิร์นก่อนกำหนดได้ ทหารสามารถได้รับคำสั่งให้เคลื่อนที่ โจมตี หรือทั้งสองอย่างขึ้นอยู่กับจุดปฏิบัติการที่มี

เกมจะแจ้งให้ผู้เล่นทราบถึงความเป็นไปได้ในการยิงสำเร็จและจำนวนพลังชีวิตที่ศัตรูจะเสียไป พวกเขาสามารถบรรจุกระสุนใหม่ อยู่ในโอเวอร์วอชเพื่อยิงศัตรูที่เคลื่อนไหวในระยะสายตา ย่อตัวลง และเจาะเข้าไปในอาวุธจักรกลของศัตรู เช่น ป้อมปืน และปิดหรือเข้าควบคุมพวกมันชั่วคราว

เกมนี้มีตัวละครอยู่ 5 คลาส แต่ละคลาสมีความสามารถของทหารของตัวเอง: Ranger ใช้อาวุธระยะประชิดที่ฟันศัตรู Grenadier มีเครื่องยิงลูกระเบิดและระเบิดที่สามารถทำลายที่กำบังของศัตรู Specialist มีโดรนที่ช่วยปรับปรุงการป้องกันและสุขภาพของทีม Sharpshooter คือ สไนเปอร์ของทีม และ Psi Operative—ซึ่งปลดล็อคในช่วงท้ายเกม— ใช้พลังโทรจิตและพลังจิต ศัตรูจากเกมภาคแรกในซีรีส์ รวมถึง Sectoids กลับมา ในขณะที่ Firaxis แนะนำศัตรูใหม่รวมถึง Vipers ซึ่งเป็นศัตรูที่มีรูปร่างเหมือนงูที่สามารถลากทหารออกจากที่กำบังได้

เมื่อทหารได้รับบาดเจ็บหรือเลือดออกมาก สามารถใช้ยารักษาเพื่อรักษาสภาพของเขาหรือเธอให้คงที่ได้ ทหารในหน่วยสามารถถูกข้าศึกสังหารอย่างถาวรได้ หากจำเป็นต้องละทิ้งภารกิจ ทหารสามารถนำทหารที่บาดเจ็บไปสกัดที่ซึ่งพวกเขาจะฟื้นขึ้นมาเมื่อออกจากแผนที่ ศพของทหารที่ถูกสังหารในหน่วยสามารถนำกลับไปเก็บอุปกรณ์ของพวกเขาได้ หากทหารรอดชีวิตและทำภารกิจสำเร็จ พวกเขาจะได้รับประสบการณ์ และจะได้รับการเลื่อนขั้น ปลดล็อกตัวเลือกใหม่ในแผนผังทักษะและรายการปรับแต่ง

xcom 2
ขายสำเนาดิจิทัลบน Steam ได้มากกว่า 500,000 ชุด ภายในสัปดาห์แรกของการเปิดตัว

ผลการตอบรับ

XCOM 2 ได้รับบทวิจารณ์ที่ Nic Rowen จาก Destructoid ยกย่องเกมนี้ที่สร้างจากต้นฉบับและขยายจำนวนตัวเลือกทางยุทธวิธีที่เสนอให้กับผู้เล่น นอกจากนี้เขายังชอบศัตรูใหม่ซึ่งบังคับให้ผู้เล่นต้องคิดใหม่เกี่ยวกับกลยุทธ์ก่อนที่จะวางแผนการโจมตี Maxwell McGee จาก GamesRadar+ เห็นด้วย โดยแยกคลาสทหารใหม่ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถใช้กลยุทธ์ใหม่เพื่อเอาชนะศัตรูได้

Rich Stanton จาก The Guardian อธิบายรูปแบบการเล่นว่า “ให้รางวัล” เพราะทุกๆ เทิร์นอาจนำมาซึ่งความแตกแยกที่ผู้เล่นจำเป็นต้องพิจารณา การเขียนเรื่อง Polygon ชาร์ลี ฮอลล์กล่าวว่าเขาชอบระบบการปกปิด ซึ่งเขารู้สึกว่าประสบความสำเร็จในการเพิ่มรูปแบบใหม่ๆ ให้กับสูตร XCOM Chris Bratt จาก Eurogamer เห็นด้วย โดยเรียกระบบใหม่ว่า “น่าพอใจ” เบ็น รีฟส์จาก Game Informer เรียกรูปแบบการเล่นว่า “ทำลายประสาท” เนื่องจากความยากของเกมที่รุนแรง

เขายกย่องคลาสการเล่นเกมที่สมดุลซึ่งเสนอตัวเลือกการเล่นเกมให้ผู้เล่นเพื่อชิงไหวชิงพริบกับศัตรู ระบบการสร้างขั้นตอนได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไป โดยทั้งรีฟส์และไมค์ มาฮาร์ดีจากเกมสปอตกล่าวว่าระบบดังกล่าวได้เพิ่มคุณค่าการเล่นซ้ำของเกม ยืดอายุการใช้งานของเกม และทำให้แต่ละแผนที่น่าเชื่อถือ Dan Stapleton จาก IGN ชื่นชมเทคโนโลยีการสร้างขั้นตอนและสนุกกับภารกิจที่หลากหลายของเกม

ฮอลล์ชอบด้านการจัดการของเกม ซึ่งเขาคิดว่า “มีความรู้สึกเร่งด่วนและตึงเครียดต่อการตัดสินใจทุกครั้ง” สแตนตันให้ความเห็นว่าผู้เล่นมีทรัพยากรและเวลาจำกัดเท่านั้น และพวกเขาต้องจัดลำดับความสำคัญต่างๆ ออกไป จึงทำให้การตัดสินใจของผู้เล่นทุกคนมีความสำคัญ Tom Senior จาก PC Gamer เรียกประสบการณ์นี้ว่า “จับใจ” และเสริมว่า “เกมนี้ใช้โอกาสที่ขาดแคลนอย่างชาญฉลาดเพื่อบีบให้คุณเข้าสู่ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก”

McGee รู้สึกผิดหวังกับ Dark Events ในขณะที่เขารู้สึกว่าพวกเขา “เฉยเมยและทางอ้อม” McGee ชอบกลยุทธ์ แต่รู้สึกว่าไม่ค่อยรู้สึกถึงภัยคุกคามของมนุษย์ต่างดาว โครงการ Avatar ซึ่งทำหน้าที่เป็นนาฬิกาวันโลกาวินาศของเกมนั้น Dan Ryckert จาก Giant Bomb อธิบายว่าเป็นประสบการณ์ที่ตึงเครียด เพราะมันทำให้เขา “ตั้งคำถามกับทุกการตัดสินใจ” ที่เขาทำเมื่อเขาจัดการและเรียงลำดับความสำคัญของงานต่างๆ รีฟส์เห็นด้วยโดยกล่าวว่า

“มาสเตอร์คลาสของ Firaxis ในการออกแบบกลยุทธ์ทำให้คุณคาดเดาทางเลือกทั้งหมดของคุณเป็นครั้งที่สองและวิเคราะห์การตัดสินใจที่เล็กที่สุดของคุณ” จากข้อมูลของ Brett โครงการ Avatar ได้ประสบความสำเร็จในการผลักดันให้ผู้เล่นตอบสนองและตอบสนองแทนที่จะต้องเร่งรีบเพื่ออัปเกรดอย่างต่อเนื่อง การปรับแต่งตัวละครยังได้รับคำชื่นชมอย่างกว้างขวางที่ทำให้ผู้เล่นผูกพันกับทหาร ทำให้การตายของทหารแต่ละคนมีผลกระทบและน่าจดจำ

เกมดังกล่าว ขายสำเนาดิจิทัลบน Steam ได้มากกว่า 500,000 ชุดภายในสัปดาห์แรกของการเปิดตัว ซึ่งแซงหน้ายอดขายเกมดั้งเดิมที่วางจำหน่ายพร้อมกันในหลายแพลตฟอร์ม 2K Games ผู้จัดพิมพ์พอใจกับประสิทธิภาพของเกม โดยกล่าวว่าการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จส่งผลให้ผลประกอบการทางการเงินของบริษัทดีขึ้นเกินคาดในปีงบประมาณ 2559

Rogue Legacy 2, Torchlight II

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น