Rogue Legacy 2 เป็นวิดีโอเกมแพลตฟอร์มที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Cellar Door Games มันเป็นภาคต่อของ Rogue Legacy ในปี 2013 และเกมวางจำหน่ายสำหรับ Windows ผ่านการเข้าถึงล่วงหน้าในเดือนสิงหาคม 2020 เวอร์ชันเต็มวางจำหน่ายในเดือนเมษายน 2022 สำหรับ Microsoft Windows, Xbox One และ Xbox Series X/S ตามด้วย Nintendo Switch พอร์ตในเดือนพฤศจิกายน
Cellar Door Games
Cellar Door Games เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกมอิสระที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2009 และตั้งอยู่ในเมืองโตรอนโต รัฐออนแทรีโอ
เป้าหมายของเราก็เหมือนกับคนอื่นๆ นั่นคือสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมที่ผู้คนอยากเล่น เราได้ทำงานบนแพลตฟอร์มต่างๆ มากมาย ตั้งแต่เกมบนเว็บบนอินเทอร์เน็ตไปจนถึงมือถือ
คลังเกมแฟลชของเรามีเกมฮิตอย่าง Don’t Shit Your Pants, Villainous และ I Have 1 Day นอกจากนี้ read more เรายังเข้าร่วมการแข่งขัน Microsoft XNA DreamBuildPlay 2009 และได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้เข้ารอบ 20 อันดับแรกสำหรับรายการ Band of Bears ของเรา
เกมพีซี/คอนโซลเชิงพาณิชย์เกมแรกของเรา Rogue Legacy ได้รับการประกาศในเดือนเมษายน 2013 และเปิดตัวสำหรับพีซีที่ใช้ Windows ในวันที่ 27 มิถุนายน 2013 ชื่อเชิงพาณิชย์ที่ตามมาคือ Full Metal Furies วางจำหน่ายบนพีซี/คอนโซลเมื่อวันที่ 17 มกราคม 2018
นอกจากการทำงานบนคอนโซลและคอมพิวเตอร์แล้ว เราได้สร้างเกมสำหรับ iPhone/iPod Touch ลองใช้ Rogue Legacy บน iOS; และหน้าของเราที่ Tribal Tallies และ Q เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่เราทำบนแพลตฟอร์มมือถือ
ขณะนี้ เรากำลังดำเนินการเกี่ยวกับ Rogue Legacy 2 เกมเปิดตัวใน Early Access ในวันที่ 18 สิงหาคม 2020 และสามารถพบได้ที่หน้าร้าน Epic & Steam

ทีมงาน Cellar Door Games
- Teddy Lee Co-Founder, Game Design & Story
- Matt Hammill Art Director, Artist, Freelance
- Kenny Lee Co-Founder, Lead Programmer
- Caleb Cornett Programmer, Freelance
- Shawn Ewing Technical Art, Modelling, and Rigging
- Glauber Kotak 3D Animation, Artist, Freelance
- Lisa Wu Graphics & UI Art, Artist, Freelance
- Michelle Ran Environment Art, Artist, Freelance
- Justin Chan Concept & Key Art, Artist, Freelance
- Benny Lee Level Art Design & Story Editing
- Ryan Lee Business Manager
- Tommy Wu Production & QA
- Gordon McGladdery Composer, Freelance (A Shell in the Pit)
- Judson Cowan Composer, Freelance (Tettix)
- Joey Van Alten Audio Director, Technical Audio & Soud Design (A Shell in the Pit)
- Mauricio Ruiz Technical Audio and Sound Design (A Shell in the Pit)
- James McGregor Videography, Freelance (Corfiz)
รูปแบบการเล่น Rogue Legacy 2
เกมดังกล่าว เป็นเกมแพลตฟอร์มที่มีองค์ประกอบของโร๊คไลค์และทรอยด์วาเนีย ในเกม ผู้เล่นจะได้ควบคุมอัศวินผู้ซึ่งต้องสำรวจดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนเพื่อรวบรวมสมบัติและเอาชนะศัตรู ในขณะที่อัศวินมีอาวุธเป็นดาบและโล่ และผู้วิเศษสามารถใช้เวทมนตร์ได้
เกมดังกล่าวได้แนะนำคลาสการเล่นเพิ่มเติมหลายคลาส คลาสใหม่เหล่านี้ประกอบด้วย Ranger ที่สามารถเรียกแท่นและใช้ธนูและลูกธนู และ Barbarian ที่ใช้ขวาน ในฐานะโร้คไลค์ ผู้เล่นจะต้องเริ่มต้นตั้งแต่ต้นเมื่ออวตารของผู้เล่นถูกฆ่าตายในเกม อย่างไรก็ตาม ทองคำที่พวกเขาเก็บสะสมได้ในแต่ละรอบสามารถใช้ในการอัปเกรดอย่างถาวร เช่น อาวุธ อุปกรณ์ และรูนใหม่
เมื่อผู้เล่นเริ่มวิ่งอีกครั้ง พวกเขาจะต้องเลือกตัวละครแบบสุ่มที่มีลักษณะทางพันธุกรรมที่แตกต่างกัน ซึ่งอาจเสริมหรือขัดขวางประสิทธิภาพการต่อสู้ของผู้เล่น ในขณะที่สำรวจดันเจี้ยน พวกเขาจะรวบรวมมรดกตกทอด ซึ่งเป็นการอัพเกรดความสามารถถาวรที่ซ่อนอยู่ในห้องพิเศษ

การพัฒนา Rogue Legacy 2
Cellar Door Games ประกาศ Rogue Legacy 2 ในวันที่ 3 เมษายน 2020 ในขณะที่สตูดิโอวางแผนที่จะเปิดตัวเกมผ่านการเข้าถึงล่วงหน้าในเดือนกรกฎาคม 2020 ต่อมาได้เลื่อนเป็นวันที่ 18 สิงหาคม 2020 การเปิดตัวการเข้าถึงล่วงหน้าครั้งแรกประกอบด้วยดันเจี้ยนครึ่งหนึ่ง คลาสเกมเพลย์สี่คลาส และบอสศัตรูหนึ่งตัว
สตูดิโอวางแผนที่จะเผยแพร่การอัปเดตครั้งใหญ่ทุกๆ สองเดือน และคาดว่าเกมจะอยู่ในการเข้าถึงล่วงหน้าเป็นเวลาประมาณหนึ่งปี การพัฒนาของเกมใช้เวลาประมาณสี่ปี เกมออกจากการเข้าถึงล่วงหน้าและวางจำหน่ายเต็มรูปแบบในวันที่ 28 เมษายน 2022 สำหรับ Microsoft Windows, Xbox One และ Xbox Series X/S
ผลการตอบรับ
เกมดังกล่าว ได้รับ “เสียงชื่นชมจากทั่วโลก” สำหรับ Xbox Series X/S จากข้อมูลของผู้รวบรวมบทวิจารณ์ Metacritic เวอร์ชัน Windows ได้รับการวิจารณ์ที่ “เป็นที่นิยมโดยทั่วไป”
Michtell Satlzman จาก IGN ให้คะแนนเกมนี้ 9 เต็ม 10 โดยระบุว่าเกมนี้เป็น บทวิจารณ์ของ Richard Wakeling จาก GameSpot ดูเหมือนจะสนับสนุนคำกล่าวก่อนหน้าและให้คะแนนเกมนี้ 9 เต็ม 10 ฐานผู้เล่นทั่วไปดูเหมือนจะเห็นด้วย โดยยกย่องเกมด้วยคำวิจารณ์เชิงบวก ในขณะที่บางคนวิจารณ์เกมในแง่ลบ โดยอ้างถึงความซ้ำซากและการออกแบบเกมซึ่งเป็นที่มาของความไม่พอใจ