F.E.A.R. วิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวจิตวิทยาสยองขวัญ

F.E.A.R. First Encounter Assault Recon

F.E.A.R. First Encounter Assault Recon วิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวจิตวิทยาสยองขวัญสำหรับ Microsoft Windows, Xbox 360 และ PlayStation 3 เป็นเกมแรกใน F.E.A.R. ชุด. พัฒนาโดย Monolith Productions และเผยแพร่ครั้งแรกโดย Vivendi Universal Games ภายใต้ชื่อ Sierra Entertainment

เกมนี้วางจำหน่ายสำหรับ Windows ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2548 ทั้งในฉบับมาตรฐานและฉบับผู้กำกับ Day 1 Studios ย้ายเกมไปยัง Xbox 360 ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2549 และไปยัง PlayStation 3 ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2550 ชุดขยายแบบสแตนด์อโลนสองชุดได้รับการเผยแพร่สำหรับเกมเวอร์ชัน Windows และ Xbox 360 ซึ่งทั้งสองพัฒนาโดย TimeGate Studios

เผยแพร่บน Windows ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2550 เกมดังกล่าว ประกอบด้วยเนื้อหาทั้งหมดจาก Director’s Edition พร้อม Extraction Point ในขณะที่ F.E.A.R. Platinum Collection เปิดตัวสำหรับ Windows ในเดือนพฤศจิกายน 2550 รวมถึง Director’s Edition, Extraction Point และ Perseus Mandate ตอนนี้การขยายตัวทั้งสองไม่ถือว่าเป็น Canon เนื่องจาก เกมดังกล่าว ที่พัฒนาโดย Monolith 2: Project Origin read more ละเว้นเหตุการณ์ของทั้งสองอย่าง

เรื่องราวของเกมนี้เกี่ยวกับตัวละคร F.E.A.R. หน่วย (หน่วยจู่โจมจู่โจมเผชิญหน้าครั้งแรก) กลุ่มชนชั้นสูงในกองทัพสหรัฐอเมริกาที่ได้รับมอบหมายให้สืบสวนปรากฏการณ์เหนือธรรมชาติ เมื่อโครงการวิจัยลับของบริษัททหารเอกชนเกิดความผิดพลาดและพลังจิตที่อันตรายและทรงพลังถูกปลดปล่อยออกมา F.E.A.R. ถูกเรียกเข้ามา โดยผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น Point Man ซึ่งเป็นทหารเกณฑ์คนใหม่ล่าสุดของหน่วย อย่างไรก็ตาม ในไม่ช้าก็เห็นได้ชัดว่ามีอะไรเกิดขึ้นมากกว่าเรื่องพลังจิตอันธพาล เมื่อพอยต์แมนพบว่าตัวเองกำลังเผชิญกับภัยอาถรรพณ์ที่ร้ายแรงและคาดเดาไม่ได้ในรูปแบบของเด็กสาวที่มีพลังทำลายล้างที่ไม่ธรรมดา

f.e.a.r.
เรื่องราวเกี่ยวกับ หน่วยจู่โจมจู่ในกองทัพสหรัฐอเมริกา

รูปแบบการเล่น F.E.A.R. First Encounter Assault Recon

เกมดังกล่าว เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งคลังแสงของผู้เล่นประกอบด้วยปืนพก (ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้อาวุธคู่ได้), ปืนไรเฟิลจู่โจม, ปืนกลมือ, ปืนลูกซอง, ปืนไรเฟิลซุ่มยิง, ปืนยิงตะปู, ปืนใหญ่ยิงซ้ำ, เครื่องยิงจรวด และลำแสงอนุภาค อาวุธแต่ละชนิดมีความแตกต่างกันในแง่ของความแม่นยำ พิสัย อัตราการยิง ความเสียหาย และน้ำหนัก ลักษณะอย่างหลังมีความสำคัญ

เนื่องจากอาวุธที่ทรงพลังกว่า (เครื่องยิงจรวด ปืนใหญ่ และลำแสงอนุภาค) มีแนวโน้มที่จะยุ่งยากกว่าและทำให้ผู้เล่นเคลื่อนไหวและความเร็วในการตอบสนองช้าลง สามารถพกอาวุธปืนได้ครั้งละสามกระบอกเท่านั้น ผู้เล่นยังสามารถใช้ระเบิดได้ 3 แบบ ได้แก่ ระเบิดชิ้นส่วน ระเบิดระยะใกล้ และระเบิดระยะไกล ผู้เล่นสามารถบรรทุกได้ห้าประเภทในแต่ละประเภท และสามารถบรรทุกทั้งสามแบบพร้อมกัน (อนุญาตให้มีวัตถุระเบิดได้สูงสุด 15 ชิ้น) แต่จะติดตั้งได้เพียงประเภทเดียวในแต่ละครั้ง นอกจากนี้ เมื่อใช้ระเบิดระยะไกล ผู้เล่นจะต้องถืออาวุธของตน

เมื่อเปรียบเทียบกับเกมยิงปืนอื่นๆ ที่การต่อสู้ระยะประชิดมักเป็นทางเลือกสุดท้าย ระบบระยะประชิดของ F.E.A.R. เป็นทางเลือกในการต่อสู้ที่ได้ผล ก้นของอาวุธปืนทั้งหมดสามารถใช้ในการต่อสู้ระยะประชิดได้ อาวุธที่เบากว่าแม้ว่าจะมีพลังน้อยกว่า แต่ทำให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ได้ไวขึ้นและเพิ่มโอกาสในการโจมตีระยะประชิดได้สำเร็จ ความเร็วในการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นสูงสุดหากผู้เล่นใส่ซองอาวุธ ซึ่งทำให้พวกเขาสามารถต่อสู้แบบประชิดตัวได้ นอกจากการโจมตีระยะประชิดขั้นพื้นฐานแล้ว ผู้เล่นยังสามารถใช้การกระโดดเตะและการเลื่อนเข้าปะทะ ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ หากลงสู่พื้นอย่างถูกต้อง จะฆ่าศัตรูปกติทันที

องค์ประกอบการเล่นที่โดดเด่นใน เกมดังกล่าว คือ “เวลาสะท้อนกลับ”; ความสามารถที่ทำให้โลกของเกมช้าลงในขณะที่ยังคงให้ผู้เล่นเล็งและตอบสนองด้วยความเร็วปกติ เอฟเฟ็กต์นี้ใช้เพื่อจำลองปฏิกิริยาตอบสนองเหนือมนุษย์ของตัวละครของผู้เล่น และแสดงด้วยเอฟเฟ็กต์ภาพที่มีสไตล์ เช่น กระสุนในอากาศที่ทำให้เกิดการบิดเบี้ยวของอากาศหรือโต้ตอบกับระบบอนุภาคของเกม

ระยะเวลาที่รีเฟล็กซ์ไทม์มีจำกัด กำหนดโดยมิเตอร์ซึ่งจะค่อยๆ เต็มโดยอัตโนมัติเมื่อไม่ได้ใช้ความสามารถนั้น ผู้เล่นสามารถเพิ่มขนาดของรีเฟล็กซ์มิเตอร์ได้อย่างถาวรโดยหยิบรีเฟล็กซ์บูสเตอร์ รถปิคอัพอื่น ๆ ที่มีอยู่ในเกม ได้แก่ medkits (ซึ่งผู้เล่นสามารถเก็บได้ 10 ชิ้น) ชุดเกราะป้องกัน (ลดจำนวนความเสียหายที่ผู้เล่นได้รับระหว่างการต่อสู้) และตัวกระตุ้นสุขภาพ (เพิ่มมาตรวัดสุขภาพของผู้เล่นอย่างถาวร)

เวลาสะท้อนกลับเป็นองค์ประกอบสำคัญของกลไกการต่อสู้ของเกมตราบเท่าที่ปัญญาประดิษฐ์ของ F.E.A.R. ช่วยให้ NPC ที่ไม่เป็นมิตรสามารถดำเนินการได้หลากหลาย ศัตรูสามารถมุดเข้าไปใต้พื้นที่คลาน กระโดดผ่านหน้าต่าง กระโดดข้ามราวบันได ปีนบันได และผลักวัตถุขนาดใหญ่เพื่อสร้างที่กำบัง ทั้งหมดนี้ตอบสนองต่อสิ่งที่ผู้เล่นกำลังทำในช่วงเวลาใดก็ตาม ฝ่ายตรงข้ามหลายคนอาจทำงานเป็นทีม ใช้เส้นทางย้อนกลับเพื่อขนาบข้างผู้เล่น ใช้การยิงปราบปราม เข้าที่กำบัง และมักจะถอยกลับหากถูกโจมตี เตือนอีกฝ่ายถึงตำแหน่งของผู้เล่น และออกคำสั่งให้อีกฝ่ายหนึ่ง (ซึ่งอาจหรือ อาจไม่เป็นไปตามนั้น)

f.e.a.r.
ได้รับรางวัลยอดขาย “Silver” จาก Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA)

รางวัล

เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ เวอร์ชันพีซีได้รับรางวัลยอดขาย “Silver” จาก Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) ซึ่งระบุยอดขายอย่างน้อย 100,000 หน่วยในสหราชอาณาจักร เมื่อเกมวางจำหน่ายบนเพลย์สเตชัน 3 ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2550 ยอดขายทั่วโลกของเวอร์ชันพีซีและเอกซ์บอกซ์ 360 รวมกันมีมากกว่าสองล้านหน่วย เวอร์ชันเพลย์สเตชัน 3 นั้นเป็นชื่อที่ขายดีที่สุดของคอนโซลในเดือนเมษายน โดยมียอดขาย 45,864 หน่วยในอเมริกาเหนือ

เกมดังกล่าว ได้รับรางวัล “Best Sound Effects” จากนิตยสาร Computer Games Magazine ในปี 2548 และเป็นรองอันดับ 1 ใน 10 เกมพีซีที่ดีที่สุดประจำปี ได้รับรางวัล “Best Action Game” ประจำปี 2548 จากทั้ง Game Critics Awards และ PC Gamer

US GameSpy มอบรางวัล “Best Story” ในปี 2548 ในรางวัลประจำปี 2548 ของ GameSpot ได้รับรางวัล “Best AI” และ “Best Graphics (Technical)” ในงานประกาศผลรางวัล Game Audio Network Guild Awards ประจำปีครั้งที่ 4 ในปี 2549 ได้รับรางวัล “Best Use of Multi-Channel Surround” กับ Call of Duty 2

Assassin’s Creed: Brotherhood, Superbike 2001

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *