Unreal Tournament วิดีโอเกม FPS ที่พัฒนาโดย Epic Games

Unreal Tournament

Unreal Tournament เป็นวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่พัฒนาโดย Epic Games และ Digital Extremes งวดที่สองในซีรีส์ Unreal ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกโดย GT Interactive ในปี 2542 สำหรับ Microsoft Windows เล่นเว็บสล็อต และต่อมาเผยแพร่บน PlayStation 2 และ Dreamcast โดย Infogrames ในปี 2543 และ 2544 ตามลำดับ

ผู้เล่นแข่งขันกันในชุดการแข่งขันหลายประเภทโดยมีเป้าหมายทั่วไปในการฆ่าคู่ต่อสู้ เวอร์ชั่น PC รองรับผู้เล่นหลายคนทางออนไลน์หรือผ่านเครือข่ายท้องถิ่น มีการเปิดตัวแพ็คเสริมฟรี ซึ่งบางชุดมาพร้อมกับรีลีสใหม่ 2,000 ครั้ง: Unreal Tournament: Game of the Year Edition

ขับเคลื่อนโดย Unreal Engine เกมดังกล่าว ได้รับการยกย่องจากทั่วโลก ซึ่งมักถูกมองว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยมีมา โดยผู้วิจารณ์ต่างชื่นชมกราฟิก การออกแบบด่าน และรูปแบบการเล่น แม้ว่าพอร์ตคอนโซลจะสังเกตเห็นว่ามีข้อจำกัด

การออกแบบเกมได้เปลี่ยนโฟกัสของซีรีส์ไปสู่การแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนด้วยการเปิดตัวภาคต่อ เกมดังกล่าว 2003 ในปี 2002 Unreal Tournament 2004 ในปี 2004 และ Unreal Tournament 3 ในปี 2007

unreal tournament
Userinterface ที่เรียบง่าย สไตล์เกมในยุค 90

รูปแบบการเล่น Unreal Tournament

Unreal Tournament เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในอารีน่า โดยมีการเดธแมตช์แบบผู้เล่นหลายคนแบบตัวต่อตัวเป็นจุดสนใจหลักของเกม แคมเปญแบบเล่นคนเดียวคือชุดของการแข่งขันในอารีน่าที่เล่นกับบอท ซึ่งผู้เล่นจะแข่งขันกันเพื่อชิงตำแหน่งแกรนด์แชมเปี้ยน ผู้เล่นเลื่อนขึ้นบันไดของการแข่งขันเพื่อท้าทายแชมป์ปัจจุบัน Xan Kriegor สิ่งมีชีวิตลึกลับที่มีทักษะพิเศษ

นอกจากนี้ยังมีโหมดฝึกหัด ซึ่งผู้เล่นจะซ้อมแมตช์ตามชื่อของมัน การตั้งค่าการแข่งขัน (เช่น คะแนนและเวลาจำกัด) สามารถปรับแต่งได้ นอกจากนี้ยังมี “ผู้กลายพันธุ์” ที่เปลี่ยนแปลงลักษณะการเล่นเกมอย่างมาก เช่น “InstaGib” การใช้ซึ่งทำให้ผู้เล่นแข่งขันกับอาวุธสังหารทันทีแทนที่จะเป็นอาวุธปกติ อาวุธประกอบด้วย Enforcers, Rocket Launchers และ Rippers ซึ่งยิงใบมีดแฉลบ

อาวุธแต่ละชนิดมีโหมดการยิงสองโหมดซึ่งมีเอฟเฟกต์ต่างกัน: ตัวอย่างเช่น Rippers ยังสามารถยิงใบมีดที่ไม่แฉลบซึ่งจะระเบิดเมื่อกระทบ อาวุธพิเศษคือพระผู้ไถ่ ซึ่งทำให้เกิดการระเบิดขนาดใหญ่และทรงพลัง

ไอเท็มเช่น Body Armor (ซึ่งลดความเสียหายที่ได้รับ), แพ็คสุขภาพ (ซึ่งรักษาผู้เล่น) และแอมพลิฟายเออร์ความเสียหายจะกระจัดกระจายไปตามระดับ ระดับถูกกำหนดในสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย รวมถึงยานอวกาศ ด่านหน้า และสิ่งปลูกสร้างต่างๆ เช่น ปราสาทและอาราม หลายอย่างมีคุณสมบัติเช่น ลิฟต์ (ลิฟต์) และเทเลพอร์ต และสิ่งกีดขวาง เช่น น้ำและลาวา

เกมนี้เข้ากันได้กับแผนที่ Unreal Multiplayer ส่วนใหญ่ เวอร์ชัน PC มีตัวแก้ไขระดับซึ่งผู้เล่นสามารถสร้างระดับของตนเองได้ และเวอร์ชัน PlayStation 2 รองรับการใช้แป้นพิมพ์และเมาส์ USB ทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นในลักษณะที่คล้ายคลึงกับเวอร์ชัน PC

สำหรับการแข่งขันแบบทีม บอทจะใช้เพื่อเติมเต็มบทบาทของเพื่อนร่วมทีมของผู้เล่น ผู้เล่นสามารถเลือกระดับทักษะของบอทหรือปรับให้เข้ากับประสิทธิภาพของผู้เล่นได้โดยอัตโนมัติ บอทสามารถปรับแต่งเพิ่มเติมได้โดยการเปลี่ยนคุณลักษณะ เช่น ชื่อ ลักษณะที่ปรากฏ และการตั้งค่าอาวุธ ในการแข่งขันแบบทีม ผู้เล่นสามารถสั่งบอทในทีมได้ เวอร์ชั่น PC รองรับโหมดผู้เล่นหลายคนผ่านอินเทอร์เน็ตหรือเครือข่ายท้องถิ่น (Unreal ดั้งเดิมเป็นเกมที่เล่นคนเดียวเป็นหลัก)

โหมดเกม

Assault : เกมนี้เล่นโดยมีสองทีม ทีมหนึ่งโจมตี “ฐาน” และอีกทีมป้องกัน แผนที่ถูกกำหนดขึ้นโดยมีวัตถุประสงค์ที่ทีมจู่โจมจะต้องทำให้สำเร็จ (โดยปกติตามลำดับ) เช่น การปิดเครื่องกำเนิดไฟฟ้า หรือการเข้าไปในพื้นที่ ทีมที่โจมตีครั้งแรกจะตั้งรับ และพยายามตั้งรับตลอดเวลาที่โจมตี

หากพวกเขาทำสิ่งนี้สำเร็จ พวกเขาก็ชนะ ถ้าทีมป้องกันก่อนบุกฐานเร็วกว่าทีมอื่นก็ชนะ หากทั้งสองทีมตั้งรับในระยะเวลาสูงสุด การแข่งขันจะเสมอกัน เวอร์ชัน Dreamcast ไม่มีคุณลักษณะนี้

Capture the Flag : ผู้เล่นแข่งขันกันเพื่อยึดธงของอีกทีมหนึ่งแล้วส่งกลับฐาน ทีมที่แข่งขันจะต้องใช้การเล่นเป็นทีมอย่างมาก ทั้งสองทีมจะต้องป้องกันฐานจากผู้โจมตีที่เข้ามาและเข้าไปในฐานของอีกทีมหนึ่ง ยึดธงของพวกเขาและกลับสู่ฐาน

Deathmatch : การต่อสู้แบบผู้เล่นทุกคนเพื่อตัวเองแบบคลาสสิกกับผู้เล่น วัตถุประสงค์คือเพื่อกำจัดผู้เล่นที่เป็นปฏิปักษ์ทั้งหมด

Domination : สองทีมแข่งขันกันเพื่อควบคุมจุดควบคุมต่างๆ เพื่อรับคะแนน แผนที่มาตรฐานประกอบด้วยจุดควบคุมสามจุด การควบคุมจุดเหล่านี้ในขั้นต้นทำได้โดยอาชีพ (การครอบครองพื้นที่ทางกายภาพ) แต่การควบคุมจุดจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นจากทีมอื่นจะครอบครองพื้นที่ ทีมแรกที่ไปถึงขีด จำกัด แต้มหรือมีแต้มมากที่สุดเมื่อหมดเวลาจะเป็นผู้ชนะ

Last Man Standing : คล้ายกับ Deathmatch วัตถุประสงค์ของผู้เล่นคือการมีชีวิตอยู่ได้นานกว่าคู่ต่อสู้ โดยเน้นที่จำนวนการตายมากกว่าการฆ่า ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยอาวุธทั้งหมด (ยกเว้น Redeemer) ที่มีให้ บรรจุเต็มจำนวน และมีจำนวนชีวิตที่กำหนดไว้ พาวเวอร์อัพ รวมถึงชุดสุขภาพและกระสุนไม่พร้อมใช้งาน เมื่อผู้เล่นหมดชีวิต พวกเขาสูญเสีย

Team Deathmatch : มากถึงสี่ทีมแข่งขันกันเพื่อกำจัดทีมฝ่ายตรงข้าม

มีการเปิดตัว “ชุดโบนัส” สี่ชุด โดยแต่ละชุดจะเพิ่มแผนที่ ตัวละคร หรือคุณลักษณะ ตัวอย่างเช่น Bonus Pack 1 เพิ่ม “relics” เป็น mutators พระธาตุเป็นรายการพิเศษที่ให้ความได้เปรียบอย่างมากกับผู้ถือของพวกเขา สิ่งเหล่านี้รวมถึง (แต่ไม่จำกัดเพียง) Relic of Vengeance ซึ่งสร้างการระเบิดเมื่อผู้ถือของมันตาย

Relic of Regeneration ซึ่งฟื้นฟูสุขภาพของผู้ถือ และ Relic of Redemption ซึ่งทำให้ผู้ถือของมันเกิดใหม่ ที่อื่นที่มีสุขภาพสมบูรณ์และอาวุธไม่บุบสลายเมื่อปกติจะตาย Bonus Pack 4 เพิ่มเวอร์ชันใหม่ของ Xan Kriegor

unreal tournament
ในปี 1999 ขายได้กว่า 100,998 ก๊อปปี้ ในอเมริกา

ผลการตอบรับ

ในสหรัฐอเมริกาประเทศเดียว เกมดังกล่าว ขายได้ 100,998 ชุดภายในสิ้นปี 2542 ตามข้อมูลของ PC ยอดขายเกมในประเทศสูงถึง 128,766 ชุด สร้างรายได้ 5.42 ล้านดอลลาร์ภายในต้นปี 2543 ซึ่งทำให้เกมนี้อยู่หลังคู่แข่ง Quake III: Arena ในช่วงเวลาเดียวกัน ตั้งแต่มกราคมถึงตุลาคม 2543 เกมดังกล่าว ขายได้ 234,451 หน่วยและทำรายได้ 8.94 ล้านเหรียญในภูมิภาคนี้

ในที่สุดเกมได้รับรางวัลการขาย “Silver” จาก Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) ซึ่งระบุถึงยอดขายอย่างน้อย 100,000 ชุดในสหราชอาณาจักร ภายในเดือนพฤศจิกายน 2544 ยอดขายรวมของ เกมดังกล่าว อยู่ที่เกือบ 2 ล้านเครื่อง

เมื่อมีการปล่อยตัว เกมดังกล่าว ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ทั่วโลก โดยได้รับคะแนนรวม 92 จาก 100 ในเว็บไซต์ตรวจสอบรวม ​​Metacritic ในทำนองเดียวกัน เกมดังกล่าว ได้รับคะแนนรวม 94% จาก GameRankings ผู้รวบรวมบทวิจารณ์วิดีโอเกม บทวิจารณ์จากสื่อกระแสหลักยกย่องชื่อเรื่องสำหรับกราฟิก การเล่นเกม และการออกแบบด่าน

โดยเกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมได้ข้อสรุปว่า “Unreal Tournament ไม่ใช่เรื่องที่ขาดความอัศจรรย์ทางเทคนิคและการเล่นเกมที่รอคุณอยู่ เช่นเดียวกับเรา – คร่ำครวญด้วยความสุขและ เสียเวลาอันมีค่าไปกับการตอกคีย์บอร์ดมากเกินไป ดีใจจริงๆ ที่ได้เห็น” ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2543 เกมดังกล่าว เป็นอันดับสองในรายการเกมที่ขายดีที่สุดในนิตยสาร Computer Dealer News trade อย่างไรก็ตาม ทีมพัฒนาเชื่อว่ายอดขายจะสูงขึ้นหากเกมวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2542

Thief: The Dark Project, Age of Empires II: The Age of Kings

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *