Undertale Game วิดีโอเกมเล่นตามบทบาท 2มิติ สร้างโดย Toby Fox

Undertale

Undertale Game เป็นวิดีโอเกมเล่นตามบทบาท 2 มิติปี 2015 ที่สร้างขึ้นโดย Toby Fox ผู้พัฒนาอินดี้ชาวอเมริกัน ผู้เล่นควบคุมเด็กที่ตกลงไปในใต้ดิน: เกมสล็อต ออนไลน์ ได้เงินจริง มือใหม่ พื้นที่ขนาดใหญ่และเงียบสงบใต้พื้นผิวโลก คั่นด้วยบาเรียเวทย์มนตร์

ผู้เล่นได้พบกับสัตว์ประหลาดต่าง ๆ ระหว่างการเดินทางกลับสู่พื้นผิว แม้ว่าสัตว์ประหลาดบางตัวอาจต่อสู้กับผู้เล่น ระบบการต่อสู้เกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่นำทางผ่านการโจมตีด้วยกระสุนขนาดเล็กโดยคู่ต่อสู้ พวกเขาสามารถเลือกที่จะสงบหรือปราบมอนสเตอร์เพื่อไว้ชีวิตพวกเขาแทนที่จะฆ่าพวกมัน ตัวเลือกเหล่านี้ส่งผลต่อเกม โดยเปลี่ยนบทสนทนา ตัวละคร และเรื่องราวตามผลลัพธ์

นอกเหนือจากงานศิลปะและการออกแบบตัวละครโดย Temmie Chang แล้ว Fox ได้พัฒนาเกมทั้งหมดด้วยตัวเอง รวมถึงสคริปต์และดนตรี เกมดังกล่าวได้รับแรงบันดาลใจจากหลายแหล่ง รวมถึงซีรีส์เกมสวมบทบาท Brandish, Mario & Luigi และ Mother

ซีรีส์เกมยิงกระสุนนรก Touhou Project, เกมเล่นตามบทบาท Moon: Remix RPG Adventure และรายการตลกอังกฤษ Mr. Bean เดิมที Undertale มีความยาว 2 ชั่วโมงและมีกำหนดเข้าฉายกลางปี ​​2014 อย่างไรก็ตาม การพัฒนาล่าช้าในช่วงสามปีถัดไป

เกมนี้เปิดตัวสำหรับ Microsoft Windows และ OS X ในเดือนกันยายน 2558 และถูกย้ายไปยัง Linux ในเดือนกรกฎาคม 2559, PlayStation 4 และ PlayStation Vita ในเดือนสิงหาคม 2560, Nintendo Switch ในเดือนกันยายน 2561 และ Xbox One

ในเดือนมีนาคม 2564 ได้รับการยกย่องจากเนื้อหาที่มีเนื้อหาเฉพาะเรื่อง ระบบการต่อสู้ที่ใช้งานง่าย โน้ตดนตรี ความคิดริเริ่ม เรื่องราว บทสนทนา และตัวละคร เกมดังกล่าวขายได้มากกว่าหนึ่งล้านเล่มและได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลและรางวัลมากมาย สิ่งพิมพ์และการประชุมเกี่ยวกับเกมหลายฉบับระบุว่า Undertale เป็นเกมแห่งปี และเกมอื่น ๆ ได้ระบุว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุด Deltarune สองบทของเกมที่เกี่ยวข้องเปิดตัวในปี 2018 และ 2021

undertale game
วิดีโอเกมเล่นตามบทบาท 2 มิติ การออกแบบที่เรียบง่าย

รูปแบบการเล่น Undertale Game

Undertale เป็นเกมสวมบทบาทที่ใช้มุมมองจากบนลงล่าง ในเกม ผู้เล่นจะควบคุมเด็กและบรรลุวัตถุประสงค์เพื่อดำเนินเนื้อเรื่องต่อไป ผู้เล่นสำรวจโลกใต้ดินที่เต็มไปด้วยเมืองและถ้ำ และจำเป็นต้องไขปริศนามากมายในการเดินทาง โลกใต้ดินเป็นบ้านของสัตว์ประหลาด หลายคนท้าทายผู้เล่นในการต่อสู้ ผู้เล่นตัดสินใจว่าจะฆ่า หนี หรือผูกมิตรกับพวกเขา ทางเลือกของผู้เล่นส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่อโครงเรื่องและความก้าวหน้าโดยรวมของเกม โดยศีลธรรมของผู้เล่นทำหน้าที่เป็นรากฐานที่สำคัญสำหรับการพัฒนาเกม

เมื่อผู้เล่นพบศัตรูในเหตุการณ์ตามสคริปต์หรือการเผชิญหน้าแบบสุ่ม พวกเขาจะเข้าสู่โหมดการต่อสู้ ในระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นจะควบคุมหัวใจดวงเล็กๆ ที่เป็นตัวแทนของจิตวิญญาณของพวกเขา และต้องหลีกเลี่ยงการถูกโจมตีโดยมอนสเตอร์ฝ่ายตรงข้ามที่คล้ายกับนักยิงกระสุนนรก

ขณะที่เกมดำเนินไป มีการแนะนำองค์ประกอบใหม่ เช่น สิ่งกีดขวางที่เป็นสี และการต่อสู้ของบอสซึ่งเปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นควบคุมหัวใจ ผู้เล่นอาจเลือกโจมตีศัตรูซึ่งเกี่ยวข้องกับการกดปุ่มหมดเวลา การฆ่าศัตรูจะทำให้ผู้เล่นได้รับ EXP (ซึ่งจะเป็นการเพิ่มความรักของพวกเขา) และทอง พวกเขาสามารถใช้ตัวเลือก ACT เพื่อตรวจสอบคุณสมบัติการโจมตีและป้องกันของศัตรู รวมทั้งดำเนินการอื่นๆ ได้ ซึ่งแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับศัตรู

หากผู้เล่นใช้การกระทำที่ถูกต้องเพื่อตอบโต้ศัตรู หรือโจมตีจนกว่าพวกเขาจะมี HP ต่ำ (แต่ยังมีชีวิตอยู่) พวกเขาสามารถเลือกที่จะไว้ชีวิตพวกเขาและยุติการต่อสู้โดยไม่ฆ่าพวกเขา เพื่อให้การเผชิญหน้าเจ้านายบางคนจบลงอย่างสงบ ผู้เล่นจะต้องเอาชีวิตรอดจนกว่าตัวละครที่พวกเขาเผชิญหน้าจะเสร็จสิ้นบทสนทนา เกมนี้มีเนื้อเรื่องและตอนจบที่หลากหลาย ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นเลือกที่จะฆ่าหรือไว้ชีวิตศัตรู ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะเคลียร์เกมโดยไม่ฆ่าศัตรูแม้แต่คนเดียว

สัตว์ประหลาดจะพูดคุยกับผู้เล่นในระหว่างการต่อสู้ และเกมจะบอกผู้เล่นว่าความรู้สึกและการกระทำของสัตว์ประหลาดนั้นเป็นอย่างไร การโจมตีของศัตรูเปลี่ยนไปตามวิธีที่ผู้เล่นโต้ตอบกับพวกเขา: หากผู้เล่นเลือกตัวเลือกที่ไม่รุนแรง การโจมตีของศัตรูนั้นง่าย

ในขณะที่พวกเขาจะกลายเป็นเรื่องยากหากผู้เล่นเลือกตัวเลือกที่รุนแรง เกมดังกล่าวอาศัยองค์ประกอบ metafictional จำนวนมากทั้งในรูปแบบการเล่นและเนื้อเรื่อง เมื่อผู้เล่นเข้าร่วมการต่อสู้กับบอสในการเล่นรอบที่สอง บทสนทนาจะเปลี่ยนไปตามการกระทำในการเล่นครั้งก่อน

การพัฒนา

Undertale ได้รับการพัฒนาโดย Toby Fox ตลอด 32 เดือน การพัฒนาได้รับการสนับสนุนทางการเงินผ่านแคมเปญคราวด์ฟันดิ้งบนเว็บไซต์ Kickstarter แคมเปญนี้เปิดตัวเมื่อวันที่ 25 มิถุนายน 2556 โดยมีเป้าหมายที่ 5,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ สิ้นสุดเมื่อวันที่ 25 กรกฎาคม 2013 โดยมีมูลค่า 51,124 เหรียญสหรัฐ ระดมทุนได้ 2,398 คน

การสร้างอันเดอร์เทลเกิดขึ้นหลังจากฟ็อกซ์สร้างระบบการต่อสู้โดยใช้ระบบการสร้างเกม GameMaker: Studio เขาต้องการพัฒนาเกมสวมบทบาทที่แตกต่างจากการออกแบบแบบดั้งเดิม ซึ่งเขามักจะพบว่า “น่าเบื่อที่จะเล่น” เขาตั้งใจที่จะพัฒนาเกมที่มี “ตัวละครที่น่าสนใจ” และ “ใช้สื่อเป็นเครื่องมือในการเล่าเรื่อง … แทนที่จะแยกเรื่องราวและเกมเพลย์ที่เป็นนามธรรมออกไปโดยสิ้นเชิง”

ฟ็อกซ์ทำงานในเกมทั้งหมดอย่างอิสระ นอกเหนือจากงานศิลปะบางส่วน เขาตัดสินใจที่จะทำงานอย่างอิสระเพื่อหลีกเลี่ยงการพึ่งพาผู้อื่น ฟ็อกซ์มีประสบการณ์เพียงเล็กน้อยในการพัฒนาเกม เขาและพี่น้องทั้งสามของเขามักใช้ RPG Maker 2000 เพื่อสร้างเกมเล่นตามบทบาท แม้ว่าจะมีเพียงไม่กี่เกมที่เสร็จสมบูรณ์

ฟ็อกซ์ยังทำงานเกี่ยวกับการแฮ็ก EarthBound ROM หลายครั้งในขณะที่อยู่ในโรงเรียนมัธยม Temmie Chang ทำงานเป็นศิลปินหลักสำหรับเกมนี้ โดยให้บริการสไปรท์และคอนเซปต์อาร์ตเป็นส่วนใหญ่ Fox ได้กล่าวว่ารูปแบบศิลปะของเกมจะยังคงเหมือนเดิม ถ้าเขาสามารถเข้าถึงทีมศิลปินที่ใหญ่ขึ้นได้ เขาพบว่า “มีหัวข้อทางจิตวิทยาที่บอกว่าผู้ชมยึดติดกับตัวละครที่วาดอย่างเรียบง่ายมากกว่าในรายละเอียด” โดยเฉพาะอย่างยิ่งได้รับประโยชน์จากการใช้มุขตลกในงานศิลปะ

undertale game
ในเดือนกุมภาพันธ์ 2016 เกมมียอดขายเกินหนึ่งล้านก๊อปปี้

การวางจำหน่าย

Undertale Game วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 กันยายน 2015 สำหรับ Microsoft Windows และ OS X และในวันที่ 17 กรกฎาคม 2016 สำหรับ Linux ฟ็อกซ์แสดงความสนใจที่จะปล่อย Undertale บนแพลตฟอร์มอื่น ๆ แต่ในตอนแรกไม่สามารถพอร์ตไปยังแพลตฟอร์ม Nintendo ได้โดยไม่ต้องตั้งโปรแกรมเกมใหม่เนื่องจากเอ็นจิ้นขาดการสนับสนุนสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านี้ แพตช์เปิดตัวในเดือนมกราคม 2559 แก้ไขบั๊กและปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์ของการโจมตีสีน้ำเงินเพื่อช่วยให้ผู้เล่นที่ตาบอดสีมองเห็นได้ดีขึ้น

Sony Interactive Entertainment ได้ประกาศในช่วง E3 2017 ว่า Undertale จะได้รับการเปิดตัวสำหรับ PlayStation 4 และ PlayStation Vita การแปลภาษาญี่ปุ่น และเวอร์ชันขายปลีกที่เผยแพร่โดย Fangamer เวอร์ชันเหล่านี้เผยแพร่เมื่อวันที่ 15 สิงหาคม 2017

เวอร์ชัน Nintendo Switch ได้รับการเปิดเผยในช่วงเดือนมีนาคม 2018 Nintendo Direct แม้ว่าจะไม่มีวันวางจำหน่ายในขณะนั้น การเปิดตัว Undertale บน Switch เน้นย้ำถึงข้อตกลงระหว่าง Nintendo และ YoYo Games เพื่อให้ผู้ใช้ GameMaker Studio 2 สามารถ ส่งออกเกมโดยตรงไปยังสวิตช์ เวอร์ชัน Switch วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 กันยายน 2018 ในญี่ปุ่น และวันที่ 18 กันยายน 2018 ทั่วโลก พอร์ตคอนโซลทั้งหมดได้รับการพัฒนาและเผยแพร่โดย Localizer ภาษาญี่ปุ่น 8-4 ในทุกภูมิภาค

เวอร์ชัน Xbox One วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 16 มีนาคม พ.ศ. 2564 เช่นเดียวกับเวอร์ชัน PlayStation 4 และ Switch เวอร์ชัน Xbox One มีเนื้อหาเฉพาะสำหรับแพลตฟอร์มดังกล่าว

Okami HD, Microsoft Game

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *