BioShock Game เป็นซีรีส์วิดีโอเกมย้อนยุคที่สร้างโดย Ken Levine เผยแพร่โดย 2K Games และพัฒนาโดยสตูดิโอหลายแห่ง รวมถึง Irrational Games และ 2K Marin เกม BioShock ผสมผสานเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและองค์ประกอบการเล่นตามบทบาท ให้อิสระแก่ผู้เล่นในการเข้าใกล้การต่อสู้และสถานการณ์อื่นๆ และถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของประเภทซิมที่สมจริง
นอกจากนี้ สล็อตxo ซีรีส์นี้ยังมีความโดดเด่นในการสำรวจแนวคิดทางปรัชญาและศีลธรรมด้วยการเล่าเรื่องในเกมที่เข้มข้น โดยได้รับอิทธิพลจากแนวความคิดต่างๆ เช่น วัตถุนิยม การใช้ประโยชน์โดยรวม และความโดดเด่นแบบอเมริกัน
ความเป็นมา
ซีรีส์วิดีโอเกม ประกอบด้วยสามเกมหลัก BioShock (2007) และ BioShock 2 (2010) เกิดขึ้นในปี 1960 ในเมืองใต้น้ำที่สวม Rapture BioShock Infinite (2013) เป็นเกมแรกที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับเกมแรกและมีการเล่าเรื่อง แต่เกิดขึ้นในปี 1912 บนเรือเมืองโคลัมเบีย
หลังจากการเปิดตัวของ Infinite เกม Irrational Games ถูกลดขนาดและเปลี่ยนชื่อเกม Ghost Story Games เพื่อทำงานในชื่อที่เล็กกว่า ในขณะที่ 2K Games ยังคงสิทธิ์ใน BioShock ผู้จัดพิมพ์ประกาศว่าเกม BioShock ใหม่ได้รับการพัฒนาโดย Cloud Chamber ในเดือนธันวาคม 2019
ซีรีส์เกมดังกล่าวได้รับคำวิจารณ์เชิงวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ ซีรีส์นี้มียอดขายมากกว่า 37 ล้านเล่มในเดือนพฤษภาคม 2564 ทำให้ซีรีส์นี้เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล ภาพยนตร์ที่ดัดแปลงจากซีรีส์นี้กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาที่ Netflix
เกมดังกล่าวได้รับการเผยแพร่ใหม่หรือบรรจุใหม่ในการกำหนดค่าต่างๆ BioShock: Ultimate Rapture Edition เป็นแพ็คเกจขายปลีกที่ประกอบด้วย BioShock และ BioShock 2 พร้อมด้วยเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ทั้งหมดสำหรับทั้งสองเกม รวมถึง Minerva’s Den และชุดสติกเกอร์ที่อิงจาก BioShock Infinite ฉบับนี้เผยแพร่สำหรับ Xbox 360 และ PlayStation 3 ในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 14 มกราคม 2013
BioShock Infinite: The Complete Edition ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 4 พฤศจิกายน 2014 โดยผสมผสาน BioShock Infinite และ DLC, Clash in the Clouds และ Burial at Sea รวมถึงโบนัสพรีออร์เดอร์และอาวุธพิเศษเฉพาะ BioShock Infinite: The Complete Edition วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 4 พฤศจิกายน 2014
คอลเลกชั่นรีมาสเตอร์ของซีรีส์ทั้ง BioShock: The Collection วางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 4, Xbox One และ Microsoft Windows ในเดือนกันยายน 2559 โดยมีการอัปเดตกราฟิกและสารคดีพร้อมคำอธิบายจาก Ken Levine และ Shawn Robertson ส่วนประกอบผู้เล่นหลายคนของ BioShock 2 ไม่รวมอยู่ในคอลเลกชัน
เวอร์ชั่น PC ดั้งเดิมของ BioShock Infinite ถูกย้ายไปยังคอนโซลสำหรับคอลเลกชั่นนี้ แต่ไม่ได้รีมาสเตอร์เนื่องจากเป็นไปตามมาตรฐานคอนโซล ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของหนึ่งในสองเกมแรกบน Windows สามารถอัปเดตเป็นเวอร์ชันรีมาสเตอร์ได้ฟรี คอลเลกชั่นนี้รวมถึงเกมรีมาสเตอร์แต่ละรุ่นวางจำหน่ายบน Nintendo Switch เมื่อวันที่ 29 พฤษภาคม 2020

การพัฒนา BioShock Game
นักพัฒนา Ken Levine ก่อตั้ง Irrational Games ในปี 1997 จากอดีตสมาชิกจาก Look Glass Studios Irrational Games ได้ผลิต System Shock 2 ซึ่งเป็นภาคต่อของ Look Glass’s System Shock ต่อมา Ken Levine นำเสนอภาคต่อ System Shock อีกเรื่องให้กับ Electronic Arts แต่ผู้จัดพิมพ์ปฏิเสธแนวคิดนี้โดยอิงจากประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์ที่ไม่ดีของ System Shock 2
ในขณะที่ Irrational ทำงานในโครงการอื่น Levine ยังคงต้องการสร้างผู้สืบทอดต่อ System Shock 2 เลวีนกล่าวว่า “ฉันมีปริญญาศิลปศาสตร์ที่ไร้ประโยชน์ ฉันก็เลยอ่านเรื่องต่างๆ จากไอน์ แรนด์ จอร์จ ออร์เวลล์ และงานเขียนแนวยูโทเปียและดิสโทเปียทุกแบบของศตวรรษที่ 20 และได้พัฒนาแฟรนไชส์ System Shock บางเรื่องแรกของฉัน เกม ผมรู้สึกว่าบรรยากาศเป็นสิ่งที่ดีที่จะสร้างสภาพแวดล้อม dystopian หนึ่งที่เรายืมมาจาก System Shock อย่างหนัก“
Levine ยังกล่าวถึงความสนใจใน “การวิจัยเซลล์ต้นกำเนิดและประเด็นทางศีลธรรมที่อยู่รอบตัว ” ในส่วนที่เกี่ยวกับอิทธิพลทางศิลปะ Levine อ้างถึงหนังสือ Nineteen Eighty-Four และ Logan’s Run ซึ่งเป็นตัวแทนของสังคมที่มี “ความคิดที่น่าสนใจจริงๆ ที่บิดเบี้ยวไปจากการที่เราเป็นคนกัน”
เดินผ่าน ร็อคกี้เฟลเลอร์เซ็นเตอร์ใกล้อาคารจีอีในนิวยอร์กซิตี้ สล็อต เลอวีนได้รับแรงบันดาลใจจากสไตล์อาร์ตเดโคของร็อคกี้เฟลเลอร์เซ็นเตอร์เพื่อสร้างพื้นที่ที่มีแรงบันดาลใจในทำนองเดียวกันซึ่งไม่เคยมีประสบการณ์ในประเภทยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
เกมในซีรีส์ BioShock เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีองค์ประกอบการเล่นตามบทบาทแม้ว่ากลไกที่แม่นยำจะแตกต่างกันในทั้งสามเกม พวกเขาแบ่งปันธีมทั่วไปของผู้เล่นโดยใช้อาวุธ สภาพแวดล้อม และความสามารถเหนือมนุษย์ที่เรียกว่า “Plasmids” ใน BioShock และ BioShock 2 หรือ “Vigors” ใน Infinite เพื่อเอาชนะ ศัตรู อาวุธและพลังเหล่านี้สามารถใช้ผสมกันเพื่อช่วยในการเอาชนะศัตรู
ตัวอย่างเช่น การทำให้สระน้ำตกตะลึงจะทำให้ศัตรูที่ยืนอยู่ในของเหลวไฟฟ้าช็อต เมื่อเปรียบเทียบกับเกมเล่นตามบทบาทไฮบริด/สไตล์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งของ System Shock นั้น BioShock ถูกวางตลาดในฐานะเกมยิงเพื่อดึงดูดใจแฟนๆ ของประเภทที่ได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้น รูปแบบการเล่นยังคงมีองค์ประกอบที่เปรียบเทียบได้:
พลาสมิดใน BioShock ที่จัดหาโดย “EVE hypos” ทำหน้าที่เดียวกันกับ “Psionic Abilities” ที่จัดทำโดย “PSI hypos” ใน System Shock 2; ผู้เล่นต้องจัดการกับกล้องรักษาความปลอดภัยของศัตรู ป้อมปืนกล และหุ่นยนต์ และมีความสามารถในการแฮ็คพวกมันในทั้งสองเกม ผู้เล่นต้องจัดการเสบียงและกระสุนปืน และการบันทึกเสียงจะมีบทบาทในการเล่าเรื่องเช่นเดียวกับบันทึกอีเมลในเกม System Shock
Levine ระบุในปี 2010 ว่าชื่อ “BioShock” ไม่ได้หมายถึงสถานที่หรือสถานที่ใดโดยเฉพาะ แต่หมายถึงการห่อหุ้มองค์ประกอบการเล่นเกมทั่วไปที่สะท้อนถึงเกมก่อนหน้าและซีรีส์ BioShock
“สำหรับฉัน มีสองสิ่งที่ทำให้เกม BioShock BioShock พวกเขาเกิดขึ้นในโลกที่ทั้งมหัศจรรย์และไร้สาระ สิ่งที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อนและบางสิ่งที่ไม่มีใครสามารถสร้างได้ยกเว้น Irrational แต่ก็มีเหตุผลและน่าเชื่ออย่างน่าประหลาด อีกสิ่งหนึ่งที่ทำให้เป็นเกม BioShock ก็คือการมีชุดเครื่องมือขนาดใหญ่ที่มีพลังและความท้าทายมากมาย และคุณสามารถขับเคลื่อนวิธีการแก้ปัญหาเหล่านั้นได้” – เคน เลวีน, Irrational Games

ผลการตอบรับ
ซีรีส์นี้ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมจากเนื้อเรื่องที่ยึดหลักคุณธรรม สภาพแวดล้อมที่สมจริง และการตั้งค่าที่ไม่เหมือนใคร สมัครslotxo โดยทั่วไปแล้วจะถูกระบุในหมู่ผู้ชมและนักวิจารณ์ว่าเป็นหนึ่งในซีรีส์วิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลและการสาธิตวิดีโอเกมเป็นรูปแบบศิลปะ
เนื้อเรื่องที่บิดเบี้ยวของต้นฉบับ ซึ่งผู้เล่นค้นพบว่าแจ็คตัวละครของผู้เล่นถูกบังคับเข้าสู่เหตุการณ์โดยใช้วลีเรียก “คุณช่วยกรุณา…” ถือเป็นหนึ่งในองค์ประกอบการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งที่สุดของเกมล่าสุด ในส่วนที่ ล้มล้างความคาดหวังที่ว่าผู้เล่นมีอำนาจควบคุมและมีอิทธิพลต่อเกม
ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2554 สถาบันสมิธโซเนียนประกาศว่าจะจัดนิทรรศการเกี่ยวกับศิลปะแห่งวิดีโอเกมโดยเฉพาะ หลายเกมได้รับการคัดเลือกในขั้นต้นและประชาชนสามารถลงคะแนนว่าเกมใดที่พวกเขารู้สึกว่าสมควรที่จะแสดงผ่านการสำรวจความคิดเห็นบนเว็บไซต์ของการจัดแสดง BioShock ถูกมองว่าเป็นแนวหน้าที่จะนำมาแสดงเนื่องจากสถานะของเกมที่แสดงให้เห็นว่าสื่อสามารถมีศิลปะได้อย่างไร
John Lanchester แห่ง London Review of Books ยอมรับว่า BioShock เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมแรก ๆ ที่เจาะเข้าสู่การรายงานข่าวของสื่อกระแสหลักที่จะกล่าวถึงเป็นงานศิลปะที่เกิดขึ้นจากการเล่าเรื่องในขณะที่ก่อนวิดีโอเกมล้มเหลวในการเข้าสู่ “วัฒนธรรม วาทกรรม” หรือถูกปิดไว้เนื่องจากความขัดแย้งทางศีลธรรมที่พวกเขาสร้างขึ้น
Peter Suderman สำหรับ Vox ในปี 2559 เขียนว่า BioShock เป็นเกมแรกที่แสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมอาจเป็นงานศิลปะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเน้นว่าเกมเล่นในรูปแบบของการให้ภาพลวงตาของการควบคุมส่วนบุคคล