BioShock Game ซีรีส์วิดีโอเกมย้อนยุคที่สร้างโดย Ken Levine

BioShock Game

BioShock Game เป็นซีรีส์วิดีโอเกมย้อนยุคที่สร้างโดย Ken Levine เผยแพร่โดย 2K Games และพัฒนาโดยสตูดิโอหลายแห่ง รวมถึง Irrational Games และ 2K Marin เกม BioShock ผสมผสานเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและองค์ประกอบการเล่นตามบทบาท ให้อิสระแก่ผู้เล่นในการเข้าใกล้การต่อสู้และสถานการณ์อื่นๆ และถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของประเภทซิมที่สมจริง

นอกจากนี้ สล็อตxo ซีรีส์นี้ยังมีความโดดเด่นในการสำรวจแนวคิดทางปรัชญาและศีลธรรมด้วยการเล่าเรื่องในเกมที่เข้มข้น โดยได้รับอิทธิพลจากแนวความคิดต่างๆ เช่น วัตถุนิยม การใช้ประโยชน์โดยรวม และความโดดเด่นแบบอเมริกัน

ความเป็นมา

ซีรีส์วิดีโอเกม ประกอบด้วยสามเกมหลัก BioShock (2007) และ BioShock 2 (2010) เกิดขึ้นในปี 1960 ในเมืองใต้น้ำที่สวม Rapture BioShock Infinite (2013) เป็นเกมแรกที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับเกมแรกและมีการเล่าเรื่อง แต่เกิดขึ้นในปี 1912 บนเรือเมืองโคลัมเบีย

หลังจากการเปิดตัวของ Infinite เกม Irrational Games ถูกลดขนาดและเปลี่ยนชื่อเกม Ghost Story Games เพื่อทำงานในชื่อที่เล็กกว่า ในขณะที่ 2K Games ยังคงสิทธิ์ใน BioShock ผู้จัดพิมพ์ประกาศว่าเกม BioShock ใหม่ได้รับการพัฒนาโดย Cloud Chamber ในเดือนธันวาคม 2019

ซีรีส์เกมดังกล่าวได้รับคำวิจารณ์เชิงวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ ซีรีส์นี้มียอดขายมากกว่า 37 ล้านเล่มในเดือนพฤษภาคม 2564 ทำให้ซีรีส์นี้เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล ภาพยนตร์ที่ดัดแปลงจากซีรีส์นี้กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาที่ Netflix

เกมดังกล่าวได้รับการเผยแพร่ใหม่หรือบรรจุใหม่ในการกำหนดค่าต่างๆ BioShock: Ultimate Rapture Edition เป็นแพ็คเกจขายปลีกที่ประกอบด้วย BioShock และ BioShock 2 พร้อมด้วยเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ทั้งหมดสำหรับทั้งสองเกม รวมถึง Minerva’s Den และชุดสติกเกอร์ที่อิงจาก BioShock Infinite ฉบับนี้เผยแพร่สำหรับ Xbox 360 และ PlayStation 3 ในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 14 มกราคม 2013

BioShock Infinite: The Complete Edition ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 4 พฤศจิกายน 2014 โดยผสมผสาน BioShock Infinite และ DLC, Clash in the Clouds และ Burial at Sea รวมถึงโบนัสพรีออร์เดอร์และอาวุธพิเศษเฉพาะ BioShock Infinite: The Complete Edition วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 4 พฤศจิกายน 2014

คอลเลกชั่นรีมาสเตอร์ของซีรีส์ทั้ง BioShock: The Collection วางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 4, Xbox One และ Microsoft Windows ในเดือนกันยายน 2559 โดยมีการอัปเดตกราฟิกและสารคดีพร้อมคำอธิบายจาก Ken Levine และ Shawn Robertson ส่วนประกอบผู้เล่นหลายคนของ BioShock 2 ไม่รวมอยู่ในคอลเลกชัน

เวอร์ชั่น PC ดั้งเดิมของ BioShock Infinite ถูกย้ายไปยังคอนโซลสำหรับคอลเลกชั่นนี้ แต่ไม่ได้รีมาสเตอร์เนื่องจากเป็นไปตามมาตรฐานคอนโซล ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของหนึ่งในสองเกมแรกบน Windows สามารถอัปเดตเป็นเวอร์ชันรีมาสเตอร์ได้ฟรี คอลเลกชั่นนี้รวมถึงเกมรีมาสเตอร์แต่ละรุ่นวางจำหน่ายบน Nintendo Switch เมื่อวันที่ 29 พฤษภาคม 2020

bioshock game
รูปแบบการเล่นแบบ FPS

การพัฒนา BioShock Game

นักพัฒนา Ken Levine ก่อตั้ง Irrational Games ในปี 1997 จากอดีตสมาชิกจาก Look Glass Studios Irrational Games ได้ผลิต System Shock 2 ซึ่งเป็นภาคต่อของ Look Glass’s System Shock ต่อมา Ken Levine นำเสนอภาคต่อ System Shock อีกเรื่องให้กับ Electronic Arts แต่ผู้จัดพิมพ์ปฏิเสธแนวคิดนี้โดยอิงจากประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์ที่ไม่ดีของ System Shock 2

ในขณะที่ Irrational ทำงานในโครงการอื่น Levine ยังคงต้องการสร้างผู้สืบทอดต่อ System Shock 2 เลวีนกล่าวว่า “ฉันมีปริญญาศิลปศาสตร์ที่ไร้ประโยชน์ ฉันก็เลยอ่านเรื่องต่างๆ จากไอน์ แรนด์ จอร์จ ออร์เวลล์ และงานเขียนแนวยูโทเปียและดิสโทเปียทุกแบบของศตวรรษที่ 20 และได้พัฒนาแฟรนไชส์ ​​System Shock บางเรื่องแรกของฉัน เกม ผมรู้สึกว่าบรรยากาศเป็นสิ่งที่ดีที่จะสร้างสภาพแวดล้อม dystopian หนึ่งที่เรายืมมาจาก System Shock อย่างหนัก

Levine ยังกล่าวถึงความสนใจใน “การวิจัยเซลล์ต้นกำเนิดและประเด็นทางศีลธรรมที่อยู่รอบตัว ” ในส่วนที่เกี่ยวกับอิทธิพลทางศิลปะ Levine อ้างถึงหนังสือ Nineteen Eighty-Four และ Logan’s Run ซึ่งเป็นตัวแทนของสังคมที่มี “ความคิดที่น่าสนใจจริงๆ ที่บิดเบี้ยวไปจากการที่เราเป็นคนกัน”

เดินผ่าน ร็อคกี้เฟลเลอร์เซ็นเตอร์ใกล้อาคารจีอีในนิวยอร์กซิตี้ สล็อต เลอวีนได้รับแรงบันดาลใจจากสไตล์อาร์ตเดโคของร็อคกี้เฟลเลอร์เซ็นเตอร์เพื่อสร้างพื้นที่ที่มีแรงบันดาลใจในทำนองเดียวกันซึ่งไม่เคยมีประสบการณ์ในประเภทยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

เกมในซีรีส์ BioShock เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีองค์ประกอบการเล่นตามบทบาทแม้ว่ากลไกที่แม่นยำจะแตกต่างกันในทั้งสามเกม พวกเขาแบ่งปันธีมทั่วไปของผู้เล่นโดยใช้อาวุธ สภาพแวดล้อม และความสามารถเหนือมนุษย์ที่เรียกว่า “Plasmids” ใน BioShock และ BioShock 2 หรือ “Vigors” ใน Infinite เพื่อเอาชนะ ศัตรู อาวุธและพลังเหล่านี้สามารถใช้ผสมกันเพื่อช่วยในการเอาชนะศัตรู

ตัวอย่างเช่น การทำให้สระน้ำตกตะลึงจะทำให้ศัตรูที่ยืนอยู่ในของเหลวไฟฟ้าช็อต เมื่อเปรียบเทียบกับเกมเล่นตามบทบาทไฮบริด/สไตล์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งของ System Shock นั้น BioShock ถูกวางตลาดในฐานะเกมยิงเพื่อดึงดูดใจแฟนๆ ของประเภทที่ได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้น รูปแบบการเล่นยังคงมีองค์ประกอบที่เปรียบเทียบได้:

พลาสมิดใน BioShock ที่จัดหาโดย “EVE hypos” ทำหน้าที่เดียวกันกับ “Psionic Abilities” ที่จัดทำโดย “PSI hypos” ใน System Shock 2; ผู้เล่นต้องจัดการกับกล้องรักษาความปลอดภัยของศัตรู ป้อมปืนกล และหุ่นยนต์ และมีความสามารถในการแฮ็คพวกมันในทั้งสองเกม ผู้เล่นต้องจัดการเสบียงและกระสุนปืน และการบันทึกเสียงจะมีบทบาทในการเล่าเรื่องเช่นเดียวกับบันทึกอีเมลในเกม System Shock

Levine ระบุในปี 2010 ว่าชื่อ “BioShock” ไม่ได้หมายถึงสถานที่หรือสถานที่ใดโดยเฉพาะ แต่หมายถึงการห่อหุ้มองค์ประกอบการเล่นเกมทั่วไปที่สะท้อนถึงเกมก่อนหน้าและซีรีส์ BioShock

สำหรับฉัน มีสองสิ่งที่ทำให้เกม BioShock BioShock พวกเขาเกิดขึ้นในโลกที่ทั้งมหัศจรรย์และไร้สาระ สิ่งที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อนและบางสิ่งที่ไม่มีใครสามารถสร้างได้ยกเว้น Irrational แต่ก็มีเหตุผลและน่าเชื่ออย่างน่าประหลาด อีกสิ่งหนึ่งที่ทำให้เป็นเกม BioShock ก็คือการมีชุดเครื่องมือขนาดใหญ่ที่มีพลังและความท้าทายมากมาย และคุณสามารถขับเคลื่อนวิธีการแก้ปัญหาเหล่านั้นได้” – เคน เลวีน,  Irrational Games

bioshock game
การต่อสู้กับมอนสเตอร์ในเกม

ผลการตอบรับ

ซีรีส์นี้ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมจากเนื้อเรื่องที่ยึดหลักคุณธรรม สภาพแวดล้อมที่สมจริง และการตั้งค่าที่ไม่เหมือนใคร สมัครslotxo โดยทั่วไปแล้วจะถูกระบุในหมู่ผู้ชมและนักวิจารณ์ว่าเป็นหนึ่งในซีรีส์วิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลและการสาธิตวิดีโอเกมเป็นรูปแบบศิลปะ

เนื้อเรื่องที่บิดเบี้ยวของต้นฉบับ ซึ่งผู้เล่นค้นพบว่าแจ็คตัวละครของผู้เล่นถูกบังคับเข้าสู่เหตุการณ์โดยใช้วลีเรียก “คุณช่วยกรุณา…” ถือเป็นหนึ่งในองค์ประกอบการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งที่สุดของเกมล่าสุด ในส่วนที่ ล้มล้างความคาดหวังที่ว่าผู้เล่นมีอำนาจควบคุมและมีอิทธิพลต่อเกม

ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2554 สถาบันสมิธโซเนียนประกาศว่าจะจัดนิทรรศการเกี่ยวกับศิลปะแห่งวิดีโอเกมโดยเฉพาะ หลายเกมได้รับการคัดเลือกในขั้นต้นและประชาชนสามารถลงคะแนนว่าเกมใดที่พวกเขารู้สึกว่าสมควรที่จะแสดงผ่านการสำรวจความคิดเห็นบนเว็บไซต์ของการจัดแสดง BioShock ถูกมองว่าเป็นแนวหน้าที่จะนำมาแสดงเนื่องจากสถานะของเกมที่แสดงให้เห็นว่าสื่อสามารถมีศิลปะได้อย่างไร

John Lanchester แห่ง London Review of Books ยอมรับว่า BioShock เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมแรก ๆ ที่เจาะเข้าสู่การรายงานข่าวของสื่อกระแสหลักที่จะกล่าวถึงเป็นงานศิลปะที่เกิดขึ้นจากการเล่าเรื่องในขณะที่ก่อนวิดีโอเกมล้มเหลวในการเข้าสู่ “วัฒนธรรม วาทกรรม” หรือถูกปิดไว้เนื่องจากความขัดแย้งทางศีลธรรมที่พวกเขาสร้างขึ้น

Peter Suderman สำหรับ Vox ในปี 2559 เขียนว่า BioShock เป็นเกมแรกที่แสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมอาจเป็นงานศิลปะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเน้นว่าเกมเล่นในรูปแบบของการให้ภาพลวงตาของการควบคุมส่วนบุคคล

Xbox One Games, Portal 2

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น