Portal 2 Game เป็นวิดีโอเกมแพลตฟอร์มปริศนา พัฒนาโดย Valve

Portal 2

Portal 2 Game เป็นวิดีโอเกมแพลตฟอร์มปริศนาปี 2011 ที่พัฒนาโดย Valve สำหรับ Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 3 และ Xbox 360 เวอร์ชันพีซีดิจิทัลเผยแพร่ทางออนไลน์โดยบริการ Steam ของ Valve ในขณะที่รุ่นขายปลีกทั้งหมด ทางเข้าxo จัดจำหน่ายโดย Electronic Arts . พอร์ตสำหรับ Nintendo Switch รวมอยู่ใน Portal: Companion Collection

เช่นเดียวกับพอร์ทัลดั้งเดิม (2007) ผู้เล่นไขปริศนาโดยวางพอร์ทัลและเคลื่อนย้ายไปมาระหว่างพวกเขา พอร์ทัล 2 เพิ่มคุณสมบัติต่างๆ เช่น คานรถแทรกเตอร์ เลเซอร์ สะพานไฟ และเจลสีเหมือนที่เปลี่ยนการเคลื่อนไหวของผู้เล่นหรืออนุญาตให้วางพอร์ทัลบนพื้นผิวใดๆ ในแคมเปญแบบเล่นคนเดียว ผู้เล่นจะควบคุม Chell ซึ่งนำทางไปยัง Aperture Science Enrichment Center ที่ทรุดโทรม

ในระหว่างการสร้างใหม่โดยซูเปอร์คอมพิวเตอร์ GLaDOS (Ellen McLain); ตัวละครใหม่ ได้แก่ หุ่นยนต์ Wheatley (Stephen Merchant) และ Cave Johnson ผู้ก่อตั้ง Aperture (J.K. Simmons) ในโหมดความร่วมมือใหม่ ผู้เล่นจะไขปริศนาร่วมกันในฐานะหุ่นยนต์ Atlas และ P-Body (พากย์โดย Dee Bradley Baker) Jonathan Coulton และเพลงที่ผลิตระดับชาติสำหรับเกม

Valve ประกาศพอร์ทัล 2 ในเดือนมีนาคม 2010 และโปรโมตด้วยเกมเรียลลิตี้ทางเลือก ซึ่งรวมถึง Potato Sack โดยร่วมมือกับผู้พัฒนาเกมอิสระหลายราย หลังจากการเปิดตัว Valve ได้ปล่อยเนื้อหาที่สามารถดาวน์โหลดได้และตัวแก้ไขแผนที่แบบง่าย เพื่อให้ผู้เล่นสามารถสร้างและแชร์ระดับได้

พอร์ทัล 2 ได้รับการยกย่องจากการเล่นเกม เส้นโค้งการเรียนรู้ที่สมดุล จังหวะ อารมณ์ขันที่มืดมน การเขียนและการแสดง เช่นเดียวกับรุ่นก่อน เกมนี้ได้รับการอธิบายว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยมีมาโดยสื่อสิ่งพิมพ์และนักวิจารณ์มากมาย

รูปแบบการเล่น

portal 2 game
รูปแบบการเล่นเกม มาในแนว FPS

Portal 2 เป็นเกมไขปริศนามุมมองบุคคลที่หนึ่ง ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น Chell ในแคมเปญแบบเล่นคนเดียว โดยเป็นหนึ่งในสองหุ่นยนต์—Atlas และ P-Body— ในแคมเปญแบบร่วมมือกัน หรือเป็นไอคอนฮิวแมนนอยด์อย่างง่ายในเกมพัซเซิลที่พัฒนาโดยชุมชน ตัวละครทั้งสามนี้สามารถสำรวจและโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมได้ ตัวละครสามารถทนต่อความเสียหายได้จำกัด

แต่จะเสียชีวิตหลังจากได้รับบาดเจ็บ ไม่มีบทลงโทษสำหรับการตกลงบนพื้นแข็ง แต่การตกลงไปในหลุมลึกหรือสระพิษจะฆ่าตัวละครของผู้เล่นทันที เมื่อ Chell ตายในเกมที่เล่นคนเดียว เกมจะเริ่มต้นใหม่จากจุดตรวจล่าสุด ในเกมความร่วมมือ สล็อตxo หุ่นยนต์จะเกิดใหม่หลังจากนั้นไม่นานโดยไม่เริ่มไขปริศนาใหม่

เป้าหมายของทั้งสองแคมเปญคือการสำรวจ Aperture Science Laboratory ซึ่งเป็นเขาวงกตยานยนต์ที่ซับซ้อนและยืดหยุ่นได้ แม้ว่าเกมส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นในห้องทดสอบแบบแยกส่วนที่มีทางเข้าและทางออกที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน ส่วนอื่นๆ จะเกิดขึ้นในพื้นที่เบื้องหลังซึ่งวัตถุประสงค์ไม่ชัดเจน

ระดับการสอนเบื้องต้นจะแนะนำผู้เล่นผ่านการควบคุมการเคลื่อนไหวทั่วไปและแสดงวิธีโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อม ผู้เล่นจะต้องไขปริศนาโดยใช้ ‘ปืนพอร์ทัล’ หรือ ‘Aperture Science Handheld Portal Device’ ซึ่งสามารถสร้างพอร์ทัลสองแห่งที่เชื่อมต่อสองพื้นผิวที่อยู่ห่างไกลซึ่งแสดงเป็นสีขาวด้านต่อเนื่องและแบน ตัวละครสามารถใช้พอร์ทัลเหล่านี้เพื่อย้ายไปมาระหว่างห้องหรือเพื่อ “เหวี่ยง” วัตถุหรือตัวเองในระยะไกล โครงร่างของพอร์ทัลที่วางจะมองเห็นได้ผ่านกำแพงและสิ่งกีดขวางอื่น ๆ เพื่อให้ง่ายต่อการระบุ

องค์ประกอบของเกม ได้แก่ คานระบายความร้อน (เลเซอร์) ช่องทางการเดินทาง (คานรถแทรกเตอร์) และสะพานไฟแบบแข็ง ซึ่งทั้งหมดนี้สามารถส่งผ่านพอร์ทัลได้ Aerial Faith Plates ปล่อยผู้เล่นหรือวัตถุผ่านอากาศและบางครั้งก็เข้าสู่พอร์ทัล

ผู้เล่นต้องปิดป้อมปืนหรือหลีกเลี่ยงแนวสายตา Weighted Storage Cube ได้รับการออกแบบใหม่และมีประเภทใหม่: Redirection Cubes ซึ่งมีเลนส์ปริซึมที่เปลี่ยนเส้นทางลำแสงเลเซอร์, Edgeless Safety Cubes ทรงกลม, Weighted Storage Cube รุ่นโบราณที่ใช้ในระดับใต้ดินและ cube-turret ไฮบริดที่สร้างขึ้นโดย Wheatley หลังจากควบคุมรูรับแสง Weighted Companion Cube ที่ประดับประดาด้วยหัวใจปรากฏขึ้นอีกครั้งในเวลาสั้นๆ

การสาธิตในช่วงต้นรวมถึงช่องระบายอากาศความหลากหลายทางลม แสดงให้เห็นการขนส่งวัตถุและถ่ายโอนพลังดูดผ่านพอร์ทัล แต่สิ่งเหล่านี้ไม่ปรากฏในเกมสุดท้าย องค์ประกอบของเกมทั้งหมดเหล่านี้เปิดประตูที่ล็อคไว้ หรือช่วยเหลือหรือขัดขวางตัวละครไม่ให้ไปถึงทางออก

เจลที่มีลักษณะคล้ายสี (ซึ่งจ่ายออกจากท่อและสามารถเคลื่อนย้ายผ่านพอร์ทัลได้) ให้คุณสมบัติบางอย่างแก่พื้นผิวหรือวัตถุที่เคลือบด้วยเจลเหล่านี้ ผู้เล่นสามารถใช้เจลขับเคลื่อนสีส้มเพื่อข้ามพื้นผิวได้เร็วยิ่งขึ้น เจลขับไล่สีน้ำเงินเพื่อกระเด้งจากพื้นผิว และเจลคอนเวอร์ชั่นสีขาวเพื่อให้พื้นผิวรับพอร์ทัลได้ เจลชนิดเดียวเท่านั้นที่สามารถส่งผลกระทบต่อพื้นผิวบางอย่างในแต่ละครั้ง พื้นผิวบางอย่าง เช่น ตะแกรง ไม่สามารถเคลือบด้วยเจลได้ น้ำสามารถปิดกั้นหรือชะล้างเจล ทำให้พื้นผิวหรือวัตถุกลับสู่สภาวะปกติ

เกมดังกล่าวมีโหมดความร่วมมือสำหรับผู้เล่นสองคน ผู้เล่นสองคนสามารถใช้คอนโซลเดียวกันกับหน้าจอแยก หรือสามารถใช้คอมพิวเตอร์หรือคอนโซลแยกกัน ผู้ใช้ Windows, Mac OS X และ PlayStation 3 สามารถเล่นกันเองได้โดยไม่คำนึงถึงแพลตฟอร์ม ตัวละครของผู้เล่นทั้งสองเป็นหุ่นยนต์ที่ควบคุมปืนพอร์ทัลแยกกันและ สามารถใช้พอร์ทัลของตัวละครอื่นได้

พอร์ทัลของผู้เล่นแต่ละคนมีรูปแบบสีที่แตกต่างกัน โดยที่อันหนึ่งเป็นสีน้ำเงินและสีม่วง และอีกอันเป็นสีส้มและสีแดง ห้องสอบเทียบแยกตัวละครเพื่อสอนผู้เล่นให้ใช้เครื่องมือสื่อสารและพอร์ทัล ห้องต่อมาส่วนใหญ่มีโครงสร้างน้อยกว่าและต้องการให้ผู้เล่นใช้พอร์ทัลทั้งสองชุดสำหรับการเปลี่ยนเส้นทางเลเซอร์หรือช่องทาง การปล่อย และการซ้อมรบอื่นๆ

เกมดังกล่าวให้การสื่อสารด้วยเสียงระหว่างผู้เล่น และผู้เล่นออนไลน์สามารถเข้าสู่มุมมองแบบแบ่งหน้าจอชั่วคราวเพื่อช่วยประสานงานการดำเนินการ ผู้เล่นสามารถ “ปิง” เพื่อดึงความสนใจของผู้เล่นคนอื่นไปที่กำแพงหรือวัตถุ เริ่มจับเวลาถอยหลังสำหรับการกระทำที่ประสานกัน และทำท่าทางร่วมกัน เช่น โบกมือหรือกอด เกมติดตามช่องที่ผู้เล่นแต่ละคนทำเสร็จแล้วและอนุญาตให้ผู้เล่นเล่นซ้ำห้องที่พวกเขาทำเสร็จแล้วกับพันธมิตรใหม่

Erik Wolpaw หัวหน้านักเขียนของพอร์ทัล 2 ประมาณการว่าแต่ละแคมเปญจะมีความยาวประมาณหกชั่วโมง พอร์ทัล 2 มีคำอธิบายในเกมจากผู้พัฒนาเกม สล็อต นักเขียนและศิลปิน คำอธิบาย ซึ่งจะปลดล็อคตามบทที่เสร็จสมบูรณ์ ปรากฏบนไอคอนโหนดที่กระจัดกระจายไปทั่วห้อง จากข้อมูลของ Valve แคมเปญแบบเล่นคนเดียวและแบบร่วมมือแต่ละแคมเปญจะมีความยาว 2 ถึง 2.5 เท่าของแคมเปญในพอร์ทัล โดยโดยรวมเกมจะนานขึ้นห้าเท่า

portal 2 game
กราฟิกทำออกมาได้ดีเลยทีเดียว

การพัฒนา Portal 2 Game

หลังจากความสำเร็จของพอร์ทัล Valve ตัดสินใจทำให้พอร์ทัล 2 เป็นผลิตภัณฑ์แบบสแตนด์อโลน ส่วนหนึ่งเป็นเพราะแรงกดดันจากผู้พัฒนารายอื่นภายใน Valve ที่ต้องการทำงานกับผลิตภัณฑ์พอร์ทัล งานเริ่มขึ้นเกือบจะในทันทีหลังจากการเปิดตัวพอร์ทัล Valve ทุ่มเททรัพยากรในการพัฒนาพอร์ทัล 2 มากกว่าที่พวกเขามีในเกมแรก

พอร์ทัลมีทีมเจ็ดหรือแปดคน แต่พอร์ทัล 2 มีทีม 30 หรือ 40 คน ทีมงานชุดแรกที่มีสมาชิกสี่คนได้ขยายกลุ่มย่อยออกไปเพื่อคิดค้นกลไกของเกมและวางแผนเรื่องราว ผู้เข้าร่วมในกระบวนการตรวจสอบภายในได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งที่พวกเขาเห็นเพื่อเข้าร่วมโครงการ ตามที่ Erik Wolpaw ได้กล่าวไว้ นักพัฒนา Portal 2 บางคนทำงานในเกม Left 4 Dead เพื่อช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมาย แต่กลับมาที่ Portal 2 “พร้อมกับผู้คนเพิ่มเติมเข้ามา” Kim Swift นักออกแบบของ Portal ออกจาก Valve ไปที่ Airtight Games ครึ่งทางของการพัฒนาพอร์ทัล 2

ผู้จัดการโครงการ Erik Johnson กล่าวว่าเป้าหมายของ Valve สำหรับ Portal 2 คือการหาวิธี “ทำให้ผู้เล่นประหลาดใจอีกครั้ง” ซึ่งเขามองว่าเป็นโอกาสที่ “น่ากลัวทีเดียว” ในเดือนมีนาคม 2011 หนึ่งเดือนก่อนเกมวางจำหน่าย Gabe Newell ประธานของ Valve เรียกพอร์ทัล 2 ว่า “เกมที่ดีที่สุดที่เราเคยทำมา”

หลังจากการเปิดตัวของพอร์ทัล 2 เจฟฟ์ คีห์ลีย์เขียนว่าตามที่นีเวลล์กล่าวว่า “พอร์ทัล 2 น่าจะเป็นเกมสุดท้ายของ Valve ที่มีประสบการณ์การเล่นคนเดียวแบบโดดเดี่ยว” Keighley กล่าวในภายหลังว่าการใช้คำว่า “น่าจะ” แสดงให้เห็นว่า “สิ่งนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้” Newell กล่าวว่า Valve ไม่ได้ “เลิกเล่นคนเดียว” แต่ตั้งใจที่จะรวมคุณสมบัติทางสังคมเพิ่มเติมไว้ด้านบนของซิงเกิ้ล ประสบการณ์ของผู้เล่น คล้ายกับโหมดความร่วมมือในพอร์ทัล 2

iOS Games 2017, Super Mario Bros.

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น