Games Store โดย Epic คือ ร้านวิดีโอเกมดิจิทัล เปิดตัวปี 2018

Epic Games Store

Epic Games Store เป็นหน้าร้านวิดีโอเกมดิจิทัลสำหรับ Microsoft Windows และ macOS ที่ดำเนินการโดย Epic Games เปิดตัวในเดือนธันวาคม 2018 เป็นทั้งเว็บไซต์และตัวเรียกใช้งานแบบสแตนด์อโลน ซึ่งตัวหลังจำเป็นต้องดาวน์โหลดและเล่นเกม โหลดสล็อตxo หน้าร้านมีแค็ตตาล็อกพื้นฐาน การจัดการรายชื่อเพื่อน การจับคู่ และคุณสมบัติอื่นๆ

Epic Games มีแผนเพิ่มเติมที่จะขยายชุดฟีเจอร์ของหน้าร้าน แต่ไม่มีแผนที่จะเพิ่มฟีเจอร์ให้มากเท่ากับแพลตฟอร์มการแจกจ่ายดิจิทัลอื่นๆ เช่น กระดานสนทนาหรือบทวิจารณ์ของผู้ใช้ แทนที่จะใช้แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียที่มีอยู่เพื่อรองรับสิ่งเหล่านี้

Epic เข้าสู่ตลาดการจัดจำหน่ายหลังจากความสำเร็จของ Fortnite ซึ่ง Epic เผยแพร่ตามช่องทางของตนเองไปยังผู้ใช้บนระบบ Windows และ macOS แทนที่จะเป็นหน้าร้านอื่นๆ Tim Sweeney ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Epic Games ได้แสดงความคิดเห็นของเขาว่าการลดรายได้ของ Steam ซึ่งเป็นหน้าร้านเกมที่โดดเด่นที่ดำเนินการโดย Valve นั้นสูงเกินไปที่ 30%

และแนะนำว่าพวกเขาสามารถเปิดร้านได้เพียง 8 ลด % ในขณะที่ยังทำกำไรได้ เมื่อเปิดตัว Epic Games ได้ตกลงที่จะลดรายได้ 12% สำหรับเกมที่เผยแพร่ผ่านร้านค้า รวมถึงลดค่าธรรมเนียมใบอนุญาตสำหรับเกมที่สร้างจาก Unreal Engine ซึ่งปกติจะอยู่ที่ 5% ของรายได้

Epic Games ล่อใจนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ให้ใช้บริการโดยเสนอข้อตกลงพิเศษด้านเวลาเพื่อเผยแพร่บนหน้าร้าน เพื่อแลกกับรายได้ขั้นต่ำที่มั่นใจ แม้ว่า Epic จะสูญเสียเกมที่มีประสิทธิภาพต่ำ Epic ยังเสนอเกมฟรีแก่ผู้ใช้หนึ่งหรือสองเกมในแต่ละสัปดาห์ในช่วงสองปีแรกของการดำเนินงานเพื่อดึงดูดผู้ใช้ แม้ว่าหน้าร้านจะถือว่าประสบความสำเร็จ แต่การวิพากษ์วิจารณ์จากผู้ใช้ก็ถูกดึงดูดไปยัง Epic Games และผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์ที่เลือกใช้ดีลพิเศษ โดยยืนยันว่าสิ่งเหล่านี้เป็นการแบ่งส่วนตลาด

Tim Sweeney
Tim Sweeney ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Epic Games

หน้าร้านและซอฟต์แวร์ Epic Games Store

Epic Games Store เป็นหน้าร้านสำหรับเกมที่มีให้บริการผ่านเว็บและสร้างไว้ในแอปพลิเคชันตัวเปิดใช้ของ Epic Games ทั้งเว็บและแอปพลิเคชันอนุญาตให้ผู้เล่นซื้อเกมได้ ในขณะที่ผู้เล่นสามารถติดตั้งและอัปเดตเกมของตนผ่านตัวเรียกใช้งาน

เกมใหม่ของ Epic จะวางจำหน่ายผ่านร้านค้าเท่านั้น และบริษัทวางแผนที่จะให้ทุนแก่นักพัฒนาเพื่อเผยแพร่ผ่านร้านค้าของตนโดยเฉพาะ โดยใช้การรับประกันรายได้สำหรับนักพัฒนาที่เลือกใช้ โดย Epic จะจ่ายส่วนต่างหากเกมมีประสิทธิภาพต่ำกว่า สำหรับนักพัฒนารายอื่น Epic จะได้รับส่วนแบ่งรายได้ 12% ส่วนที่เหลือเป็นของนักพัฒนา

และสำหรับเกมใดๆ ที่พัฒนาโดยใช้ Unreal Engine Epic จะไม่เสียค่าธรรมเนียมตามรายได้ 5% สำหรับเกมเหล่านั้นที่ขายผ่านหน้าร้าน หลังจากชำระเงินสำหรับการจัดส่งเนื้อหาและบริการอื่นๆ แล้ว กำไรของ Epic จะอยู่ที่ประมาณ 5% ของรายรับรวม แม้ว่าการประหยัดจากขนาดก็จะเพิ่มขึ้นเป็น 6–7% จากการคำนวณของ Epic ค่าคอมมิชชันของหน้าร้านก็เพียงพอที่จะทำกำไรได้

Epic วางแผนที่จะเสนอเกมฟรีหนึ่งเกมทุกสองสัปดาห์จนถึงปี 2019 เพิ่มเกมฟรีหนึ่งเกมทุกสัปดาห์ในเดือนมิถุนายน 2019 และในสัปดาห์ที่เกมฟรีมีการจัดประเภทเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่และถูกล็อกหากผู้ปกครอง เปิดใช้งานการควบคุมแล้ว Epic เสนอเกมฟรีเกมที่สองที่ไม่ได้รับการจัดอันดับ Epic ได้ยืนยันว่าพวกเขาวางแผนที่จะดำเนินโปรแกรมเกมฟรีต่อไปจนถึงปี 2021 ในช่วงสิบแปดเดือนแรกของโปรแกรมนี้ Epic ได้มอบเกมกว่าสองพันเหรียญตามที่ PCGamesN ประมาณการไว้ ข้อเสนอเกมฟรีบางรายการได้รับความนิยมอย่างสูง

ในการแจกของสำหรับ Grand Theft Auto V ในเดือนพฤษภาคม 2020 มีผู้ใช้ใหม่มากกว่า 7 ล้านคนอ้างสิทธิ์ในการแจกนอกเหนือจากที่มีอยู่ และทำให้เซิร์ฟเวอร์ของ Epic ขัดข้องชั่วคราวและหลังจากนั้น ผู้ใช้มากกว่า 19 ล้านคนได้รับสำเนาฟรี slotxo ของ Star Wars Battlefront II ที่เสนอในเดือนมกราคม พ.ศ. 2564 โดยมีผู้เล่นรายใหม่เข้ามาทำให้เซิร์ฟเวอร์ของเกมล่มในเวลาสั้น ๆ

เอกสารที่เปิดเผยระหว่างการทดลองใช้ Epic Games กับ Apple ในปี 2021 แสดงให้เห็นว่าในการแจกของฟรีของร้านค้าก่อนปี 2020 Epic ได้จ่ายเงินซื้อคืนให้กับผู้พัฒนาเกมฟรีซึ่งมีราคาปกติตั้งแต่ 100,000 ถึง 1 ล้านดอลลาร์ และวัดประสิทธิภาพนี้ในผู้ใช้ใหม่ที่ดึงดูดให้ หน้าร้านตามคำสั่งผู้ใช้ใหม่ 100,000 ราย โดยการซื้อคืนนั้นเฉลี่ยตั้งแต่ $0.50 ถึง 5.00 ต่อผู้ใช้ใหม่

Epic Games ยังเสนอการขายโดยที่ Epic จะรับส่วนลดจากการขาย ตัวอย่างเช่น การขายทั่วทั้งร้านครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2019 เสนอส่วนลด 10 ดอลลาร์จากเกมใดๆ ที่มีมูลค่า 15 ดอลลาร์สหรัฐฯ ขึ้นไป ร้านค้าที่เปิดตัวมีชุดฟีเจอร์แบบแบร์โบน แต่ Epic วางแผนที่จะพัฒนาชุดย่อยของฟีเจอร์ที่เทียบได้กับหน้าร้านดิจิทัลอื่นๆ

games store
เกมส์ดังใน Epic Games Store

ในที่สุดหน้าร้านจะเสนอรีวิวจากผู้ใช้ แต่ฟีเจอร์นี้จะถูกเลือกโดยนักพัฒนาเพื่อหลีกเลี่ยงการใช้ในทางที่ผิดโดยกิจกรรมต่างๆ เช่น การทิ้งระเบิดบทวิจารณ์ เพิ่มการประหยัดบนคลาวด์ในเดือนสิงหาคม 2019 ในขณะที่การสนับสนุนเบื้องต้นสำหรับความสำเร็จและการแก้ไขผู้ใช้ถูกเพิ่มในเดือนกรกฎาคม 2020 มีการเปิดตัวการสนับสนุนอย่างเต็มที่สำหรับความสำเร็จในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2564 ไม่มีแผนจะรวมฟอรัมผู้ใช้ภายใน หน้าร้านจะมีระบบสนับสนุนแบบ Ticket-based

สำหรับผู้ใช้ในการรายงานจุดบกพร่องและปัญหาทางเทคนิคสำหรับเกมให้กับผู้พัฒนา ในขณะที่ผู้พัฒนาจะได้รับการสนับสนุนให้เชื่อมโยงไปยังฟอรัมภายนอกและช่องทางโซเชียลที่พวกเขาเลือก เช่น Reddit และ Discord แทนหน้าร้าน- ผูกฟอรั่ม อย่างไรก็ตาม ระบบแชทปาร์ตี้ซึ่งคล้ายกับฟีเจอร์ของ Discord จะถูกนำมาใช้ในปี 2564 เพื่อให้เพื่อน ๆ สามารถแชทขณะอยู่ในเกมที่ร้านค้ารองรับได้

ข้อมูลที่นำมาจาก OpenCritic ถูกเพิ่มไปยังหน้าร้านค้าผลิตภัณฑ์ในเดือนมกราคม 2020 เพื่อให้ข้อมูลการตรวจสอบที่สำคัญแก่ผู้ใช้ ร้านค้าไม่มีคุณสมบัติเช่นการรองรับชุดหูฟังเสมือนจริง และคาดว่าจะไม่มี “คุณสมบัติที่เป็นรูปเกม” ใด ๆ ที่คล้ายกับการ์ดสะสมของ Steam ที่ออกแบบมาเพื่อกระตุ้นยอดขาย

การประหยัดบนคลาวด์เปิดตัวแบบจำกัดเกมต่อเกมในเดือนกรกฎาคม 2019 แม้ว่า Epic วางแผนที่จะขยายสิ่งนี้หลังจากตรวจสอบคุณสมบัติแล้ว ทางเข้าxo ในเดือนธันวาคม 2019 Epic ให้ผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์มีทางเลือกในการใช้หน้าร้านในเกมของตนเองสำหรับธุรกรรมขนาดเล็กและการซื้ออื่นๆ สำหรับเกม ในขณะที่ยังคงตัวเลือกในการใช้หน้าร้านของ Epic ไว้แทน

หากเป็นไปได้ Epic วางแผนที่จะขยายโปรแกรม “Support a Creator” ที่เปิดตัวใน Fortnite Battle Royale ไปยังเกมอื่นๆ ที่วางจำหน่ายในร้าน ด้วยโปรแกรม Support a Creator ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะระบุสตรีมเมอร์หรือผู้สร้างเนื้อหา ซึ่งได้รับการคัดเลือกโดย Epic ตามแอปพลิเคชันที่ส่งมาเพื่อสนับสนุน

จากนั้นสตรีมเมอร์ที่ได้รับการสนับสนุนจะได้รับรายได้จาก Epic Games จากธุรกรรมขนาดเล็กที่ทำผ่าน Epic Games Store จากผู้เล่นที่สนับสนุนพวกเขา ซึ่งสร้างแรงจูงใจให้ผู้สร้างเนื้อหาเหล่านี้ ภายใน Fortnite ผู้สร้างได้รับเงินประมาณ 5% ของมูลค่าเงินสดของไมโครทรานส์แอคชั่น

หลังจากที่นักพัฒนาพบว่า Valve จะไม่อนุญาตเกมบน Steam ที่ใช้องค์ประกอบที่อิงกับบล็อคเชน เช่น สกุลเงินดิจิทัลหรือโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ เนื่องจากรายการเหล่านี้มีมูลค่านอก Steam Epic ประกาศว่าพวกเขาจะอนุญาตเกมดังกล่าว แม้ว่านี่จะยังเป็นส่วนหนึ่งของการทบทวน แต่ละเกมที่ Epic ดำเนินการก่อนยอมรับเกมเข้าสู่ระบบ

games store
อาคารสำนักงาน Epic Games

ผลการตอบรับ

Epic Games Store ได้รับการประกาศไม่กี่วันหลังจากที่ Valve เปิดเผยการเปลี่ยนแปลงในรูปแบบการแบ่งรายได้ Steam ที่ลดการรับของ Valve โดยลดรายได้ลงจาก 30% เป็น 25% หลังจากที่เกมทำเงินได้มากกว่า 10 ล้านเหรียญสหรัฐ และลดเหลือ 20% หลังจาก 50 ล้านเหรียญสหรัฐ นักพัฒนาเกมอินดี้หลายรายแสดงความกังวลว่าการเปลี่ยนแปลงนี้มีขึ้นเพื่อช่วยให้นักพัฒนาและผู้เผยแพร่ AAA มีขนาดใหญ่ขึ้น และไม่ได้ดำเนินการเพียงเล็กน้อยเพื่อสนับสนุนนักพัฒนารายย่อย

ด้วยเหตุนี้ เมื่อมีการประกาศเปิดตัว Epic Game Store นักข่าวหลายคนมองว่าอาจเป็นอุปสรรคต่อรูปแบบปัจจุบันของ Steam ได้ ผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์บางรายได้ประกาศแผนการที่จะวางจำหน่ายเกมที่พวกเขาวางแผนจะวางจำหน่ายผ่าน Steam

ในขณะนี้ผ่านทาง Epic Game Store เท่านั้น หรือเพื่อจำกัดความเฉพาะตัวบนหน้าร้านของ Epic ก่อนที่จะปรากฏในบริการอื่นๆ Gabe Newell จาก Valve ยินดีกับการแข่งขัน โดยกล่าวว่า “มันยอดเยี่ยมสำหรับทุกคน มันทำให้เราซื่อสัตย์ มันทำให้ทุกคนซื่อสัตย์” แต่แสดงความคิดเห็นว่า ในระยะสั้นการแข่งขันนั้น “น่าเกลียด”

ในปีแรกในปี 2019 Epic รายงานว่า Store ดึงดูดลูกค้าได้ 108 ล้านราย และทำยอดขายได้กว่า 680 ล้านเหรียญสหรัฐ โดยคิดเป็นเงิน 251 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับเกมบุคคลที่สาม ในบรรดาเกมจากภายนอกนั้น 90% ของยอดขายมาจากเกม Exclusive แบบจำกัดเวลาของ Epic Game Store โดยรวมแล้ว Epic ระบุว่ายอดขายโดยรวมสูงกว่าที่คาดไว้ 60%

สำหรับปี 2020 Epic ระบุว่าร้านค้ามีผู้เล่นถึง 160 ล้านคน มีผู้เล่นแอคทีฟรายวัน 31 ล้านคน และมียอดขายต่อปีมากกว่า 700 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (265 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับเกมบุคคลที่สาม) ตามข้อมูลที่รวบรวมโดย Simon Carless ในปี 2021 ของเกมคลื่นลูกแรกของเกม Exclusive ที่หน้าร้านของ Epic ในปี 2019 มีเพียง Satisfactory เท่านั้นที่แซงหน้า Epic ที่จ่ายให้กับความพิเศษนั้น และ Dauntless เป็นเพียงสองเกมที่คาดว่าจะทำกำไรได้ มหากาพย์

Rockstar Games, Hollywood Games Night

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น