Kerbal Space Program (KSP) วิดีโอเกมจำลองการบินในอวกาศที่พัฒนาโดยทีมนักพัฒนาชาวเม็กซิกันสำหรับ Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 และ Xbox One ในเกม ผู้เล่นควบคุมโครงการอวกาศที่เพิ่งตั้งขึ้น โดยมีเจ้าหน้าที่และลูกเรือเป็นมนุษย์ต่างดาวสีเขียวที่เรียกว่า “Kerbals” เกมดังกล่าวมีกลไกทางฟิสิกส์ของวงโคจรที่เหมือนจริง ช่วยให้สามารถเคลื่อนขบวนวงโคจรในชีวิตจริงได้หลากหลาย เช่น วงโคจรการถ่ายโอน Hohmann และการนัดพบวงโคจร
เวอร์ชันสาธารณะรุ่นแรกเผยแพร่แบบดิจิทัลที่หน้าร้าน เกมดังกล่าว ของ Squad เมื่อวันที่ 24 มิถุนายน พ.ศ. 2554 และเข้าร่วมโปรแกรมการเข้าถึงล่วงหน้าของ Steam เมื่อวันที่ 20 มีนาคม พ.ศ. 2556
เกมดังกล่าวออกจากเบต้าเมื่อวันที่ 27 เมษายน 2558 เกมดังกล่าว รองรับม็อดที่ผู้ใช้สร้างขึ้นซึ่งเพิ่มคุณสมบัติใหม่ read more ตัวดัดแปลงยอดนิยมได้รับการสนับสนุนและรวมอยู่ในเกมโดย Squad ผู้คนเช่น Scott Manley และองค์กรที่เกี่ยวข้องกับการเดินทางในอวกาศได้ให้ความสนใจเกมนี้ รวมถึง NASA, European Space Agency, CEO ของ United Launch Alliance Tory Bruno, CEO และ CTO ของ SpaceX Elon Musk และ Peter Beck ซีอีโอและ CTO ของ Rocket Lab
ในเดือนพฤษภาคม 2017 Squad ประกาศว่าเกมนี้ได้รับการซื้อโดยบริษัทวิดีโอเกม Take-Two Interactive ซึ่งจะช่วยสนับสนุน Squad ในการอัปเดตเวอร์ชันคอนโซลควบคู่ไปกับเวอร์ชันคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล Enhanced Edition วางจำหน่ายสำหรับ Xbox One และ PlayStation 4 ในเดือนมกราคม 2018 และสำหรับ PlayStation 5 และ Xbox Series X/S ในเดือนกันยายน 2021
โดย Private Division ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Take-Two Interactive ส่วนเสริมสองส่วนสำหรับเกมได้รับการเผยแพร่เป็นเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้: Making History ในเดือนมีนาคม 2018 และ Breaking Ground ในเดือนพฤษภาคม 2019 ภาคต่อ Kerbal Space Program 2 มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2023

รูปแบบการเล่น Kerbal Space Program
ผู้เล่นบริหารโครงการอวกาศที่ดำเนินการโดย Kerbals สายพันธุ์มนุษย์สีเขียวขนาดเล็ก ผู้สร้างท่าอวกาศที่เรียกว่า Kerbal Space Center (KSC) บนดาวบ้านเกิด Kerbin จากศูนย์อวกาศนี้ ผู้เล่นสามารถสร้างจรวด เครื่องบิน เครื่องบินอวกาศ รถโรเวอร์ และยานอื่นๆ
จากชุดส่วนประกอบที่มีให้ เมื่อสร้างแล้ว ผู้เล่นสามารถปล่อยยานจากฐานยิงจรวด KSC หรือทางวิ่งเพื่อพยายามทำภารกิจที่กำหนดโดยผู้เล่นหรือควบคุมเกมให้สำเร็จโดยหลีกเลี่ยงความล้มเหลวบางส่วนหรือภัยพิบัติ (เช่น ขาดเชื้อเพลิงหรือโครงสร้างล้มเหลว)
ผู้เล่นควบคุมยานอวกาศของพวกเขาในสามมิติด้วยความช่วยเหลือเพียงเล็กน้อยนอกเหนือจากระบบช่วยการทรงตัว (SAS) เพื่อให้จรวดอยู่ในทิศทาง หากรักษาแรงขับและเชื้อเพลิงไว้เพียงพอ ยานอวกาศก็สามารถเข้าสู่วงโคจรหรือแม้แต่เดินทางไปยังเทห์ฟากฟ้าอื่นๆ ได้ เพื่อให้เห็นภาพเส้นทางการเคลื่อนที่ของยานพาหนะ ผู้เล่นจะต้องเปลี่ยนไปใช้โหมดแผนที่ สิ่งนี้แสดงวงโคจรหรือวิถีการเคลื่อนที่ของยานพาหนะของผู้เล่น
ตลอดจนตำแหน่งและวิถีโคจรของยานอวกาศและวัตถุของดาวเคราะห์อื่นๆ ดาวเคราะห์เหล่านี้และยานพาหนะอื่นๆ สามารถกำหนดเป้าหมายเพื่อดูข้อมูลที่จำเป็นสำหรับการนัดพบและเทียบท่า เช่น โหนดขึ้นและลง ทิศทางเป้าหมาย และความเร็วสัมพัทธ์กับเป้าหมาย ขณะที่อยู่ในโหมดแผนที่ ผู้เล่นยังสามารถเข้าถึงโหนดซ้อมรบเพื่อวางแผนการเปลี่ยนแปลงวิถีล่วงหน้า ซึ่งช่วยในการวางแผนการเผาได้อย่างแม่นยำ
ภารกิจ (ไม่ว่าจะกำหนดโดยผู้เล่นหรือ “สัญญา” ที่ได้รับมอบหมาย) เกี่ยวข้องกับเป้าหมายต่างๆ เช่น ไปให้ถึงระดับความสูงที่กำหนด หนีออกจากชั้นบรรยากาศ ไปถึงวงโคจรที่เสถียร ลงจอดบนดาวเคราะห์ดวงหนึ่ง ช่วยเหลือ Kerbals ที่เกยตื้น จับดาวเคราะห์น้อย และสร้างอวกาศ
สถานีและฐานพื้นผิว ผู้เล่นอาจตั้งความท้าทายให้กันและกันในฟอรัมของเกม เช่น เยี่ยมชมดวงจันทร์ทั้งห้าดวงของ Jool (ระบบอนาล็อกในเกมสำหรับดาวพฤหัสบดี) หรือใช้ม็อดเพื่อทดสอบยานอวกาศของกันและกันในทัวร์นาเมนต์ต่อสู้ทางอากาศ
ผู้เล่นสามารถควบคุมนักบินอวกาศในเกมที่เรียกว่า Kerbals ซึ่งสามารถทำกิจกรรมนอกยานพาหนะ (EVA) ในขณะที่อยู่บน EVA นั้น Kerbals อาจใช้ระบบขับเคลื่อนของชุด EVA เพื่อเคลื่อนที่ในอวกาศและรอบๆ ยานและสถานีอวกาศ คล้ายกับการใช้ Manned Maneuvering Unit ของ NASA
การดำเนินการที่สามารถดำเนินการได้ขณะอยู่บน EVA ได้แก่ การซ่อมแซมขาลงจอด ล้อ และการปรับใช้หรือบรรจุร่มชูชีพใหม่ Kerbals ยังสามารถรวบรวมวัสดุจากการทดลองวิทยาศาสตร์ ทำให้สามารถเก็บข้อมูลภายในแคปซูลของยานได้ ระหว่างที่ EVA อยู่บนดาวเคราะห์ที่เป็นของแข็งหรือดวงจันทร์ Kerbal สามารถวางธงหรือเก็บตัวอย่างพื้นผิวได้
ยานอวกาศในอดีตสามารถสร้างขึ้นใหม่และเลียนแบบความสำเร็จได้ เช่น โครงการอพอลโล รถแลนด์โรเวอร์ของ Mars Science Laboratory หรือสถานีอวกาศนานาชาติ ชิ้นส่วนต่างๆ ในเกมสร้างจากชิ้นส่วนในชีวิตจริง เช่น Mk1-3 Command Pod ซึ่งคล้ายกับโมดูลคำสั่งและบริการของ Apollo เป็นอย่างมาก และ Probodobodyne Stayputnik มีชื่อ ฟังก์ชัน และรูปร่างคล้ายกับยานสำรวจ Sputnik ของโซเวียต
ผู้เล่นอาจติดตั้งม็อดที่ใช้ปลายทาง อาวุธ ชิ้นส่วนจรวดเพิ่มเติม และเป้าหมาย เช่น การพยายามท้าทายในระบบสุริยะขนาดจริง ม็อดยังสามารถเพิ่มการแสดงข้อมูลที่แสดงยานและสถิติการโคจร เช่น delta-v และความเอียงของวงโคจร ในขณะที่มีไม่กี่ตัวที่เกือบจะทำการบินได้โดยอัตโนมัติ มีการเพิ่มม็อดบางอย่างเข้าไปในเกมเนื่องจากความนิยม ตัวอย่างเช่น การขุดทรัพยากรเพื่อให้ได้แร่มากลั่นเป็นเชื้อเพลิงได้ถูกนำมาใช้จาก mod ที่เป็นที่นิยม
เทห์ฟากฟ้าที่สำคัญในเกมตามลำดับความใกล้ชิดกับดาวแม่ซึ่งก็คือดวงอาทิตย์ ได้แก่ โมโฮ อีฟ เคอร์บิน ดูนา เดรส จูล และอีลู (ตามลำดับความคล้ายคลึงของดาวพุธ ดาวศุกร์ โลก ดาวอังคาร เซเรส ดาวพฤหัสบดี , และดาวพลูโต). การปรับเปลี่ยนโดยชุมชนสามารถขยายระบบดาวเคราะห์นี้ได้ แม้กระทั่งการเพิ่มดาวเคราะห์นอกระบบสุริยะหรือระบบสุริยะอื่นๆ
ดวงจันทร์ในระบบรวมถึง Gilly ดาวเคราะห์น้อยที่ถูกจับรอบอีฟ Mun และ Minmus ดวงจันทร์ทั้งสองของ Kerbin; Ike พระจันทร์ดวงเดียวของ Duna; และดวงจันทร์ทั้งห้าของ Jool ซึ่งรวมถึง Laythe ซึ่งเป็นดวงจันทร์ในมหาสมุทรที่มีเกาะอยู่ประปราย วาล พระจันทร์น้ำแข็ง Tylo ดวงจันทร์ขนาดเคอร์บินขนาดใหญ่ และ Bop และ Pol ดาวเคราะห์น้อยสองดวงที่อยู่วงนอกสุดที่จับได้ Laythe เป็นดวงจันทร์เพียงดวงเดียวที่มีชั้นบรรยากาศหรือน้ำที่เป็นของเหลว Moho, Dres และ Eeloo ไม่มีดวงจันทร์

ผลการตอบรับ
การเปิดตัวอัลฟ่าและเบต้าสาธารณะได้รับการตอบรับอย่างดี สื่อสิ่งพิมพ์จำนวนมากได้พูดถึงเกมนี้ในเชิงบวก โดยยกย่องคุณค่าการเล่นซ้ำและแง่มุมที่สร้างสรรค์ รวมถึง Kotaku, Rock, Paper, Shotgun, IGN, GameSpy, Eurogamer, Polygon และ Destructoid
ในเดือนพฤษภาคม 2558 PC Gamer ให้คะแนน เกมดังกล่าว ที่ 96 เต็ม 100 ซึ่งเป็นคะแนนรีวิวสูงสุดในปี 2558 พวกเขายกย่อง “การผสมผสานอย่างลงตัวของวิทยาศาสตร์และหวัว” เช่นเดียวกับความรู้สึกของความสำเร็จที่สัมผัสได้เมื่อไปถึงดาวเคราะห์ดวงอื่นและบรรลุเป้าหมาย
IGN ได้ยกย่องความสามารถของ เกมดังกล่าว ในการสร้างความสนุกสนานจากความล้มเหลว โดยกล่าวว่า “ในที่สุดเมื่อฉันสร้างจรวดที่ประสบความสำเร็จในวงโคจร ฉันล้มเหลวหลายครั้งมากเสียจนในเกมอื่นๆ
ในการตรวจสอบของพวกเขา Edge คิดว่า “ความมหัศจรรย์ของ Kerbal Space Program ไม่ใช่แค่การที่มันจัดการให้เป็นทั้งเกมและการจำลองสถานการณ์ เป็นเครื่องมือการศึกษาระดับสูง และบางสิ่งที่สนุกที่จะนั่งคิดเล่นๆ เท่านั้น นั่นคือ เมื่อรวมกันแล้ว คุณสมบัติเหล่านี้ทำให้เชื่อมโยงกับประวัติศาสตร์จริงและความสำเร็จของมนุษย์ที่แท้จริง… คำมั่นสัญญาสุดท้ายสำหรับผู้เล่นไม่ใช่ว่าคุณจะไขปริศนาที่นักออกแบบกำหนดไว้ แต่คุณจะไขปริศนา กำหนดตามความเป็นจริง”
F.E.A.R. First Encounter Assault Recon, Tony Hawk’s Pro Skater II