คลังเก็บผู้เขียน: ole

Myth 2 Soulblighter วิดีโอเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ โดย Bungie

Myth II: Soulblighter

Myth 2 Soulblighter เป็นวิดีโอเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ในปี 1998 ที่พัฒนาโดย Bungie สำหรับ Windows และ Mac OS เผยแพร่โดย Bungie ในอเมริกาเหนือและโดย GT Interactive ในยุโรป เกมนี้ได้รับการพอร์ตไปยัง Linux โดย Loki Entertainment เป็นเกมที่สองในซีรีส์ Myth และเป็นภาคต่อของ Myth: The Fallen Lords

ในปี 1999 ชุดเสริม Myth II: Chimera ได้รับการปล่อยตัว Chimera พัฒนาโดยกลุ่มสร้างแผนที่ Badlands ร่วมกับ Bungie เรื่องราวเกิดขึ้นหลังจาก Soulblighter สิบปี read more เดิมปล่อยให้ดาวน์โหลดฟรี Chimera ได้รับการเผยแพร่ในภายหลังโดย Bungie ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของบันเดิล Total Codex ซึ่งรวมอยู่ใน Myth canon อย่างเป็นทางการ ในปี 2544 เกม Myth เกมที่สามเปิดตัว Myth III: The Wolf Age ซึ่งดำเนินเรื่องหนึ่งพันปีก่อน The Fallen Lords และพัฒนาโดย MumboJumbo

myth 2 soulblighter
เรื่องราวเกิดขึ้นหลังจาก 60 ปีหลังจาก The Fallen Lords

การพัฒนา Myth 2 Soulblighter

Bungie กำเนิด Soulblighter ก่อนการเปิดตัว The Fallen Lords ในปี 1997 โดยมีสิ่งเดียวที่จะป้องกันไม่ให้พวกเขาสร้างได้หาก The Fallen Lords ล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ อย่างไรก็ตาม เมื่อเกมดั้งเดิมประสบความสำเร็จ กลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดของ Bungie จนถึงปัจจุบัน ภาคต่อก็เข้าสู่การพัฒนาทันที หนึ่งในเป้าหมายหลักของพวกเขากับภาคต่อคือการรวมแง่มุมการเล่นเกมและกลไกเกมมากมายที่พวกเขาต้องการให้มีใน The Fallen Lords

แต่ไม่สามารถทำได้เนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลา Alex Seropian ผู้ร่วมก่อตั้ง Bungie อธิบายว่า “ตอนจบของ Myth ยังมีบางอย่างที่เราอยากทำ แต่เราเพิ่งหมดเวลาไป Myth เป็นผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยม แต่เรารู้ว่าเราสามารถทำอะไรได้อีกมาก” ดีกว่า” จากการวางแผนเริ่มต้นสำหรับ Soulblighter Seropain กล่าวว่า:

เรามีเป้าหมายการออกแบบที่เฉพาะเจาะจงมากมายสำหรับ Myth II ส่วนหนึ่งของสิ่งเหล่านั้นคือการปรับปรุงเครื่องยนต์และการเล่นเกม มีบางอย่างในเกมเพลย์และปัญญาประดิษฐ์ที่ทำให้ต้นฉบับยากอย่างน่ารำคาญ และนั่นคือบางสิ่งที่เราต้องการปรับปรุง นอกจากนั้น เราตัดสินใจที่จะสัมผัสทุกแง่มุมของเกม เราต้องการทำให้ดนตรีและเสียงดีขึ้น กราฟิก – ดังนั้นเราจึงปรับแต่งทุกส่วนของประสบการณ์การเล่นเกม Myth โดยพื้นฐานแล้ว

ใหม่สำหรับ Soulblighter กำลังย้ายโมเดล 3 มิติในโลกของเกม ซึ่งเป็นสิ่งที่ทีมงานของ Bungie ไม่เคยสร้างมาก่อน ตัวอย่างเช่น ระดับเปิดมีกังหันลมที่ใช้งานได้เต็มรูปแบบ และระดับต่อมามีสะพานชักที่ปิดเมื่อระดับเริ่มขึ้น และจากนั้นผู้เล่นจะต้องลดระดับลงเพื่อให้กองทัพของพวกเขาสามารถเข้าถึงปราสาทได้

แม้ว่าเกมดั้งเดิมจะนำเสนอโมเดล 3 มิติหลายเหลี่ยมแบบเดียวกัน แต่ก็ไม่มีโมเดลใดขยับเขยื้อนได้ และการนำฟีเจอร์นี้ไปใช้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นหนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ทีมต้องเจอในการสร้างเกม ความท้าทายอีกอย่างเกี่ยวข้องกับสิ่งที่ไม่เห็นในเกมแรก ระดับที่ตั้งไว้ในบ้าน สำหรับด่านนี้ซึ่งตั้งอยู่ในปราสาทขนาดใหญ่ AI จะต้องเขียนใหม่เนื่องจากยูนิตศัตรูสองยูนิตสามารถอยู่ข้างกัน

แต่ไม่สามารถมองเห็นกันได้เพราะมีกำแพงกั้นระหว่างกัน ก่อนหน้านี้ ยูนิตสองตัวที่ยืนอยู่ข้างๆ กันจะโจมตีโดยอัตโนมัติ การเขียนโค้ดใหม่นี้เป็นภาษาเขียนสคริปต์ AI นั้นยากเป็นพิเศษสำหรับโปรแกรมเมอร์

ทีมงานยังเข้าใกล้คัตซีนที่แตกต่างกัน ใน The Fallen Lords ฉากคัตซีนถูกสร้างขึ้นโดยสตูดิโอแอนิเมชันของอเมริกา แต่ได้รับเสียงตอบรับที่หลากหลายจากทั้งผู้พัฒนาและแฟนเกม ด้วยความรู้สึกบางอย่างที่พวกเขารู้สึกว่าเป็นการ์ตูน และขาดการเชื่อมต่อจากส่วนอื่นๆ ของเกมโดยสิ้นเชิง นี่คือสิ่งที่ทีมต้องการเพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่เกิดขึ้นซ้ำใน Soulblighter ดังที่ Seropian อธิบายว่า:

Myth มีสไตล์ที่แตกต่างออกไป เกือบจะเหมือนกับรูปลักษณ์แบบคลาสสิก และเราแค่คิดว่าแอนิเมชันที่เรนเดอร์ออกมาจะดูไม่ดีเท่า เราจึงเลือกใช้แอนิเมชัน cel บางคนชอบ บางคนไม่ชอบ และในการวิเคราะห์ขั้นสุดท้าย เราตัดสินใจว่ามันดูเหมือนการ์ตูนมากกว่าที่เราต้องการเล็กน้อย สำหรับ Myth II เราตัดสินใจร่วมกับบริษัทญี่ปุ่นและมีสไตล์อะนิเมะมากขึ้น รูปลักษณ์และความรู้สึกของแอนิเมชั่นที่ล้ำยุคและหยาบกร้านมากขึ้น

ในแง่ของกราฟิกของเกม เช่นเดียวกับ The Fallen Lords แต่ละระดับใน Soulblighter ถูกสร้างขึ้นบนตาข่ายรูปหลายเหลี่ยม ตาข่ายที่ใช้นั้นละเอียดกว่าของเดิมถึงสี่เท่า ดังนั้นกราฟิกจึงมีรายละเอียดมากขึ้นและราบรื่นขึ้น เช่นเดียวกับเกมภาคแรก แม้ว่าโลกของเกมจะเป็น 3 มิติเต็มรูปแบบ

แต่ตัวละครในแต่ละด่านจะเป็นสไปรต์ 2 มิติ ผู้ที่อยู่ใน Soulblighter มีเฟรมของภาพเคลื่อนไหวมากกว่าใน The Fallen Lords และเคลื่อนไหวได้ราบรื่นกว่ามาก อธิบายว่าเหตุใดทีมงานจึงต้องใช้สไปรต์ 2 มิติในภูมิประเทศ 3 มิติ ผู้อำนวยการสร้าง Tuncer Deniz กล่าว:

“มันเป็นปัญหาด้านประสิทธิภาพ เหตุผลที่เราใช้สไปรต์สำหรับตัวละครก็เพราะว่าใน Myth คุณสามารถมีหนึ่งร้อยหน่วยบนหน้าจอได้ในเวลาเดียวกัน และถ้าเป็นโมเดลหลายเหลี่ยมทั้งหมด แม้แต่เครื่องที่มีคอมพิวเตอร์ที่บ้านที่เร็วที่สุดก็ไม่สามารถเล่นเกมได้”

myth 2 soulblighter
ทำยอดขายทั่วโลก ได้ทั้งหมด 350,000 ชุด

ผลการตอบรับ

Michael E. Ryan จาก GameSpot ให้คะแนนเกมนี้ 9.3 เต็ม 10 โดยเรียกเกมนี้ว่า เขารู้สึกว่ามันดีขึ้นจากต้นฉบับในทุก ๆ ด้าน โดยเฉพาะด้านกราฟิก เกมเพลย์ และโหมดผู้เล่นหลายคน นอกจากนี้เขายังยกย่องเครื่องมือสร้างแผนที่ เขาสรุปว่า

“โดยพื้นฐานแล้ว Bungie ปรับปรุงคุณสมบัติที่ดีทั้งหมดใน Myth เพิ่มการเล่นเกม ผู้เล่นหลายคน และการปรับปรุงกราฟิก จากนั้นจึงเพิ่มเครื่องมือการแก้ไขที่ลื่นไหลและทรงพลังเพื่อบู๊ต ผลลัพธ์ที่ได้คือหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่จะเป็น วางจำหน่ายในปีนี้”

Calvin Hubble จาก Game Revolution ให้คะแนนเกมนี้ที่ A− โดยเรียกมันว่า เขารู้สึกว่ามันดีขึ้นจากต้นฉบับเช่นกัน โดยเขียนว่า

“Bungie ทำได้ดีมากในการอ่านข้อผิดพลาดของต้นฉบับโดยทำการเปลี่ยนแปลงในจุดที่จำเป็นและทิ้งส่วนที่ประสบความสำเร็จไว้ตามลำพัง”

เขาชื่นชมการออกแบบเลเวลและรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย โดยอ้างถึง “สภาพแวดล้อมที่สร้างสรรค์และสมจริงที่สุดในอุตสาหกรรม” นอกจากนี้เขายังยกย่องกราฟิกและโหมดผู้เล่นหลายคนโดยสรุปว่า “Myth II มอบประสบการณ์กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม มันมีทุกสิ่งที่ทำให้ Myth เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของปีที่แล้ว พร้อมชุดมีดสเต็กฟรี … Myth II เป็นหนึ่งในภาคต่อที่ดีที่สุดที่เคยออกแบบมา”

Tal Blevins จาก IGN ให้คะแนน 8.9 เต็ม 10 โดยยกย่อง Bungie ที่ขอความคิดเห็นจากแฟนๆ จาก The Fallen Lords และดำเนินการเปลี่ยนแปลงตามที่ร้องขอมากที่สุด เขารู้สึกประทับใจกับภาพกราฟิกเป็นพิเศษ โดยเขียนว่า

“ดูแนวทหารลุยข้ามลำธาร ภาพสะท้อนของพวกเขาที่กระเพื่อมในกระแสน้ำนั้นงดงามมาก” เขาสรุปโดย “ขอแนะนำเกมนี้ให้กับทุกคน แม้แต่ผู้ที่ไม่เคยเล่นเกม RTS มาก่อนก็ตาม … Myth II เติมชีวิตชีวาให้กับซีรีส์นี้เพื่อให้มีคุณสมบัติเป็นเกมที่สนุกอย่างไม่น่าเชื่อพร้อมความสามารถในการเล่นซ้ำได้มากมาย”

ยอดขาย

Soulblighter ขายดีกว่า The Fallen Lords ซึ่งเป็นเกมที่ขายดีที่สุดของ Bungie จนถึงจุดนั้น ในอเมริกาเหนือ ยอดสั่งซื้อล่วงหน้าสำหรับเกมนี้สูงถึง 140,000 หน่วย เมื่อเวอร์ชัน 1.1 เปิดตัวในวันที่ 7 มกราคม ยอดขายในวันแรกเท่ากับจำนวนหน่วยของต้นฉบับที่ขายทั่วโลกทั้งหมด 350,000 เฉพาะในสหรัฐอเมริกาเพียงแห่งเดียว ขายได้ 87,175 ชุดภายในเดือนเมษายน พ.ศ. 2543

XCOM 2, Celeste

Celeste วิดีโอเกมแพลตฟอร์ม ปี 2018 โดย Matt Make Games

Celeste

Celeste วิดีโอเกมแพลตฟอร์มปี 2018 ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Matt Make Games ผู้พัฒนาอินดี้ ผู้เล่นควบคุม Madeline เด็กสาวที่มีความวิตกกังวลและซึมเศร้าซึ่งมีเป้าหมายที่จะปีนภูเขา Celeste ในระหว่างการปีนเขา เธอได้พบกับตัวละครหลายตัว รวมถึงตัวตนที่บ่งบอกถึงความสงสัยในตัวเองของเธอที่รู้จักกันในชื่อ Badeline ซึ่งพยายามจะหยุดเธอจากการปีนเขา

การพัฒนา เกมดังกล่าว เริ่มขึ้นในเดือนสิงหาคม 2015 เมื่อนักพัฒนาเกม Maddy Thorson และ Noel Berry เข้าร่วมใน Game Jam ซึ่งพวกเขาสร้าง เกมดังกล่าว สำหรับ PICO-8 Thorson ซึ่งรับหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์ และ Berry ซึ่งรับหน้าที่เป็นโปรแกรมเมอร์หลัก here ต้องการขยายเกม PICO-8 ให้เป็นเวอร์ชันเต็ม ส่วนหนึ่งได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกม TowerFall (2013) และ Super Mario Bros. 3 (1988) ของ Thorson เอง

โดยรูปแบบการเล่นได้รับการออกแบบให้น้อยที่สุด ขณะเดียวกันก็สะท้อนประสบการณ์ของ Thorson เกี่ยวกับการปาก้อนหิน Celeste ได้รับการออกแบบมาให้เข้าถึงได้ โดยมีกลไกของเกมที่ตั้งใจทำให้เกมให้อภัยมากขึ้น นอกเหนือจาก “โหมด Assist” ที่เสนอตัวเลือกมากมายเพื่อทำให้เกมมีความท้าทายน้อยลง ธีมของการให้อภัยตัวเองที่มีอยู่ในเนื้อเรื่องเริ่มต้นด้วยแนวคิดในการสร้างเกมที่ เพลงประกอบโดย Lena Raine

เกมดังกล่าว วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 25 มกราคม 2018 สำหรับ Linux, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4 และ Windows ก่อนจะวางจำหน่ายบน Xbox One ในวันถัดไป และบน Google Stadia ในเดือนกรกฎาคม 2020 เมื่อวางจำหน่าย เกมนี้ได้รับ “เสียงชื่นชมจากทั่วโลก” จาก นักวิจารณ์โดยมีหลายสำนักอธิบายว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล

ผู้วิจารณ์ชื่นชมวิธีการเล่าเรื่องที่ส่งเสริมการเล่นเกม การเคลื่อนไหวและการควบคุมได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ดีที่สุด นักวิจารณ์ชื่นชมวิธีการเข้าถึงยากและง่าย ผู้วิจารณ์ยกย่องเรื่องราวโดยรวมว่าเชื่อมโยงหรือ “สัมผัส” ได้ง่าย และมีการพรรณนาถึงภาวะซึมเศร้าและความวิตกกังวล สไตล์ภาพพิกเซลก็ได้รับคำชมเช่นกัน และเพลงประกอบก็เป็นหนึ่งในเพลงประกอบวิดีโอเกมที่ดีที่สุด โดยผู้วิจารณ์ชื่นชมว่ามันช่วยเสริมการเล่นเกมได้อย่างไร

นับตั้งแต่เปิดตัว เกมดังกล่าว ได้รวบรวมแฟนดอมโดยเฉพาะและชุมชนผู้วิ่งเร็ว เมื่อวันที่ 9 กันยายน 2019 ส่วนขยายเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ฟรี (DLC) ชื่อ Farewell ได้เปิดตัว ซึ่งเป็นการแนะนำบทใหม่ให้กับเกม ทีมพัฒนาระบุว่าพวกเขาไม่ได้ตั้งใจที่จะสร้างภาคต่อสำหรับเกมหลัก อย่างไรก็ตาม ภาคต่อของ เกมดังกล่าว สำหรับ PICO-8 ในชื่อ Celeste 2: Lani’s Trek วางจำหน่ายในเดือนมกราคม 2021

celeste
ผู้เล่นจะได้ควบคุม Madeline เด็กสาวที่มีความวิตกกังวล

รูปแบบการเล่น Celeste

เกมดังกล่าว เป็นเกมแพลตฟอร์มสองมิติ ผู้เล่นควบคุม Madeline ซึ่งมีความสามารถในการวิ่ง กระโดด ปีนกำแพงในเวลาจำกัด กระโดดออกจากกำแพง และพุ่งไปกลางอากาศในหนึ่งในแปดทิศทาง วัตถุบางอย่างให้ความสามารถเพิ่มเติมแก่ Madeline อัญมณีสีเขียวช่วยเติมความสามารถในการพุ่งของเธอ โดยไม่จำเป็นต้องลงจอดในพื้นที่ปลอดภัย วัตถุอื่นๆ รวมถึง “บล็อกแห่งความฝัน” ที่เคลื่อนย้ายเธอจากด้านหนึ่งไปยังอีกด้านหนึ่งเมื่อพุ่งเข้าไป

บล็อกเคลื่อนที่ซึ่งสามารถถ่ายโอนโมเมนตัมของพวกมันไปยัง Madeline เมื่อกระโดดลงมา และฟองอากาศที่เคลื่อนที่ได้เมื่อพุ่งเข้าไป และแท่นที่ เปิดใช้งานหลังจาก Madeline dash เท่านั้น ความยากสามารถลดลงได้โดยใช้ “โหมดช่วยเหลือ” ซึ่งมีตัวเลือกการเข้าถึงรวมถึงความเร็วของเกมที่ลดลง การใช้ความสามารถในการพุ่งไม่จำกัด หรือตัวเลือกเพื่อให้ Madeline อยู่ยงคงกระพัน

เกมหลักประกอบด้วยแปดบทที่แบ่งออกเป็นความท้าทายหลายหน้าจอเดียว โดยมีจุดตรวจสอบระหว่างหน้าจอ บทประกอบด้วยเส้นทางการแตกแขนงที่นำไปสู่ความท้าทายที่เป็นทางเลือกและของสะสมที่ซ่อนอยู่ ของสะสมมีตั้งแต่สตรอว์เบอร์รี และหัวใจคริสตัลที่ใช้ปลดล็อกประตูบางบาน บางบทมีตัวละครระดับบอส แต่ละบทมีระดับ “B-side”

ซึ่งนำกลไกจากระดับหลักมาใช้ซ้ำเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ยากขึ้น สามารถปลดล็อกระดับ B-side ได้โดยค้นหาเทปคาสเซ็ตต์ที่ซ่อนอยู่ในระดับที่สอดคล้องกัน หลังจากเสร็จสิ้นด้าน B ทั้งแปดแล้ว ระดับ “ด้าน C” จะถูกปลดล็อก ซึ่งมีความยาวสั้นกว่าแต่มีความยากเพิ่มขึ้น ภาคเสริม Farewell เพิ่มบทใหม่ โดยไม่รวมตัวเลือก B-side และสตรอว์เบอร์รีที่เก็บได้ อย่างไรก็ตาม เพิ่มแมงกะพรุนที่จับได้ซึ่งทำหน้าที่เป็นร่มชูชีพและปลาปักเป้าที่ระเบิดได้ซึ่งสามารถยิง Madeline ได้

ความเป็นมา

เซเลสเต้เกิดขึ้นบนภูเขาเซเลสเต้ในเวอร์ชันสมมติ ซึ่งมีพื้นที่หลายแห่ง เช่น เมืองร้างและรีสอร์ท และดูเหมือนมีผีสิง เป็นที่อาศัยของเหตุการณ์แปลกๆ มากมาย แมเดอลีน หญิงสาวที่ทำหน้าที่เป็นตัวละครเอก ตัดสินใจปีนภูเขาเซเลสเต้อย่างเป็นธรรมชาติเพื่อฟื้นความภาคภูมิใจในตนเอง และยืนหยัดอย่างดื้อรั้นจนกระทั่งเธอไปถึงยอดเขา เมื่อมาถึงฐานของภูเขา

เธอได้พบกับหญิงชราคนหนึ่งชื่อย่า ซึ่งเตือนเธอไม่ให้ปีนเขา หลังจากเมินคุณย่า แมดเดอลีนก็ได้พบกับเมืองร้าง ที่ซึ่งเธอได้พบกับธีโอ นักท่องเที่ยวผู้คลั่งไคล้โซเชียลมีเดียจากซีแอตเทิล ในพื้นที่ถัดไป แมดเดอลีนฝันร้ายซึ่งเธอพบส่วนหนึ่งของตัวเองในกระจก ซึ่งเป็นตัวตนที่แสดงความวิตกกังวลและความซึมเศร้าของเธอที่รู้จักกันในชื่อ “แบดเดอลีน” ซึ่งไล่เธอออกจากพื้นที่ และดำเนินต่อไป

ทำให้เกิดความสงสัยในความสามารถของแมดเดอลีนในการปีนภูเขาให้สำเร็จ โดยอ้างว่าความพยายามของเธอที่จะป้องกันไม่ให้แมดเดอลีนดำเนินการต่อจะช่วยเธอจากการปีนภูเขาโดยไม่ได้เตรียมตัว และอธิบายว่าตัวเองเป็น

จากนั้นแมดเดอลีนก็เข้าไปในรีสอร์ทแห่งสวรรค์และพบกับโอชิโระ ผีที่เป็นเจ้าของรีสอร์ตและพยายามดิ้นรนที่จะทิ้งอดีตไว้เบื้องหลัง แทนที่จะใช้ชีวิตอย่างปฏิเสธไม่ได้ เขาพยายามเกลี้ยกล่อมให้ Madeline อยู่ในรีสอร์ทและปรับปรุงสภาพที่ทรุดโทรม หลังจากที่เธอช่วยเขาทำความสะอาด Badeline ก็ปรากฏตัวขึ้นและเยาะเย้ย Oshiro โดยบอกว่า Madeline ช่วยเติมพลังให้กับอัตตาของเธอเท่านั้น เมื่อคิดว่าคำพูดของ Badeline เป็นความจริง

เขาจึงโกรธจัดและไล่ Madeline ออกจากรีสอร์ท จากนั้นแมดเดอลีนก็เดินทางผ่านสภาพแวดล้อมที่มีลมแรงจนกระทั่งพบกับธีโอที่ลิฟต์กอนโดลา บาเดลีนหยุดเรือกอนโดลาระหว่างเคลื่อนที่ ทำให้แมดเดอลีนตื่นตระหนก แต่ธีโอก็สงบสติอารมณ์ได้ ทั้งสองมาถึงวิหารโบราณที่ซึ่งธีโอติดอยู่ในคริสตัล และแมดเดอลีนต้องพาเขาไปที่ปลอดภัย หลังจากพูดคุยกับธีโอ แมดเดอลีนมีความมั่นใจมากพอที่จะเผชิญหน้ากับแบดเดอลีน และเปิดเผยความตั้งใจที่จะละทิ้งเธอ

celeste
เกมดังกล่าว ทำยอดขายได้มากกว่า 500,000 ชุด ใน ปี 2018

ในการตอบโต้ Badeline โยนเธอลงจากภูเขา หลังจากพบคุณย่าซึ่งแนะนำเธอว่าเธอควรหาทางออกมากกว่าการทอดทิ้ง แมดเดอลีนออกตามหาบาเดลีนและไล่ล่าเธอ จากนั้นก็ขอโทษ ทั้งสองคืนดีกันและสาบานว่าจะปีนเขาด้วยกัน หลังจากขึ้นถึงยอดเขา พวกเขาได้เพลิดเพลินกับพายสตรอว์เบอร์รีกับคุณย่า ธีโอ และโอชิโระ

ประมาณหนึ่งปีต่อมา Madeline ได้พบกับ Granny เพื่อสำรวจแกนกลางของภูเขา ต่อมาทั้งสองพัฒนาความสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน แมดเดอลีนไปเยี่ยมหลุมฝังศพของเธอด้วยความโศกเศร้ากับการตายของย่า เธอระบุว่านกตัวหนึ่งเป็นวิญญาณของย่า ตัดสินใจไล่ตามมันไปในอวกาศโดยหวังว่าจะพบย่า Badeline คัดค้านความคิดนี้และละทิ้งเธอ อย่างไรก็ตาม เธอกลับมาในภายหลัง โดยพยายามเตือน Madeline ว่าเธอกำลังฝันและกระตุ้นให้เธอตื่น

แม้ในตอนแรกจะปฏิเสธ แต่ต่อมา Madeline ก็ยอมรับและตัดสินใจปล่อยนกเพื่อเป็นการยกย่องคุณย่าแทน Madeline พบ Granny ในพื้นที่ที่เต็มไปด้วยเมฆ และขอโทษที่ไม่ได้ไปร่วมงานศพของเธอ หลังจากตื่นขึ้น มีคนเห็นแมดเดอลีนคุยกับธีโอทางวิดีโอคอล ซึ่งเปิดเผยว่าย่าเป็นเพื่อนกับคุณปู่ของเขา

ยอดขาย

ในปี 2018 เกมดังกล่าว ขายได้มากกว่า 500,000 เครื่อง โดยมีรายงานว่าเวอร์ชัน Nintendo Switch ได้รับความนิยมสูงสุด ก่อนการเปิดตัว Farewell Thorson กล่าวว่า Celeste “กำลังจะถึงหนึ่งล้านเล่มในไม่ช้านี้” ถึงจำนวนนั้นภายในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2563 เพลงประกอบได้รับการสตรีมมากกว่า 4 ล้านครั้งบน Spotify และซื้อมากกว่า 6,000 ครั้งภายในสิ้นปี 2561

Rogue Legacy 2, Torchlight II

XCOM 2 วิดีโอเกมกลยุทธ์แบบเทิร์นเบส โดย Firaxis Games

XCOM 2

XCOM 2 วิดีโอเกมกลยุทธ์แบบเทิร์นเบสในปี 2559 ที่พัฒนาโดย Firaxis Games และเผยแพร่โดย 2K Games เป็นภาคต่อของการรีบูตซีรีส์ในปี 2012 XCOM: Enemy Unknown; เรื่องราวเกิดขึ้น 20 ปีหลังจากเหตุการณ์ใน Enemy Unknown XCOM องค์กรทางทหารที่พยายามต่อสู้กับการรุกรานของมนุษย์ต่างดาว แพ้สงครามและตอนนี้กลายเป็นกองกำลังต่อต้านการยึดครองโลกและระบอบเผด็จการที่จัดตั้งขึ้นและเผด็จการทหาร

รูปแบบเกมแบ่งออกเป็นการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นที่ผู้เล่นออกคำสั่งให้ทหารต่อสู้กับศัตรู และองค์ประกอบกลยุทธ์ที่ผู้เล่นจัดการและควบคุมปฏิบัติการของ Avenger ยานเอเลี่ยนที่ใช้เป็นฐานเคลื่อนที่สำหรับ XCOM

ตามข้อเสนอแนะของผู้เล่นเกี่ยวกับ Enemy Unknown Firaxis ได้เพิ่มขั้นตอนการสร้างแผนที่และการสนับสนุน mod ให้กับเกม read more ผู้พัฒนาสร้างเกมหลังจากจบการรีบูตในปี 2012 อย่างเลวร้าย เพราะมันทำให้พวกเขาเปลี่ยนรูปแบบการเล่น แนะนำฟีเจอร์ใหม่ๆ และออกแบบศัตรูบางตัวใหม่ เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นเล่นเกมรุกมากขึ้น

ผู้พัฒนาได้แนะนำวัตถุประสงค์ตามเวลาเพื่อเพิ่มความเร็วของเกม เมื่อเทียบกับรุ่นก่อน เกมดังกล่าว ให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องมากกว่า ศิลปินได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ไซไฟ เช่น Elysium และ Oblivion เมื่อสร้างสุนทรียะของเกม ตัวเกมใช้ Unreal Engine 3.5

เกมดังกล่าว เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2559 สำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล เวอร์ชัน PlayStation 4 และ Xbox One วางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2559 เมื่อวางจำหน่าย เกมดังกล่าวได้รับเสียงชื่นชมอย่างมาก นักวิจารณ์ยกย่องระบบการปกปิดแบบใหม่ ซึ่งพวกเขากล่าวว่าเพิ่มความลึกชั้นใหม่ และสร้างแผนที่ตามขั้นตอน เกมดังกล่าวยังได้รับการยกย่องในเรื่องความยากและการเพิ่มเครื่องมือดัดแปลง

คำวิจารณ์ส่วนใหญ่มุ่งไปที่ประสิทธิภาพที่ไม่ดีเมื่อเปิดตัว ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลสิ้นปีหลายรายการจากสื่อเกมหลายฉบับ Firaxis สนับสนุนเกมด้วยเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้และเปิดตัว XCOM 2: War of the Chosen ซึ่งเป็นส่วนเสริมของเกมในปี 2560 พอร์ต Nintendo Switch วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 29 พฤษภาคม 2563 XCOM 2 Collection เวอร์ชัน iOS วางจำหน่ายโดย Feral Interactive บน 5 พฤศจิกายน 2020 เวอร์ชัน Android เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 กรกฎาคม 2021

xcom 2
เรื่องราวเกิดขึ้น 20 ปีหลังจากเหตุการณ์ใน Enemy Unknown

รูปแบบการเล่น XCOM 2

ใน เกมดังกล่าว ตัวละครของผู้เล่นคือผู้บัญชาการขององค์กรทางทหาร XCOM ที่ตอนนี้ถูกลดระดับลงเป็นกองกำลังต่อต้านที่ต่อต้านการยึดครองโลกของมนุษย์ต่างดาวที่กำลังดำเนินอยู่ เกมนี้เล่นจากมุมมองจากบนลงล่างโดยใช้กลยุทธ์แบบผลัดกันเล่น ซึ่งผู้เล่นออกคำสั่งไปยังกองทหารมนุษย์เพื่อกำจัดเอเลี่ยนในแผนที่และขึ้นอยู่กับภารกิจ บรรลุวัตถุประสงค์รอง

ภารกิจหลายอย่างถูกกำหนดเวลา ผู้เล่นต้องทำให้เสร็จภายในหลายรอบ แผนที่ถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอนเพื่อสร้างระดับที่หลากหลาย ทุกแผนที่มีภูมิประเทศและสิ่งก่อสร้างที่แตกต่างกันในแต่ละด่าน เกมดังกล่าวมีการตั้งค่าความยากสี่ระดับ ได้แก่ มือใหม่ ทหารผ่านศึก ผู้บัญชาการ และตำนาน

หลังจากเล่นแคมเปญเสร็จสิ้นแล้ว พวกเขาสามารถเริ่มเกมใหม่โดยเปิดใช้งานโหมด “ไอรอนแมน” ในโหมดนี้ ไฟล์บันทึกของผู้เล่นจะถูกเขียนทับเมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นดำเนินการ ซึ่งทำให้ผู้เล่นไม่สามารถนำเข้าบันทึกก่อนหน้าหลังจากตัดสินใจได้ไม่ดี ผู้เล่นสามารถสร้างแคมเปญ ของตกแต่ง และประเภทของศัตรู ซึ่งสามารถแชร์ผ่าน Steam Workshop ได้ เกมดังกล่าวมีโหมดผู้เล่นหลายคนแบบหนึ่งต่อหนึ่ง ซึ่งผู้เล่นจะได้รับคะแนนตามจำนวนที่กำหนดเพื่อสร้างทีมที่ประกอบด้วยกองกำลัง ADVENT และ XCOM และพยายามกำจัดทีมของฝ่ายตรงข้ามในสนามรบ

ในช่วงเริ่มต้นของภารกิจส่วนใหญ่ ทีมของผู้เล่นจะถูกปกปิดและจะไม่ถูกตรวจจับโดยศัตรู เว้นแต่พวกเขาจะโจมตีหรือย้ายไปยังตำแหน่งใกล้เคียง สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถซุ่มโจมตีศัตรูซึ่งมอบโบนัสการต่อสู้ หมอกแห่งสงครามจะบดบังเอเลี่ยนและการกระทำของพวกเขาจากการมองเห็น จนกว่าทหารของผู้เล่นจะอยู่ในระยะและสามารถมองเห็นพวกมันได้

สมาชิกในหน่วยสามารถหลบหลังวัตถุซึ่งช่วยลดโอกาสในการถูกโจมตี ศัตรูจะพยายามโจมตีด้านข้างและทหารที่เปิดเผยจะได้รับบาดเจ็บหนักจากการโจมตีเนื่องจากขาดการป้องกันใดๆ สมาชิกหน่วยแต่ละคนสามารถดำเนินการได้ในจำนวนที่จำกัดก่อนที่ศัตรูจะเข้าตา ผู้เล่นยังสามารถเลือกที่จะจบเทิร์นก่อนกำหนดได้ ทหารสามารถได้รับคำสั่งให้เคลื่อนที่ โจมตี หรือทั้งสองอย่างขึ้นอยู่กับจุดปฏิบัติการที่มี

เกมจะแจ้งให้ผู้เล่นทราบถึงความเป็นไปได้ในการยิงสำเร็จและจำนวนพลังชีวิตที่ศัตรูจะเสียไป พวกเขาสามารถบรรจุกระสุนใหม่ อยู่ในโอเวอร์วอชเพื่อยิงศัตรูที่เคลื่อนไหวในระยะสายตา ย่อตัวลง และเจาะเข้าไปในอาวุธจักรกลของศัตรู เช่น ป้อมปืน และปิดหรือเข้าควบคุมพวกมันชั่วคราว

เกมนี้มีตัวละครอยู่ 5 คลาส แต่ละคลาสมีความสามารถของทหารของตัวเอง: Ranger ใช้อาวุธระยะประชิดที่ฟันศัตรู Grenadier มีเครื่องยิงลูกระเบิดและระเบิดที่สามารถทำลายที่กำบังของศัตรู Specialist มีโดรนที่ช่วยปรับปรุงการป้องกันและสุขภาพของทีม Sharpshooter คือ สไนเปอร์ของทีม และ Psi Operative—ซึ่งปลดล็อคในช่วงท้ายเกม— ใช้พลังโทรจิตและพลังจิต ศัตรูจากเกมภาคแรกในซีรีส์ รวมถึง Sectoids กลับมา ในขณะที่ Firaxis แนะนำศัตรูใหม่รวมถึง Vipers ซึ่งเป็นศัตรูที่มีรูปร่างเหมือนงูที่สามารถลากทหารออกจากที่กำบังได้

เมื่อทหารได้รับบาดเจ็บหรือเลือดออกมาก สามารถใช้ยารักษาเพื่อรักษาสภาพของเขาหรือเธอให้คงที่ได้ ทหารในหน่วยสามารถถูกข้าศึกสังหารอย่างถาวรได้ หากจำเป็นต้องละทิ้งภารกิจ ทหารสามารถนำทหารที่บาดเจ็บไปสกัดที่ซึ่งพวกเขาจะฟื้นขึ้นมาเมื่อออกจากแผนที่ ศพของทหารที่ถูกสังหารในหน่วยสามารถนำกลับไปเก็บอุปกรณ์ของพวกเขาได้ หากทหารรอดชีวิตและทำภารกิจสำเร็จ พวกเขาจะได้รับประสบการณ์ และจะได้รับการเลื่อนขั้น ปลดล็อกตัวเลือกใหม่ในแผนผังทักษะและรายการปรับแต่ง

xcom 2
ขายสำเนาดิจิทัลบน Steam ได้มากกว่า 500,000 ชุด ภายในสัปดาห์แรกของการเปิดตัว

ผลการตอบรับ

XCOM 2 ได้รับบทวิจารณ์ที่ Nic Rowen จาก Destructoid ยกย่องเกมนี้ที่สร้างจากต้นฉบับและขยายจำนวนตัวเลือกทางยุทธวิธีที่เสนอให้กับผู้เล่น นอกจากนี้เขายังชอบศัตรูใหม่ซึ่งบังคับให้ผู้เล่นต้องคิดใหม่เกี่ยวกับกลยุทธ์ก่อนที่จะวางแผนการโจมตี Maxwell McGee จาก GamesRadar+ เห็นด้วย โดยแยกคลาสทหารใหม่ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถใช้กลยุทธ์ใหม่เพื่อเอาชนะศัตรูได้

Rich Stanton จาก The Guardian อธิบายรูปแบบการเล่นว่า “ให้รางวัล” เพราะทุกๆ เทิร์นอาจนำมาซึ่งความแตกแยกที่ผู้เล่นจำเป็นต้องพิจารณา การเขียนเรื่อง Polygon ชาร์ลี ฮอลล์กล่าวว่าเขาชอบระบบการปกปิด ซึ่งเขารู้สึกว่าประสบความสำเร็จในการเพิ่มรูปแบบใหม่ๆ ให้กับสูตร XCOM Chris Bratt จาก Eurogamer เห็นด้วย โดยเรียกระบบใหม่ว่า “น่าพอใจ” เบ็น รีฟส์จาก Game Informer เรียกรูปแบบการเล่นว่า “ทำลายประสาท” เนื่องจากความยากของเกมที่รุนแรง

เขายกย่องคลาสการเล่นเกมที่สมดุลซึ่งเสนอตัวเลือกการเล่นเกมให้ผู้เล่นเพื่อชิงไหวชิงพริบกับศัตรู ระบบการสร้างขั้นตอนได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไป โดยทั้งรีฟส์และไมค์ มาฮาร์ดีจากเกมสปอตกล่าวว่าระบบดังกล่าวได้เพิ่มคุณค่าการเล่นซ้ำของเกม ยืดอายุการใช้งานของเกม และทำให้แต่ละแผนที่น่าเชื่อถือ Dan Stapleton จาก IGN ชื่นชมเทคโนโลยีการสร้างขั้นตอนและสนุกกับภารกิจที่หลากหลายของเกม

ฮอลล์ชอบด้านการจัดการของเกม ซึ่งเขาคิดว่า “มีความรู้สึกเร่งด่วนและตึงเครียดต่อการตัดสินใจทุกครั้ง” สแตนตันให้ความเห็นว่าผู้เล่นมีทรัพยากรและเวลาจำกัดเท่านั้น และพวกเขาต้องจัดลำดับความสำคัญต่างๆ ออกไป จึงทำให้การตัดสินใจของผู้เล่นทุกคนมีความสำคัญ Tom Senior จาก PC Gamer เรียกประสบการณ์นี้ว่า “จับใจ” และเสริมว่า “เกมนี้ใช้โอกาสที่ขาดแคลนอย่างชาญฉลาดเพื่อบีบให้คุณเข้าสู่ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก”

McGee รู้สึกผิดหวังกับ Dark Events ในขณะที่เขารู้สึกว่าพวกเขา “เฉยเมยและทางอ้อม” McGee ชอบกลยุทธ์ แต่รู้สึกว่าไม่ค่อยรู้สึกถึงภัยคุกคามของมนุษย์ต่างดาว โครงการ Avatar ซึ่งทำหน้าที่เป็นนาฬิกาวันโลกาวินาศของเกมนั้น Dan Ryckert จาก Giant Bomb อธิบายว่าเป็นประสบการณ์ที่ตึงเครียด เพราะมันทำให้เขา “ตั้งคำถามกับทุกการตัดสินใจ” ที่เขาทำเมื่อเขาจัดการและเรียงลำดับความสำคัญของงานต่างๆ รีฟส์เห็นด้วยโดยกล่าวว่า

“มาสเตอร์คลาสของ Firaxis ในการออกแบบกลยุทธ์ทำให้คุณคาดเดาทางเลือกทั้งหมดของคุณเป็นครั้งที่สองและวิเคราะห์การตัดสินใจที่เล็กที่สุดของคุณ” จากข้อมูลของ Brett โครงการ Avatar ได้ประสบความสำเร็จในการผลักดันให้ผู้เล่นตอบสนองและตอบสนองแทนที่จะต้องเร่งรีบเพื่ออัปเกรดอย่างต่อเนื่อง การปรับแต่งตัวละครยังได้รับคำชื่นชมอย่างกว้างขวางที่ทำให้ผู้เล่นผูกพันกับทหาร ทำให้การตายของทหารแต่ละคนมีผลกระทบและน่าจดจำ

เกมดังกล่าว ขายสำเนาดิจิทัลบน Steam ได้มากกว่า 500,000 ชุดภายในสัปดาห์แรกของการเปิดตัว ซึ่งแซงหน้ายอดขายเกมดั้งเดิมที่วางจำหน่ายพร้อมกันในหลายแพลตฟอร์ม 2K Games ผู้จัดพิมพ์พอใจกับประสิทธิภาพของเกม โดยกล่าวว่าการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จส่งผลให้ผลประกอบการทางการเงินของบริษัทดีขึ้นเกินคาดในปีงบประมาณ 2559

Rogue Legacy 2, Torchlight II

Torchlight 2 วิดีโอเกมเล่นตามบทบาทสวมบทบาทในดันเจี้ยน

Torchlight II

Torchlight 2 วิดีโอเกมเล่นตามบทบาทสวมบทบาทในดันเจี้ยนที่พัฒนาโดย Runic Games วางจำหน่ายสำหรับ Microsoft Windows เมื่อวันที่ 20 กันยายน 2555 เป็นภาคต่อของ Torchlight และรองรับผู้เล่นหลายคนแบบ peer-to-peer และความสามารถในการดัดแปลงเพิ่มเติม เกมดังกล่าววางจำหน่ายสำหรับ OS X เมื่อวันที่ 2 กุมภาพันธ์ 2015 และสำหรับ Linux ในวันที่ 4 มีนาคม 2015 พอร์ตสำหรับ Nintendo Switch, PlayStation 4 และ Xbox One เปิดตัวเมื่อวันที่ 3 กันยายน 2019 และพัฒนาโดย Panic Button

Torchlight II เกิดขึ้นในโลกแฟนตาซีที่ตัวละครของผู้เล่นสามารถเป็นคลาสใดก็ได้ในสี่คลาส โดยแต่ละคลาสมีทักษะและความสามารถที่แตกต่างกัน เนื้อเรื่องเริ่มต้นด้วยการทำลายล้างเมือง Torchlight ด้วยน้ำมือของนักเล่นแร่แปรธาตุจากเกมแรก here และมีตัวละครตามรอยแห่งการทำลายล้างที่หลงเหลืออยู่ในการตื่นขึ้นของนักเล่นแร่แปรธาตุในขณะที่เขาค้นหาวิธีรักษาอาการป่วยที่ผลักดันเขา บ้า

ภาคต่อของเกมภาคแรกเดิมทีจะเป็นเกม MMORPG อย่างไรก็ตาม Torchlight II เปิดตัวพร้อมรองรับผู้เล่นคนเดียวและผู้เล่นหลายคน เนื่องจากบริษัทรู้สึกว่าสามารถเปิดตัวเกมนี้ได้เร็วกว่า MMO ที่วางแผนไว้มาก เกมดังกล่าวได้รับคำวิจารณ์เชิงบวกจากนักวิจารณ์เป็นส่วนใหญ่ ภาคต่อ Torchlight III ออกฉายในปี 2020

ความเป็นมา

หลายปีหลังจากจุดจบของ Torchlight ดั้งเดิม The Alchemist (ตัวละครที่เล่นได้ในเกมแรก) ได้รับความเสียหายจาก Ember Blight ที่มาจาก Heart of Ordrak สิ่งมีชีวิตชั่วร้ายที่เป็นต้นเหตุของการทุจริตภายใต้เมือง Torchlight และ แล้วทำลายเมือง ตัวละครของผู้เล่นทำภารกิจเพื่อหยุดวายร้ายผู้นี้ซึ่งใช้พลังของ Ordrak เพื่อรบกวนสมดุลระหว่างธาตุทั้งหกของโลก

ขณะที่เกมดำเนินไป ผู้เล่นจะต้องเดินทางข้ามพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ขนาดใหญ่ ซึ่งสอดคล้องกับ “องก์” สามเรื่องของเรื่องราวและบทส่งท้าย องก์ I, Wake of the Alchemist ตั้งอยู่ในภูเขา Estherian Steppes และองก์ II จะพาผู้เล่นไปยังทะเลทรายที่เรียกว่า Mana Wastes และองก์ III เกิดขึ้นใน Grunnheim ป่าผีสิงที่มีซากปรักหักพังของคนแคระโบราณ อารยธรรม. ค่ายอิมพีเรียลทำหน้าที่เป็นเมืองของผู้เล่น

torchlight 2
วิดีโอเกมเล่นตามบทบาทในดันเจี้ยนในโลกแฟนตาซีที่ตัวละครมีด้วยกัน 4 คลาส

รูปแบบการเล่น Torchlight 2

เช่นเดียวกับ Torchlight ดั้งเดิม Torchlight II มีดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นแบบสุ่มเพื่อให้ผู้เล่นได้สำรวจ และมอนสเตอร์หลายประเภทให้ต่อสู้เพื่อประสบการณ์และปล้นสะดม Torchlight II รักษารูปแบบการเล่นพื้นฐานเช่นเดียวกับรุ่นก่อน แต่นำเสนอพื้นที่บนบกพร้อมเมืองศูนย์กลางหลายแห่ง และแคมเปญที่ยาวขึ้น คุณสมบัติใหม่อื่นๆ ได้แก่ เวลาของรอบวัน เอฟเฟกต์สภาพอากาศ และอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ออกแบบใหม่

นอกจากนี้ อาวุธและชุดเกราะบางประเภทยังแตกต่างจากเกมภาคแรกตรงที่บางคลาสสามารถใช้ได้เท่านั้น ตรงข้ามกับทุกคลาส ด้วยความสามารถในการไล่ตามงานสร้างที่ไม่เหมือนใครและปรับแต่งคาถา อุปกรณ์ และอาวุธได้ไม่จำกัดจำนวน ซึ่งนำไปสู่การต่อสู้ที่ซับซ้อน การสำรวจกว้างและกว้างใหญ่ด้วยภูมิประเทศที่แตกต่างกันจำนวนมาก คุณสามารถสร้างชุดอุปกรณ์ที่สนับสนุนความสามารถในชั้นเรียนของคุณหรือเลือกที่จะพยายามสร้างกลยุทธ์ที่ยุ่งยากเพื่อเอาชนะศัตรูของคุณ

ผู้เล่นสามารถปรับแต่งรูปลักษณ์ของตัวละครโดยเลือกเพศ ใบหน้า ทรงผมและสีผมได้ นอกจากนี้ องค์ประกอบหลายอย่างจากเกมภาคแรกก็กลับมา เช่น สัตว์เลี้ยง (แต่ตอนนี้มีตัวเลือกเพิ่มเติมและการปรับแต่งพื้นฐานที่พร้อมใช้งาน) และการตกปลา เดิมทีระบบการเกษียณอายุมีการวางแผนไว้ คล้ายหรือเหมือนกับระบบในเกมแรก แต่ถูกแทนที่ด้วยโหมด New Game Plus ในปัจจุบัน

เกมดังกล่าวมีตัวละครสี่คลาสที่สามารถเล่นได้ แต่ละคลาสมีแผนผังทักษะ 3 แบบให้เลือกซึ่งเปิดใช้งานการปรับแต่งภายในแต่ละคลาส คลาสทั้งสามจาก Torchlight ดั้งเดิมจะไม่กลับมาเป็นตัวละครที่เล่นได้ แต่จะนำเสนอในโลกของเกมเป็น NPC แทน

ตามที่ระบุไว้ในตัวอย่างสำหรับ Torchlight II เกม Runic ได้ประกาศว่าพวกเขา “ได้ยินความคิด ของพวกเขา” และคำวิจารณ์เกี่ยวกับข้อเท็จจริงที่ว่า Torchlight แรกเป็นประสบการณ์ที่โดดเดี่ยวโดยไม่มีการร่วมมือกัน นอกจากโหมดผู้เล่นคนเดียวแล้ว ยังมีโหมดผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันใหม่ทั้งหมด ซึ่งรองรับทั้งการเล่นผ่านอินเทอร์เน็ตและ LAN เกมที่มีผู้เล่นหลายคนแต่ละเกมสามารถโฮสต์ผู้เล่นได้สูงสุด 6 คน และของรางวัลจะดรอปแยกกันสำหรับผู้เล่นแต่ละคน ตัวเลือก PVP (ผู้เล่นกับผู้เล่น) ได้รับการยืนยันโดย Runic Torchlight II ต้องการบัญชี Runic Games เพื่อเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน

การพัฒนา Torchlight 2

ก่อนการเปิดตัวเกมแรก Runic Games ได้ประกาศแผนการที่จะพัฒนาเกม MMORPG ในโลกของเกม Torchlight เพื่อติดตามการเปิดตัวเกมสำหรับผู้เล่นคนเดียว อย่างไรก็ตาม ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2553 Runic ประกาศว่าพวกเขากำลังพัฒนา Torchlight II ซึ่งเป็นภาคต่อที่ไม่เพียงแต่เป็นวิธีให้การสนับสนุนแบบผู้เล่นหลายคนในซีรีส์เท่านั้น แต่ยังทำให้ Runic “มีประสบการณ์มากขึ้นในการสร้าง Torchlight แบบผู้เล่นหลายคน” บางคน

ของงานใน Torchlight II มีจุดประสงค์เพื่อส่งต่อไปยัง Torchlight MMORPG ที่กำลังจะมาถึงของ Runic Games ซึ่งบริษัทวางแผนที่จะมุ่งเน้นไปที่หลังจากการเปิดตัวภาคต่อ เดิมที Runic Games คาดการณ์ว่าวันที่วางจำหน่ายของเวอร์ชันพีซีจะเป็นช่วงปี 2011 แต่ในเดือนพฤศจิกายน 2011 ประธานบริษัท Travis Baldree ประกาศว่าวันที่วางจำหน่ายเกมจะถูกเลื่อนออกไปเป็นปี 2012 เพื่อให้มีเวลาสำหรับการขัดเกลาและการทดสอบเบต้าเพิ่มเติม

ในช่วงปลายปี 2010 การมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นของ Runic Games ในพอร์ต Xbox Live Arcade ของเกม Torchlight เกมแรกทำให้เกิดความล่าช้าในการพัฒนาภาคต่อ แต่การเพิ่มประสิทธิภาพหน่วยความจำและเวลาในการโหลดที่พัฒนาขึ้นสำหรับพอร์ตนำไปสู่การปรับปรุง Torchlight II เวอร์ชันพีซี

Torchlight II แตกต่างจากรุ่นก่อนตรงที่นำเสนอซีเควนซ์ภาพยนตร์ซึ่งผลิตโดย Klei Entertainment ผู้พัฒนา Don’t Starve, Eets และ Shank

torchlight 2
ในปี 2015 เกม ทำยอดขายได้เกือบ 3 ล้านชุด

ผลการตอบรับ

Torchlight II ได้รับการวิจารณ์ที่ดี; บนเว็บไซต์วิจารณ์รวม Metacritic เกมได้คะแนนรวม 88 จาก 100 จากบทวิจารณ์จากนักวิจารณ์มืออาชีพ 67 คน

แม้ว่า Torchlight ดั้งเดิมจะได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวก แต่เกมที่ไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนทำให้นักวิจารณ์และแฟนๆ

Game Informer ระบุว่า “Torchlight II เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมไม่ว่าคุณจะแบ่งส่วนอย่างไร… ระยะห่างระหว่าง นั้นบางเฉียบ – และฉันต้องพยักหน้าให้กับ Torchlight II” IGN ยกย่องเกมนี้ว่า “Torchlight II ไม่ได้ทำอะไรที่แปลกใหม่ แต่ทำทุกอย่างได้ดีมาก มันเข้ากันได้ดีกับพฤติกรรมสัตว์ประหลาดที่หลากหลาย ไอเท็มที่น่าสนใจ การออกแบบทักษะที่ยอดเยี่ยม และความประหลาดใจแบบสุ่มรวมกันเป็นสูตรที่เกือบจะสมบูรณ์แบบ

โดยที่ การกระทำไม่เคยหยุดและรางวัลก็อยู่ไม่ไกล” GameTrailers ชื่นชมจุดราคาที่ต่ำโดยกล่าวว่า “มันเป็นการผจญภัยที่ขัดเกลาซึ่งแสดงราคา $20 ที่สมเหตุสมผลได้อย่างง่ายดาย” หนึ่งในคำวิจารณ์ของเกมคือ ขาดนวัตกรรม GameSpot ระบุว่า “Torchlight II ไม่ได้สร้างสรรค์ขึ้นใหม่และไม่แปลกใจเลย และเกมประเภทนี้อาจต้องการการผสมผสานของแนวคิดใหม่ๆ หากยังคงมีความสำคัญ”

เกมดังกล่าวขายได้มากกว่า 1 ล้านชุดในปี 2555 ในปี 2558 เกมขายได้เกือบ 3 ล้านชุด

Far Cry 3, Pro Evolution Soccer 4

Rogue Legacy 2 วิดีโอเกมแพลตฟอร์ม โดย Cellar Door Games

Rogue Legacy 2

Rogue Legacy 2 เป็นวิดีโอเกมแพลตฟอร์มที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Cellar Door Games มันเป็นภาคต่อของ Rogue Legacy ในปี 2013 และเกมวางจำหน่ายสำหรับ Windows ผ่านการเข้าถึงล่วงหน้าในเดือนสิงหาคม 2020 เวอร์ชันเต็มวางจำหน่ายในเดือนเมษายน 2022 สำหรับ Microsoft Windows, Xbox One และ Xbox Series X/S ตามด้วย Nintendo Switch พอร์ตในเดือนพฤศจิกายน

Cellar Door Games

Cellar Door Games เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกมอิสระที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2009 และตั้งอยู่ในเมืองโตรอนโต รัฐออนแทรีโอ

เป้าหมายของเราก็เหมือนกับคนอื่นๆ นั่นคือสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมที่ผู้คนอยากเล่น เราได้ทำงานบนแพลตฟอร์มต่างๆ มากมาย ตั้งแต่เกมบนเว็บบนอินเทอร์เน็ตไปจนถึงมือถือ

คลังเกมแฟลชของเรามีเกมฮิตอย่าง Don’t Shit Your Pants, Villainous และ I Have 1 Day นอกจากนี้ read more เรายังเข้าร่วมการแข่งขัน Microsoft XNA DreamBuildPlay 2009 และได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้เข้ารอบ 20 อันดับแรกสำหรับรายการ Band of Bears ของเรา

เกมพีซี/คอนโซลเชิงพาณิชย์เกมแรกของเรา Rogue Legacy ได้รับการประกาศในเดือนเมษายน 2013 และเปิดตัวสำหรับพีซีที่ใช้ Windows ในวันที่ 27 มิถุนายน 2013 ชื่อเชิงพาณิชย์ที่ตามมาคือ Full Metal Furies วางจำหน่ายบนพีซี/คอนโซลเมื่อวันที่ 17 มกราคม 2018

นอกจากการทำงานบนคอนโซลและคอมพิวเตอร์แล้ว เราได้สร้างเกมสำหรับ iPhone/iPod Touch ลองใช้ Rogue Legacy บน iOS; และหน้าของเราที่ Tribal Tallies และ Q เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่เราทำบนแพลตฟอร์มมือถือ

ขณะนี้ เรากำลังดำเนินการเกี่ยวกับ Rogue Legacy 2 เกมเปิดตัวใน Early Access ในวันที่ 18 สิงหาคม 2020 และสามารถพบได้ที่หน้าร้าน Epic & Steam

วิดีโอเกมแพลตฟอร์มที่ผู้เล่นจะได้ควบคุมอัศวิน ที่ต้องสำรวจดันเจี้ยน

ทีมงาน Cellar Door Games

  • Teddy Lee Co-Founder, Game Design & Story
  • Matt Hammill Art Director, Artist, Freelance
  • Kenny Lee Co-Founder, Lead Programmer
  • Caleb Cornett Programmer, Freelance
  • Shawn Ewing Technical Art, Modelling, and Rigging
  • Glauber Kotak 3D Animation, Artist, Freelance
  • Lisa Wu Graphics & UI Art, Artist, Freelance
  • Michelle Ran Environment Art, Artist, Freelance
  • Justin Chan Concept & Key Art, Artist, Freelance
  • Benny Lee Level Art Design & Story Editing
  • Ryan Lee Business Manager
  • Tommy Wu Production & QA
  • Gordon McGladdery Composer, Freelance (A Shell in the Pit)
  • Judson Cowan Composer, Freelance (Tettix)
  • Joey Van Alten Audio Director, Technical Audio & Soud Design (A Shell in the Pit)
  • Mauricio Ruiz Technical Audio and Sound Design (A Shell in the Pit)
  • James McGregor Videography, Freelance (Corfiz)

รูปแบบการเล่น Rogue Legacy 2

เกมดังกล่าว เป็นเกมแพลตฟอร์มที่มีองค์ประกอบของโร๊คไลค์และทรอยด์วาเนีย ในเกม ผู้เล่นจะได้ควบคุมอัศวินผู้ซึ่งต้องสำรวจดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนเพื่อรวบรวมสมบัติและเอาชนะศัตรู ในขณะที่อัศวินมีอาวุธเป็นดาบและโล่ และผู้วิเศษสามารถใช้เวทมนตร์ได้

เกมดังกล่าวได้แนะนำคลาสการเล่นเพิ่มเติมหลายคลาส คลาสใหม่เหล่านี้ประกอบด้วย Ranger ที่สามารถเรียกแท่นและใช้ธนูและลูกธนู และ Barbarian ที่ใช้ขวาน ในฐานะโร้คไลค์ ผู้เล่นจะต้องเริ่มต้นตั้งแต่ต้นเมื่ออวตารของผู้เล่นถูกฆ่าตายในเกม อย่างไรก็ตาม ทองคำที่พวกเขาเก็บสะสมได้ในแต่ละรอบสามารถใช้ในการอัปเกรดอย่างถาวร เช่น อาวุธ อุปกรณ์ และรูนใหม่

เมื่อผู้เล่นเริ่มวิ่งอีกครั้ง พวกเขาจะต้องเลือกตัวละครแบบสุ่มที่มีลักษณะทางพันธุกรรมที่แตกต่างกัน ซึ่งอาจเสริมหรือขัดขวางประสิทธิภาพการต่อสู้ของผู้เล่น ในขณะที่สำรวจดันเจี้ยน พวกเขาจะรวบรวมมรดกตกทอด ซึ่งเป็นการอัพเกรดความสามารถถาวรที่ซ่อนอยู่ในห้องพิเศษ

Michtell Satlzman จาก IGN ให้คะแนนเกมนี้ 9 เต็ม 10

การพัฒนา Rogue Legacy 2

Cellar Door Games ประกาศ Rogue Legacy 2 ในวันที่ 3 เมษายน 2020 ในขณะที่สตูดิโอวางแผนที่จะเปิดตัวเกมผ่านการเข้าถึงล่วงหน้าในเดือนกรกฎาคม 2020 ต่อมาได้เลื่อนเป็นวันที่ 18 สิงหาคม 2020 การเปิดตัวการเข้าถึงล่วงหน้าครั้งแรกประกอบด้วยดันเจี้ยนครึ่งหนึ่ง คลาสเกมเพลย์สี่คลาส และบอสศัตรูหนึ่งตัว

สตูดิโอวางแผนที่จะเผยแพร่การอัปเดตครั้งใหญ่ทุกๆ สองเดือน และคาดว่าเกมจะอยู่ในการเข้าถึงล่วงหน้าเป็นเวลาประมาณหนึ่งปี การพัฒนาของเกมใช้เวลาประมาณสี่ปี เกมออกจากการเข้าถึงล่วงหน้าและวางจำหน่ายเต็มรูปแบบในวันที่ 28 เมษายน 2022 สำหรับ Microsoft Windows, Xbox One และ Xbox Series X/S

ผลการตอบรับ

เกมดังกล่าว ได้รับ “เสียงชื่นชมจากทั่วโลก” สำหรับ Xbox Series X/S จากข้อมูลของผู้รวบรวมบทวิจารณ์ Metacritic เวอร์ชัน Windows ได้รับการวิจารณ์ที่ “เป็นที่นิยมโดยทั่วไป”

Michtell Satlzman จาก IGN ให้คะแนนเกมนี้ 9 เต็ม 10 โดยระบุว่าเกมนี้เป็น บทวิจารณ์ของ Richard Wakeling จาก GameSpot ดูเหมือนจะสนับสนุนคำกล่าวก่อนหน้าและให้คะแนนเกมนี้ 9 เต็ม 10 ฐานผู้เล่นทั่วไปดูเหมือนจะเห็นด้วย โดยยกย่องเกมด้วยคำวิจารณ์เชิงบวก ในขณะที่บางคนวิจารณ์เกมในแง่ลบ โดยอ้างถึงความซ้ำซากและการออกแบบเกมซึ่งเป็นที่มาของความไม่พอใจ

Far Cry 3, Pro Evolution Soccer 4

Pro Evolution Soccer 4 ภาคที่สี่ ของซีรีส์วิดีโอเกมฟุตบอล

Pro Evolution Soccer 4

Pro Evolution Soccer 4 หรือที่รู้จักกันในชื่อ World Soccer: Winning Eleven 8 ในญี่ปุ่นและ World Soccer: Winning Eleven 8 International ในอเมริกาเหนือ เป็นภาคที่สี่ของซีรีส์วิดีโอเกมจำลองสถานการณ์ฟุตบอล Pro Evolution Soccer ของ Konami

เป็นเกมแรกของซีรีส์นี้ที่ปรากฏบน Xbox ดั้งเดิมพร้อมรูปแบบการเล่นออนไลน์ หน้าปกประกอบด้วยเธียร์รี่ อองรี กองหน้าอาร์เซนอล, ฟรานเชสโก้ ต๊อตติ กองหน้าโรม่า และปิแอร์ลุยจิ คอลลิน่า ผู้ตัดสินชื่อดังระดับโลกชาวอิตาลี มันเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่มีลีกลิขสิทธิ์

Winning Eleven 8: Liveware Evolution ถือเป็นเกมแรกในซีรีส์ PES ที่มีการเล่นออนไลน์สำหรับ PlayStation 2 ในการเล่นออนไลน์ here สถิติและคะแนนลีกจะถูกจัดเก็บไว้บนเซิร์ฟเวอร์สำหรับแต่ละเกมที่เล่น ในขณะที่ Winning Eleven 8/Pro Evolution Soccer 4 ไม่มีฟีเจอร์นี้ PES 4 ต่อจาก Pro Evolution Soccer 5 ซึ่งเปิดตัวในปี 2548

pro evolution soccer 4
วิดีโอเกมฟุตบอลที่ได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง

Konami Computer Entertainment

Konami Computer Entertainment เป็นบริษัทวิดีโอเกมและความบันเทิงข้ามชาติของญี่ปุ่นที่มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ชูโอ โตเกียว นอกจากนี้ยังผลิตและจัดจำหน่ายการ์ดซื้อขาย อะนิเมะ โทคุซัตสึ เครื่องปาจิงโกะ สล็อตแมชชีน และตู้อาร์เคด Konami มีคาสิโนทั่วโลกและบริหารคลับสุขภาพและฟิตเนสทั่วญี่ปุ่น

แฟรนไชส์วิดีโอเกมของ Konami ได้แก่ Metal Gear, Silent Hill, Castlevania, Contra, Frogger, Tokimeki Memorial, Parodius, Gradius, Yu-Gi-Oh!, Suikoden และ Pro Evolution Soccer นอกจากนี้ Konami ยังเป็นเจ้าของ Bemani ซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงาน Dance Dance Revolution และ Beatmania ufalion168

ตลอดจนทรัพย์สินของอดีตผู้พัฒนาเกม Hudson Soft ซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงาน Bomberman, Adventure Island, Bonk และ Star Soldier โคนามิเป็นบริษัทเกมที่ใหญ่เป็นอันดับที่ 19 ของโลกในด้านรายได้ นอกจากนี้ Konami ยังเผยแพร่เกม Yu-Gi-Oh Trading Card

บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2512 โดยเป็นธุรกิจให้เช่าและซ่อมแซมตู้เพลงในโทโยนากะ โอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น โดยคาเงมาสะ โคซึกิ ซึ่งยังคงดำรงตำแหน่งประธานบริษัท ชื่อโคนามิมาจากชื่อสมาชิกผู้ก่อตั้งสามคน ได้แก่ คาเงมาสะ โคซึกิ โยชิโนบุ นากามะ และทัตสึโอะ มิยาซาโกะ

โคนามิมีสำนักงานใหญ่ในโตเกียว ในสหรัฐอเมริกา Konami บริหารธุรกิจวิดีโอเกมจาก Aviation Blvd, California และธุรกิจเกมคาสิโนจาก Paradise, Nevada การดำเนินการเล่นเกมของออสเตรเลียอยู่ในซิดนีย์ ณ เดือนมีนาคม 2019 บริษัทเป็นเจ้าของบริษัทในเครือรวม 22 แห่งทั่วโลก

คุณสมบัติ Pro Evolution Soccer 4

  • ขยายทีมมาสเตอร์ลีกที่มีมากถึง 72 ทีม เพิ่มองค์ประกอบเพิ่มเติมในการพัฒนาและการเลิกเล่นของผู้เล่นมาสเตอร์ลีก การชนะเกมในมาสเตอร์ลีกจะเพิ่มความสามารถของผู้เล่นของคุณ
  • สามลีกที่ได้รับอนุญาตอย่างเต็มรูปแบบ (เซเรียอา, เอเรดิวิซี่ และลีกา เอสปันญ่อล)
  • เป็นครั้งแรกที่จะเห็นผู้ตัดสินในสนามระหว่างเกม นอกจากนี้ยังมีภาพเคลื่อนไหวที่มองเห็นได้หลังจากที่ผู้เล่นถูกล้ำหน้า ผู้ตัดสินจะไม่ให้ใบเหลืองสำหรับการเข้าปะทะ ‘ธรรมดา’ ครั้งแรก แต่ถ้าผู้เล่นยังคงทำผิดกติกา ‘ธรรมดา’ จะมีการให้ใบ
  • การสึกหรอรวมถึงสิ่งสกปรกจะมองเห็นได้บนเครื่องแบบของผู้เล่นตามสภาพสนาม
  • โหมดแก้ไขที่ได้รับการปรับปรุงทำให้สามารถเปลี่ยนชื่อลีกและความสามารถในการใส่ข้อความในชุด
pro evolution soccer 4
ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล “Best Sports Game 2005” ของ PC Gamer US

ผลการตอบรับ

ในประเทศญี่ปุ่น เวอร์ชัน PS2 ขายได้ 1 ล้านชุดในวันแรกที่วางจำหน่าย และขายได้ 1.11 ล้านชุดในที่สุด ในยุโรป เวอร์ชัน PS2 ขายได้ 1.5 ล้านเครื่องในวันแรกที่วางจำหน่าย สร้างสถิติยอดขายเปิดตัว เป็นที่นิยมในอิตาลีโดยมียอดขายมากกว่า 400,000 หน่วยในราคากว่า 16 ล้านยูโรหรือ 20,000,000 ดอลลาร์ (เทียบเท่ากับ 29,000,000 ดอลลาร์ในปี 2564)

ภายในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2547 Pro Evolution Soccer 4 เวอร์ชัน PlayStation 2 ได้รับรางวัลยอดขาย “Double Platinum” จาก Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) ซึ่งระบุว่ามียอดขายอย่างน้อย 600,000 ชุดในสหราชอาณาจักร

เกมดังกล่าวได้รับ “เสียงชื่นชมจากทั่วโลก” ในทุกแพลตฟอร์มในทุกภูมิภาค ยกเว้นเวอร์ชั่น PC ของสหรัฐฯ ซึ่งได้รับคำวิจารณ์ที่ “ถูกใจ” ตามการรวบรวมบทวิจารณ์วิดีโอเกม Metacritic

The Sydney Morning Herald ให้ดาวทั้ง 5 ดวงแก่เวอร์ชัน PS2 โดยระบุว่า “มีวิธีมากมายในการทำประตู แต่เป้าหมายมักจะได้รับมาอย่างดี” The Times ยังให้ดาวทั้ง 5 ดวงในเวอร์ชันเดียวกัน โดยระบุว่า

“การหยั่งรู้ ระบบควบคุมและความลื่นไหลของการเคลื่อนที่มีมาตรฐานสูงสุด และโมเดลในปีนี้มีเทคนิคเลี้ยงลูกใหม่ๆ มากมาย ซึ่งควรค่าแก่การฝึกฝนในโหมดฝึกซ้อม แม้แต่ผู้ตัดสินยังได้รับการอัปเกรด”

BBC Sport ให้เกม 95% และกล่าวว่า “มีการเน้นมากขึ้นในการเล่นแบบสัมผัสเดียว และในขณะที่เป้าหมายไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะเกิดขึ้นได้ – การสร้างโอกาสต้องใช้ความคิดที่รวดเร็วและการกระจายที่แม่นยำ – เมื่อคุณจัดการเพื่อทำให้ตาข่ายนูนออกมา ก็ยิ่งน่าพึงพอใจมากขึ้นเท่านั้น”

อย่างไรก็ตาม Maxim ให้คะแนนเกมนี้แปดในสิบและกล่าวว่า “แม้ว่ามันจะถูกหักล้างด้วยเพลงคุณภาพระดับ Commodore 64 และข้อตกลงการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์แบบเลือกสรร… ฉบับใหม่นี้ให้มากกว่าการชดเชย ด้วยกราฟิกนักฆ่า ลูกเล่นใหม่ๆ และ Dri ที่ปรับปรุงใหม่ ระบบ bbling”

Detroit Free Press ให้คะแนนเวอร์ชัน Xbox สามจากสี่ดาว และกล่าวว่า “ไม่ได้ก้าวกระโดดเหนือ Winning Eleven 7 จริงๆ แม้ว่าโหมดการเล่นที่หลากหลายจะมีมาก ใช้การขัดเกลาเสียงเล็กน้อยและจำนวนทีมและผู้เล่นที่ได้รับใบอนุญาตค่อนข้างอ่อนแอ”

Winning Eleven 8 เข้ารอบสุดท้ายสำหรับรางวัล “Best Sports Game 2005” ของ PC Gamer US ซึ่งท้ายที่สุดตกเป็นของ Tiger Woods PGA Tour 06

Warcraft III: The Frozen Throne, Star Craft

Far Cry 3 วิดีโอเกม FPS ปี 2012 พัฒนา โดย Ubisoft Montreal

Far Cry 3

Far Cry 3 วิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในปี 2012 ที่พัฒนาโดย Ubisoft Montreal และเผยแพร่โดย Ubisoft เป็นภาคหลักที่สามในซีรีส์ Far Cry ต่อจาก Far Cry 2 เกมดังกล่าวดำเนินเรื่องบนเกาะ Rook สมมติ ซึ่งเป็นหมู่เกาะเขตร้อนที่ผู้เล่นสามารถสำรวจได้อย่างอิสระ

การเล่นเกมมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้และการสำรวจ ผู้เล่นสามารถใช้อาวุธที่หลากหลายเพื่อเอาชนะศัตรูที่เป็นมนุษย์และสัตว์ป่าที่เป็นศัตรู และเกมมีองค์ประกอบที่พบในเกมสวมบทบาท เช่น สายทักษะและประสบการณ์ หลังจากช่วงพักร้อนเกิดเรื่องไม่คาดฝัน เจสัน โบรดี้ ตัวเอกของเรื่องต้องช่วยเพื่อนของเขาที่ถูกโจรสลัดลักพาตัวไป และหนีออกจากเกาะและผู้อยู่อาศัยที่ไร้ผู้คน

Ubisoft Montreal ร่วมมือกับทีมพัฒนาระดับโลกของ Ubisoft รวมถึง Massive Entertainment, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Reflections และ Red Storm Entertainment

การพัฒนาเกมนี้เริ่มต้นใหม่บางส่วนในปี 2010 หลังจากการจากไปของทีมงานฝ่ายสร้างสรรค์หลักหลายคน read more ทีมงานได้ประเมินข้อเสนอแนะสำหรับ Far Cry 2 และระบุส่วนที่จำเป็นต้องปรับปรุงหรือลบออก

ทีมงานใช้เวลาพอสมควรในการออกแบบเกาะ ซึ่งพวกเขาอธิบายว่าเป็น “ตัวละครที่สำคัญที่สุดอันดับสอง” ในเกม แรงบันดาลใจนำมาจากภาพยนตร์และรายการทีวี เช่น Apocalypse Now และ Lost รวมถึงวิดีโอเกม The Elder Scrolls V: Skyrim และ Red Dead Redemption Michael Mando ได้รับการว่าจ้างให้แสดงภาพ Vaas Montenegro ซึ่งเป็นศัตรูของทีมเมื่อเทียบกับ Darth Vader

เกมดังกล่าวได้รับการประกาศในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2554 และ Ubisoft ได้โปรโมตเกมด้วยแอพคู่หู เว็บซีรีส์ และครอสโอเวอร์ที่หลากหลาย เปิดตัวสำหรับ Microsoft Windows, PlayStation 3 และ Xbox 360 ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2555

เกมดังกล่าวได้รับเสียงชื่นชมอย่างมากเมื่อวางจำหน่าย โดยได้รับคำชื่นชมจากตัวละคร (โดยเฉพาะ Vaas) การออกแบบโลก ภาพ ความก้าวหน้า และรูปแบบการเล่น แม้ว่าโหมดผู้เล่นหลายคนของเกม ได้รับการวิจารณ์ แม้จะมียอดขายพรีออเดอร์ที่อ่อนแอ แต่เกมก็ขายได้เกือบ 10 ล้านชุด ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลปลายปีหลายรายการรวมถึงรางวัล Game of the Year และ Best Shooter จากสื่อเกมหลายฉบับ

มันยังได้รับการอ้างถึงว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยมีมา Ubisoft สนับสนุนเกมด้วยเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้และวางจำหน่าย Far Cry 3: Blood Dragon ซึ่งเป็นส่วนเสริมแบบสแตนด์อโลนของเกมในปี 2013 ตัวต่อคือ Far Cry 4 วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2014 เกมดังกล่าววางจำหน่ายอีกครั้งสำหรับ PlayStation 4 และ Xbox One ในเดือนมิถุนายน 2561

far cry 3
วิดีโอเกม FPS ที่ดำเนินเรื่องบนเกาะ Rock

รูปแบบการเล่น Far Cry 3

Far Cry 3 เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีฉากอยู่บนเกาะ Rook ซึ่งเป็นหมู่เกาะเขตร้อนแห่งหนึ่งในมหาสมุทรแปซิฟิก ซึ่งควบคุมโดยโจรสลัดและทหารรับจ้าง ผู้เล่นควบคุม Jason Brody และสามารถเข้าใกล้ภารกิจและวัตถุประสงค์ได้หลายวิธี พวกเขาสามารถสังหารศัตรูได้โดยใช้อาวุธปืน เช่น ไรเฟิลจู่โจม ไรเฟิลซุ่มยิง เครื่องยิงลูกระเบิด เครื่องยิงจรวด และระเบิด เช่น ทุ่นระเบิดและระเบิดมือ อีกทางหนึ่ง ผู้เล่นสามารถใช้การพรางตัวเพื่อหลีกเลี่ยงความสนใจของศัตรู

ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นสามารถสอดแนมด่านหน้าของศัตรูได้โดยใช้กล้องเพื่อระบุตำแหน่งของศัตรู หรือโยนก้อนหินเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรู วิธีการลอบเร้น ซึ่งสามารถทำได้โดยใช้อาวุธเก็บเสียงและมีดต่อสู้ สามารถป้องกันไม่ให้ศัตรูส่งสัญญาณเตือนที่เรียกกำลังเสริม ทักษะถูกรวบรวมโดยได้รับประสบการณ์จากการทำภารกิจให้สำเร็จและสังหารศัตรู และปลดล็อคในผังทักษะสามแบบ ซึ่งมีธีมเป็นแมงมุม นกกระสา และฉลาม

แผนภูมิทักษะแต่ละรายการจะอัปเกรดความสามารถด้านต่างๆ ของ Jason โดย Spider อัปเกรดการลอบสังหารและทักษะการล่าสัตว์ Shark อัปเกรดการจู่โจมและสุขภาพ และนกกระสาอัปเกรดการสังหารระยะไกลและความคล่องตัวของเขา เมื่อรวบรวมทักษะต่างๆ รอยสักชนเผ่าบนท่อนแขนของเจสันก็เติบโตขึ้นตามลำดับ

Rook Islands เป็นโลกเปิดที่ผู้เล่นสามารถสำรวจได้อย่างอิสระ เจสันสามารถเดินทางโดยใช้ยานพาหนะหลายประเภท รวมถึงรถบักกี้ รถลุยทราย รถบรรทุกสินค้า เจ็ทสกี เรือ และเครื่องร่อน ภายหลังในเกม ผู้เล่นจะพบชุดปีกที่เจสันสามารถสวมใส่ได้ เจสันจะพบกับการตั้งถิ่นฐานที่เป็นมิตรที่แตกต่างกันซึ่งเขาสามารถซื้ออาวุธและวัสดุ และทำภารกิจรองให้สำเร็จรวมถึงภารกิจล่าสัตว์และภารกิจลอบสังหาร

เกาะ Rook เป็นที่อยู่อาศัยของสัตว์ป่าหลากหลายชนิด รวมทั้งเสือดาวและปลาฉลาม และปัญญาประดิษฐ์ (AI) ของเกมช่วยให้สัตว์ป่ามีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกันเพื่อจำลองระบบนิเวศที่เหมือนจริง โดยการล่าสัตว์ต่าง ๆ และเก็บศพของพวกมัน ผู้เล่นจะได้รับวัสดุที่จำเป็นสำหรับการสร้างไอเท็มใหม่ ๆ เช่น ซองใส่อาวุธและกระเป๋าใส่กระสุน ผู้เล่นสามารถสะสมพืชสีเขียวเพื่อผลิตเข็มฉีดยา ซึ่งจะช่วยรักษาเจสันเมื่อสุขภาพของเขาหมดลงในระหว่างสถานการณ์การต่อสู้ หรือมอบข้อได้เปรียบในการเล่นเกมอื่นๆ

ผู้เล่นสามารถปีนเสาวิทยุต่างๆ เมื่อพวกมันถูกนำออก พื้นที่ของแผนที่จะถูกเปิดขึ้น จุดสนใจต่างๆ จะถูกไฮไลท์ และผู้เล่นจะปลดล็อกอาวุธใหม่และเข้าถึงภารกิจด้านเสบียงรัน ภารกิจตามเวลาที่ผู้เล่นจำเป็นต้องส่งยา จากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งโดยเร็วที่สุด ขณะที่โจรสลัดควบคุมเกาะ ผู้เล่นสามารถแทรกซึมและปลดปล่อยด่านหน้าของศัตรูจำนวนมาก เมื่อด่านหน้าถูกยึดคืนแล้ว มันจะกลายเป็นฐานของกลุ่มกบฏซึ่งจะปลดล็อกภารกิจรองเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่น

far cry 3
ในเดือนตุลาคม ปี 2014 Ubisoft ประกาศว่าเกมนี้ขายได้ประมาณ 10 ล้านชุด

นอกจากนี้ยังกลายเป็นสถานที่ที่ผู้เล่นสามารถเดินทางไปค้าขายกับผู้ขายได้อย่างรวดเร็ว ต่อมามีการปล่อยแพตช์เพื่อให้ผู้เล่นตั้งค่าด่านหน้าใหม่ได้ เมื่อสำรวจโลกของเกม เหตุการณ์ที่ไม่ได้เขียนไว้อาจเกิดขึ้น เช่น เจสันถูกสัตว์ป่าโจมตีหรือการลาดตระเวนของโจรสลัด

ผู้เล่นสามารถทำภารกิจ Trials of the Rakyat ให้สำเร็จ ซึ่งเป็นความท้าทายในการต่อสู้แบบกำหนดเวลา เข้าร่วมมินิเกมต่างๆ รวมถึงโป๊กเกอร์ การขว้างมีด และความท้าทายในการยิงปืน และรวบรวมของสะสมต่างๆ เช่น โบราณวัตถุ จดหมาย และ เมมโมรี่การ์ด

เกมดังกล่าวมีโหมดผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันสี่ผู้เล่น ซึ่งกำหนดไว้หกเดือนก่อนเหตุการณ์ของเกมหลัก โหมดนี้มีห้าคลาสที่แตกต่างกัน: Warrior, Rusher, Deadeye, Saboteur หรือ Bodyguard ผู้เล่นสามารถปรับแต่งอุปกรณ์และอาวุธของแต่ละคลาสได้ ในโหมดผู้เล่นหลายคน ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งาน “แบทเทิลคราย” ซึ่งจะช่วยเพิ่มพลังชีวิต ความแม่นยำ และความเร็วในการวิ่งของทีม

เกมดังกล่าวมีโหมดผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันกัน รวมถึง Team Deathmatch และ Domination ซึ่งทั้งสองทีมแข่งขันกันเองเพื่อยึดจุดควบคุม นอกจากนี้ยังมี Transmission ซึ่งเป็นรูปแบบการปกครองที่จุดควบคุมเป็นเครื่องส่งสัญญาณวิทยุที่เปลี่ยนตำแหน่ง ใน Firestorm ทีมหนึ่งจำเป็นต้องจุดกองเชื้อเพลิงสองกองที่อีกทีมหนึ่งถือไว้

ขณะเดียวกันก็ต้องปกป้องกองขยะเองจากการถูกจุดไฟ ฆ่าศัตรูอย่างต่อเนื่อง ชุบชีวิตสมาชิกในทีม และใช้คะแนน Battle Cry มอบคะแนนสนับสนุนทีมแก่ผู้เล่น ซึ่งสามารถใช้เพื่อปลดล็อกความสามารถพิเศษอย่าง “แก๊สพลังจิต” ซึ่งทำให้ศัตรูเห็นภาพหลอนของผู้เล่นทุกคนเป็นเงามืด เกมดังกล่าวมีตัวแก้ไขแผนที่ที่ช่วยให้ผู้ใช้สร้างและแบ่งปันเนื้อหาที่กำหนดเองได้ ผู้เล่นสามารถสร้างแผนที่โดยปรับแต่งภูมิทัศน์ และโดยการวางสิ่งก่อสร้าง ต้นไม้ ยานพาหนะ และยูนิตที่ควบคุมโดย AI

ยอดขาย

ยอดสั่งซื้อล่วงหน้าของเกมต่ำกว่าความคาดหมายของ Ubisoft ในสหรัฐอเมริกา มันเป็นวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดอันดับที่หกตาม NPD Group นอกจากนี้ยังเป็นการเปิดตัววิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดเป็นอันดับสองในภูมิภาคในเดือนธันวาคมอีกด้วย

ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2556 เกมดังกล่าวกลายเป็นเกมขายดีเป็นอันดับสอง รองจาก Black Ops II ในสหราชอาณาจักร เกมนี้เป็นเกมที่เปิดตัวใหญ่เป็นอันดับเก้าในปี 2555 ในสัปดาห์ที่วางจำหน่าย เกมดังกล่าวกลายเป็นเกมขายปลีกที่ขายดีที่สุดอันดับสอง รองจาก Call of Duty: Black Ops II เท่านั้น ต่อมา Far Cry 3 โค่น Black Ops II เป็นเกมขายดีประจำสัปดาห์ในช่วงคริสต์มาส

มีการจัดส่งสำเนามากกว่า 4.5 ล้านชุดไปยังผู้ค้าปลีกในเดือนธันวาคม 2555 ในเดือนตุลาคม 2014 Ubisoft ประกาศว่าเกมนี้ขายได้ประมาณ 10 ล้านชุด

Warcraft III: The Frozen Throne, Star Craft

Star Craft วิดีโอเกมกลยุทธ์เรียลไทม์แนววิทยาศาสตร์การทหาร

Star Craft

Star Craft เป็นเกมกลยุทธ์เรียลไทม์แนววิทยาศาสตร์การทหารในปี 1998 ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Blizzard Entertainment สำหรับ Microsoft Windows เกมดังกล่าวสร้างแฟรนไชส์ StarCraft และกลายเป็นเกมแรกของซีรีส์วิดีโอเกม Mac OS เวอร์ชันคลาสสิกเปิดตัวในปี 1999 และเวอร์ชันดัดแปลงจาก Nintendo 64 ซึ่งพัฒนาร่วมกับ Mass Media วางจำหน่ายในปี 2000

Blizzard เริ่มสร้างเกมนี้ไม่นานหลังจาก Warcraft II ซึ่งเป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์อีกเกมหนึ่งเปิดตัวในปี 1995 อวตารแรกเปิดตัวที่งาน Electronic Entertainment Expo ปี 1996 เมื่อเปรียบเทียบกับ Warcraft II อย่างเสียเปรียบ ด้วยเหตุนี้ โครงการนี้จึงได้รับการยกเครื่องใหม่ทั้งหมดก่อนที่จะเปิดตัวต่อสาธารณชนในช่วงต้นปี 2540

ซึ่งขณะนั้นได้รับการตอบรับในเชิงบวกมากกว่ามาก ผู้เล่นหลายคนของเกมดังกล่าวได้รับความนิยมเป็นพิเศษในเกาหลีใต้ ซึ่งผู้เล่นและทีมเข้าร่วมการแข่งขันระดับมืออาชีพ here ได้รับการสนับสนุนจากสปอนเซอร์ และแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ทางโทรทัศน์

ดำเนินเรื่องในไทม์ไลน์อนาคตที่สมมติขึ้นในช่วงศตวรรษที่ 25 ในส่วนที่ห่างไกลของกาแล็กซีทางช้างเผือกที่รู้จักกันในชื่อ Koprulu Sector เกมดังกล่าวเกี่ยวกับเผ่าพันธุ์อัจฉริยะสามสายพันธุ์ที่ต่อสู้เพื่ออำนาจ: Terrans คือมนุษย์ที่ถูกเนรเทศออกจากโลกซึ่งตอนนี้มีทักษะในการปรับตัว ในทุกสถานการณ์ Zerg เป็นเผ่าพันธุ์ของมนุษย์ต่างดาวแมลงที่แสวงหาความสมบูรณ์แบบทางพันธุกรรมและหมกมุ่นอยู่กับการกลืนกินเผ่าพันธุ์อื่น Protoss เป็นสายพันธุ์คล้ายมนุษย์ที่มีเทคโนโลยีขั้นสูงและความสามารถแบบ psionic ที่พยายามรักษาอารยธรรมและปรัชญาที่เคร่งครัดเกี่ยวกับวิถีชีวิตของพวกเขาจาก Zerg

นักข่าวหลายคนในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมยกย่อง StarCraft ว่าเป็นเกมที่สำคัญที่สุดเกมหนึ่ง และเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล เกมนี้ได้รับการกล่าวขานว่าได้ยกระดับมาตรฐานสำหรับการพัฒนาเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ (RTS) ด้วยยอดขายมากกว่า 11 ล้านชุดทั่วโลกภายในเดือนกุมภาพันธ์ 2552 StarCraft กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้บุกเบิกการใช้กลุ่มที่ไม่ซ้ำกันในการเล่นเกม RTS และมีเรื่องราวที่น่าสนใจ

StarCraft ดัดแปลงโครงเรื่องและขยายเนื้อหาผ่านชุดนวนิยายที่ตีพิมพ์ระหว่างปี 2000 ถึง 2016 ชุดเสริม StarCraft: Brood War และส่วนเสริมที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการ 2 ชุด ได้แก่ Insurrection and Retribution ภาคต่อ StarCraft II: Wings of Liberty เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม 2010 พร้อมกับชุดเสริมสองชุดและชุดแคมเปญระหว่างปี 2013 ถึง 2016 ในขณะที่ฉบับรีมาสเตอร์และชุดเสริมเปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2017 เกมต้นฉบับ พร้อมส่วนเสริม เปิดให้ใช้งานฟรีในเดือนเมษายน 2017

star craft
ยอดขายมากกว่า 11 ล้านชุดทั่วโลก

รูปแบบการเล่น Star Craft

การใช้สามเผ่าพันธุ์ที่แตกต่างกันของ Blizzard Entertainment ใน StarCraft ได้รับเครดิตอย่างกว้างขวางว่าเป็นการปฏิวัติแนวกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ ยูนิตทั้งหมดมีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับเผ่าพันธุ์ของตน และในขณะที่สามารถเปรียบเทียบคร่าวๆ ระหว่างยูนิตบางประเภทในแผนผังเทคโนโลยี ยูนิตทุกยูนิตจะทำงานแตกต่างกันและต้องการกลยุทธ์ที่แตกต่างกันเพื่อให้ผู้เล่นประสบความสำเร็จ

Protoss ไซออนิกและเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีสามารถเข้าถึงยูนิตและเครื่องจักรที่ทรงพลัง และเทคโนโลยีขั้นสูง เช่น เกราะป้องกันพลังงานและความสามารถในการวาร์ปที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น ซึ่งขับเคลื่อนโดยคุณลักษณะของไซโอนิก

อย่างไรก็ตาม กองกำลังของพวกเขามีกระบวนการผลิตที่ใช้เวลานานและมีราคาแพง กระตุ้นให้ผู้เล่นปฏิบัติตามกลยุทธ์ที่เน้นคุณภาพของหน่วยของตนมากกว่าปริมาณ แมลง Zerg มีหน่วยและโครงสร้างที่เป็นสารอินทรีย์ทั้งหมด ซึ่งสามารถผลิตได้อย่างรวดเร็วและใช้ต้นทุนทรัพยากรที่ถูกกว่ามาก แต่ก็อ่อนแอกว่า โดยอาศัยจำนวนที่แท้จริงและความเร็วในการเอาชนะศัตรู Terrans รูปทรงคล้ายมนุษย์เป็นจุดกึ่งกลางระหว่างอีก 2 เผ่าพันธุ์ โดยมอบยูนิตที่หลากหลายและยืดหยุ่น พวกเขาสามารถเข้าถึงเทคโนโลยีและเครื่องจักรทางทหารที่มีขีปนาวุธมากขึ้น เช่น รถถังและอาวุธนิวเคลียร์

แม้ว่าแต่ละเผ่าพันธุ์จะมีลักษณะเฉพาะในองค์ประกอบ แต่ไม่มีเผ่าพันธุ์ใดมีความได้เปรียบเหนือเผ่าพันธุ์อื่นโดยกำเนิด แต่ละสปีชีส์มีความสมดุล ดังนั้นแม้ว่าพวกมันจะมีความแข็งแกร่ง พลัง และความสามารถที่แตกต่างกัน แต่ความแข็งแกร่งโดยรวมของพวกมันก็เหมือนกัน

StarCraft นำเสนอปัญญาประดิษฐ์ที่ปรับขนาดความยาก แม้ว่าผู้เล่นจะไม่สามารถเปลี่ยนระดับความยากในแคมเปญผู้เล่นคนเดียวได้ แต่ละแคมเปญเริ่มต้นด้วยกลุ่มศัตรูที่ใช้โหมด AI ที่ง่าย ขยายตลอดเส้นทางของแคมเปญไปจนถึงโหมด AI ที่ยากที่สุด ในตัวแก้ไขระดับที่มาพร้อมกับเกม นักออกแบบสามารถเข้าถึงระดับความยากของ AI ได้สี่ระดับ: “ง่าย” “ปานกลาง” “ยาก” และ “บ้า”

แต่ละการตั้งค่าจะแตกต่างกันในหน่วยและเทคโนโลยีที่อนุญาตให้ฝ่าย AI และขอบเขตของการวางแผนยุทธวิธีและกลยุทธ์ของ AI แคมเปญผู้เล่นคนเดียวประกอบด้วยภารกิจ 30 ภารกิจ แบ่งออกเป็น 10 ภารกิจสำหรับแต่ละการแข่งขัน

star craft
การแข่งขันในระดับนานาชาติ ในงาน StarCraft 2 – IEM Season XII – World Championship

ผลการตอบรับ

สตาร์คราฟต์วางจำหน่ายในต่างประเทศเมื่อวันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2541 และกลายเป็นเกมพีซีที่ขายดีที่สุดในปีนั้น โดยขายได้มากกว่า 1.5 ล้านชุดทั่วโลก ในสหรัฐอเมริกาเป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ขายดีที่สุดในปี พ.ศ. 2541 โดยมียอดขาย 746,365 หน่วย เป็นหนังสือที่ขายดีที่สุดอันดับที่ 14 ของประเทศในช่วงระหว่างปี พ.ศ. 2536 ถึง พ.ศ. 2542 โดยขายได้ 916,000 เล่ม

ภายในเดือนเมษายน พ.ศ. 2542 ผู้เล่นชาวเกาหลีใต้ได้ซื้อเกมเกือบ 300,000 หน่วย เพิ่มเป็น 1 ล้านหน่วยที่ขายในเกาหลีภายในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2542 ยอดขายทั่วโลกของ StarCraft สูงถึง 4 ล้านหน่วยภายในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2544

เกาหลีใต้คิดเป็น 50% ของสำเนาเหล่านี้ ภายในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2550 สตาร์คราฟต์ขายได้มากกว่า 9.5 ล้านชุดทั่วโลก โดย 4.5 ล้านชุดจำหน่ายในเกาหลีใต้ นับตั้งแต่เปิดตัว StarCraft ครั้งแรก Blizzard Entertainment รายงานว่าบริการผู้เล่นหลายคนออนไลน์ Battle.net เติบโตขึ้น 800 เปอร์เซ็นต์

โดยทั่วไปแล้ว StarCraft ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากนักวิจารณ์ โดยนักวิจารณ์ร่วมสมัยหลายคนสังเกตว่า แม้ว่าเกมอาจไม่ผิดไปจากสภาพที่เป็นอยู่ของเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ส่วนใหญ่มากนัก แต่ก็เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่จะใช้สูตรนี้ นอกจากนี้ การบุกเบิกของสตาร์คราฟต์ที่ใช้การแข่งขันสามเผ่าพันธุ์ที่แตกต่าง มีเอกลักษณ์ และสมดุลในสองฝ่ายที่เท่าเทียมกันนั้นได้รับคำชมจากนักวิจารณ์

โดย GameSpot ให้ความเห็นว่าสิ่งนี้ช่วยให้เกม “หลีกเลี่ยงปัญหาที่รบกวนเกมอื่น ๆ ในประเภทนี้” นักวิจารณ์หลายคนยังชื่นชมในความแข็งแกร่งของเรื่องราวที่มาพร้อมกับเกม โดยนักวิจารณ์บางคนรู้สึกประทับใจกับเรื่องราวที่รวบรวมไว้ในเกมเพลย์ได้ดีเพียงใด การแสดงเสียงของเกมโดยเฉพาะได้รับการยกย่อง; ต่อมา GameSpot ยกย่องให้ระบบเสียงในเกมเป็นหนึ่งในสิบเกมที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมในขณะนั้น

ในแง่มุมของผู้เล่นหลายคนของเกมก็ได้รับการตอบรับที่ดีเช่นกัน StarCraft ได้รับรางวัลมากมาย รวมถึงได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลโดย GameSpot, IGN และ Game Informer จากข้อมูลของ Blizzard Entertainment สตาร์คราฟต์ได้รับรางวัล 37 รางวัล และได้รับดาวบนพื้น Metreon ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Walk of Game ในซานฟรานซิสโกเมื่อต้นปี 2549

Next Generation ตรวจสอบเกมเวอร์ชั่น PC โดยให้คะแนน 5 ดาวจาก 5 ดาว และระบุว่า “คุณภาพของการเล่นที่สมดุลและความสง่างามของการออกแบบหมายความว่า StarCraft ได้สร้างลายน้ำใหม่สำหรับเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ทั้งหมด “

ผู้ตรวจสอบจากเล่มที่สองออนไลน์ของ Pyramid กล่าวว่า “หนึ่งในเกมคอมพิวเตอร์ที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในช่วงสองปีที่ผ่านมา Starcraft ของ Blizzard Entertainment ความคาดหวังสูงที่ตั้งไว้อาจเป็นคำแนะนำเดียวที่จำเป็น” UFABET

สตาร์คราฟต์ได้รับรางวัล Origins Award สาขาเกมคอมพิวเตอร์กลยุทธ์ยอดเยี่ยมประจำปี 1998 และ ในปี 1998 PC Gamer ประกาศว่าเป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดอันดับ 5 ที่เคยวางจำหน่าย และบรรณาธิการเรียกมันว่า “เกมกลยุทธ์ที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องและสร้างความประหลาดใจหลายเดือนหลังจากวางจำหน่าย และปัจจุบันแสดงถึงความทันสมัยของศิลปะประเภทนี้”

ด้วยยอดขายมากกว่า 11 ล้านชุดทั่วโลกภายในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2552 สตาร์คราฟต์กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้บุกเบิกการใช้กลุ่มที่ไม่ซ้ำกันในการเล่นเกม RTS และมีเรื่องราวที่น่าสนใจ

Ori and the Will of the Wisps, Tiger Woods PGA Tour 2004

Warcraft 3 The Frozen Throne ชุดเสริม WC III: Reign of Chaos

Warcraft III: The Frozen Throne

Warcraft 3 The Frozen Throne ชุดเสริมสำหรับ Warcraft III: Reign of Chaos วิดีโอเกมวางแผนแบบเรียลไทม์โดย Blizzard Entertainment เปิดตัวทั่วโลกเมื่อวันที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2546 สำหรับ Microsoft Windows และ Mac OS X

The Frozen Throne สร้างจากเรื่องราวของ Reign of Chaos และบรรยายเหตุการณ์หลังจากบทสรุปของเกมหลัก ผู้เล่นคนเดียวจะเปิดเผยจากมุมมองของตัวเอกใหม่สองคน—ผู้คุม Night Elf Maiev Shadowsong และเจ้าชายแห่ง Blood Elf Kael’Thas—เช่นเดียวกับ Arthas Menethil ตัวเอกที่กลับมา

นอกจากนี้ ส่วนขยายประกอบด้วยองก์ I ของแคมเปญ Horde ที่แยกต่างหากซึ่งเป็นอิสระจากโครงเรื่องหลัก โดย Blizzard จะปล่อยองก์ II และ III ผ่านแพตช์ในเดือนธันวาคม 2546 โดยรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นเกี่ยวกับองก์ I เมื่อพัฒนาบทเหล่านี้

ส่วนขยายนี้จะเพิ่มยูนิต สิ่งก่อสร้าง และฮีโร่ใหม่สำหรับแต่ละฝ่าย เผ่าพันธุ์เสริมใหม่สองเผ่า ฮีโร่ที่เป็นกลางห้าคน (โดยมีการเพิ่มอีกสามตัวในภายหลังโดยแพตช์) รวมถึงการปรับแต่งรูปแบบการเล่นและการปรับสมดุล หน่วยทะเลได้รับการแนะนำอีกครั้งซึ่งไม่มีในรัชกาลแห่งความโกลาหล ผู้เล่นหลายคนที่ขับเคลื่อนด้วย Battle.net ได้รับการขยายโดยการเพิ่มกลุ่ม read more ทัวร์นาเมนต์อัตโนมัติ แผนที่ใหม่ และสถานการณ์ที่กำหนดเอง

warcraft 3 the frozen throne
เมนูและคำสั่งต่างๆ ในการควบคุมฮีโร่ในเกม

รูปแบบการเล่น Warcraft 3 The Frozen Throne

Warcraft III: The Frozen Throne เป็นวิดีโอเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่ให้ผู้เล่นควบคุมกลุ่มยูนิตและสิ่งปลูกสร้างเพื่อให้บรรลุเป้าหมายที่หลากหลาย ส่วนขยายนี้ปรับแต่งรูปแบบการเล่นของเกมหลักมากกว่าที่จะเปลี่ยนแปลง ขีดจำกัดด้านอาหารและข้อกำหนดในการบำรุงรักษา ซึ่งมีผลเสียต่อการเพิ่มทรัพยากรเมื่อมีหน่วยปฏิบัติการมากเกินไปในเวลาเดียวกัน ได้เพิ่มขึ้นเล็กน้อย นำไปสู่ความสามารถในการระดมกำลังที่ค่อนข้างใหญ่และทรงพลังมากขึ้น

ต้นทุนของสิ่งก่อสร้างลดลงเช่นกัน ทำให้เริ่มเกมได้เร็วขึ้น ระบบประเภทอาวุธและชุดเกราะได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด และยูนิตจำนวนมากได้เปลี่ยนประเภทอาวุธหรือชุดเกราะแล้ว และประเภทอาวุธนั้นมีประสิทธิภาพและไม่มีผลกับชุดเกราะประเภทต่างๆ เมื่อเทียบกับ Reign of Chaos การเปลี่ยนแปลงต้นทุนการสร้างและการเพิ่มโครงสร้างการป้องกันใหม่ในช่วงต้นเกมช่วยขัดขวางกลยุทธ์ในช่วงต้นเกมที่ต้องอาศัยการพุ่งเข้าใส่ศัตรูด้วยหน่วยฮีโร่

นอกจากไอเท็มสมบัติที่พบในเกมหลักแล้ว ตอนนี้ศัตรูจะทิ้ง “รูน” ไว้เมื่อพ่ายแพ้ ซึ่งสามารถใช้เพื่อเติมพลังชีวิตหรือมานาได้ นอกจากนี้ The Frozen Throne ยังนำเสนอการรบทางเรืออีกครั้ง ซึ่งเคยมีอยู่ใน Warcraft II: Tides of Darkness และภาคเสริม แต่แทบไม่มีอยู่ใน Warcraft III เลย

สำหรับแต่ละฝ่าย The Frozen Throne ได้เพิ่มยูนิตและอาคารใหม่หลายยูนิต รวมถึงร้านค้าที่ควบคุมโดยผู้เล่น และฮีโร่ใหม่หนึ่งตัว ซึ่งเป็นยูนิตที่ทรงพลังซึ่งแต่ละคนสามารถเกณฑ์ได้เพียงครั้งเดียวต่อฝ่าย เพื่อเสริมร้านค้าใหม่ สามารถอัปเกรดหน่วยปกติเป็นสินค้าพกพาได้ เพิ่มกลุ่มใหม่สองฝ่าย ได้แก่ Naga และ Draenei คุณลักษณะของนากาในแคมเปญทั้งสี่ และมีสิ่งก่อสร้างการผลิตและการป้องกันของตนเอง

ตลอดจนยูนิตพิเศษที่มีทักษะแยกต่างหาก ในขณะที่ศัตรูในภารกิจผู้เล่นคนเดียว ผู้เล่นสามารถควบคุมพวกมันในภารกิจอื่นๆ ได้ ในทางกลับกัน Draenei พบได้เฉพาะในแคมเปญใดแคมเปญหนึ่งเท่านั้น และ Blizzard จัดประเภทเป็นครีป กล่าวคือ หน่วยเป็นกลางที่โจมตีทุกฝ่ายเท่าๆ กัน การขยายตัวยังเพิ่มหน่วยฮีโร่ที่เป็นกลางห้าหน่วย

ซึ่งบางส่วนปรากฏในแคมเปญผู้เล่นคนเดียว ฮีโร่ที่เป็นกลางสามารถใช้ในแผนที่ระยะประชิดผ่านโรงเตี๊ยม ซึ่งเป็นสิ่งก่อสร้างที่เป็นกลางเพื่อจ้างพวกเขา โรงเตี๊ยมยังสามารถชุบชีวิตฮีโร่ที่ล้มลงทันทีด้วยต้นทุนทรัพยากรที่เพิ่มขึ้น สุขภาพและมานาของฮีโร่ที่ฟื้นคืนชีพลดลง

ภารกิจของผู้เล่นคนเดียวนั้นมีวัตถุประสงค์ที่หลากหลายมากขึ้น ตั้งแต่การควบคุมหลายกองทัพในเวลาเดียวกันไปจนถึงการบังคับให้ผู้เล่นทำตามด้วยจำนวนยูนิตที่จำกัด ซึ่งแตกต่างจากเกม Warcraft ก่อนหน้านี้ Blizzard ไม่ได้รวม orcs ไว้ในแคมเปญหลัก ตามที่นักออกแบบระดับ Tim Campbell บริษัทล้มเหลวในการหาเหตุผลตามเรื่องราวที่น่าเชื่อถือว่าทำไม Orcs ควรปรากฏในโครงเรื่องหลัก Blizzard ตัดสินใจสร้างแคมเปญที่ขับเคลื่อนด้วย RPG แทน

ซึ่งเน้นไปที่การควบคุมฮีโร่หนึ่งตัวหรือหลายตัวบนเครือข่ายของแผนที่ที่เชื่อมโยงกัน ด้วยเหตุนี้ การสร้างฐาน การรวบรวมทรัพยากร และการฝึกหน่วยจึงไม่มีอยู่ในแคมเปญส่วนใหญ่ ในขณะที่ฮีโร่สามารถเพิ่มระดับเกินขีดจำกัดปกติ 10 ระดับ แคมเปญ Horde มีเกือบ 40 รายการที่สร้างขึ้นสำหรับมันโดยเฉพาะ แคมเปญทั้งสองรวมกันจะเพิ่มการเล่นเกมใหม่ประมาณ 40 ชั่วโมง

เมื่อเล่นกับคอมพิวเตอร์ในแผนที่ที่กำหนดเอง ผู้เล่นสามารถเลือกระดับความยากสำหรับคอมพิวเตอร์คู่ต่อสู้ได้แล้ว แง่มุมของผู้เล่นหลายคนถูกขยายออกไปด้วยการนำกลุ่มและทัวร์นาเมนต์อัตโนมัติที่มีการจำกัดเวลาอย่างเข้มงวด 30 นาที นอกจากนี้ยังเพิ่มความสามารถในการสนทนากับผู้อื่นขณะรอเกมอีกด้วย ส่วนขยายประกอบด้วยแผนที่ผู้เล่นหลายคนใหม่ 62 แผนที่และสถานการณ์ที่กำหนดเองตามม็อดยอดนิยม และอนุญาตให้ผู้เล่นสูงสุด 12 คนในเวลาเดียวกัน หากพันธมิตรออกจากเกม ตอนนี้ทรัพยากรของพวกเขาจะแสดงในหน้าต่างแยกต่างหากและสามารถถ่ายโอนได้

นอกจากนี้ The Frozen Throne ยังมีโปรแกรม World Editor เวอร์ชันปรับปรุงที่สามารถใช้สร้างแผนที่และสถานการณ์ที่กำหนดเองเพื่อเล่นกับคอมพิวเตอร์หรือผู้เล่นอื่น ตัวแก้ไขโลกที่ได้รับการปรับปรุงช่วยให้ผู้ใช้สามารถทำงานที่กำหนดเองได้มากขึ้นเกี่ยวกับทักษะการแก้ไข มอบฟังก์ชันเพิ่มเติมในทริกเกอร์ ยูนิตใหม่ การตั้งค่าแผนที่ส่วนกลางมากขึ้น และชุดไทล์ใหม่สามชุดให้ใช้งาน

ขณะนี้ผู้สร้างสามารถเชื่อมโยงหลายแผนที่เข้าด้วยกัน และทำให้เหตุการณ์ในแผนที่หนึ่งส่งผลต่ออีกแผนที่หนึ่งได้ แคมเปญ Horde ถูกสร้างขึ้นโดยเฉพาะโดยมีเป้าหมายเพื่อแสดงให้เห็นว่า World Editor รุ่นใหม่มีความสามารถอะไรบ้าง แม้ว่า Blizzard จะไม่รองรับ World Editor อย่างเป็นทางการ แต่เวอร์ชัน Frozen Throne ก็มีตัวเลือกและเอกสารประกอบเพิ่มเติม

warcraft 3 the frozen throne
ได้รับรางวัลการขายระดับ “Silver” จาก Entertainment and Leisure Software Publishers Association

ผลการตอบรับ

GameStar นิตยสารวิดีโอเกมของเยอรมันเรียก The Frozen Throne เป็นส่วนเสริมที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์เกมพีซี และ ณ เดือนกรกฎาคม 2018 ยังไม่มีคะแนนอื่นสูงเท่ากับภาคเสริมนี้ บรรณาธิการของ Computer Gaming World เสนอชื่อ The Frozen Throne สำหรับรางวัล “Expansion Pack of the Year” ประจำปี 2546 แต่แพ้ให้กับ Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII

นอกจากนี้ยังได้รับรางวัลรองชนะเลิศสำหรับรางวัล “การขยายตัวแห่งปี” ของนิตยสารเกมคอมพิวเตอร์ ซึ่งท้ายที่สุดตกเป็นของ EverQuest: Lost Dungeons of Norrath The Age เรียก The Frozen Throne ว่าเป็นภาคขยายที่ดีที่สุดสำหรับพีซีในปี 2546 ในขณะที่ GameSpot ยกให้เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดของเดือนกรกฎาคม 2546

ในงาน Spike Video Game Awards ครั้งแรกในปี 2546 The Frozen Throne ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงสาขา “เกมพีซีที่ดีที่สุด” และ “อนิเมชั่นยอดเยี่ยม” แต่แพ้ให้กับ Halo: Combat Evolved และ Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball ตามลำดับ

The Frozen Throne เป็นเกมพีซีที่ขายดีที่สุดในช่วงสามสัปดาห์แรกของเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2546 และยังเป็นเกมพีซีที่ขายดีที่สุดในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2546 เนื่องจากการสั่งจองล่วงหน้า ภาคขยายขายได้มากกว่าหนึ่งล้านชุดภายในวันที่ 15 สิงหาคม พ.ศ. 2546 The Frozen Throne ได้รับรางวัลการขายระดับ “Silver” จาก Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) โดยระบุว่ามียอดขายอย่างน้อย 100,000 ชุดในสหราชอาณาจักร

Ori and the Will of the Wisps, Tiger Woods PGA Tour 2004

Tiger Woods PGA Tour 2004 วิดีโอเกมกีฬากอล์ฟ ปี 2004

Tiger Woods PGA Tour 2004

Tiger Woods PGA Tour 2004 วิดีโอเกมกีฬากอล์ฟที่พัฒนาโดย EA Redwood Shores สำหรับเวอร์ชัน GameCube, PlayStation 2 และ Xbox, Headgate Studios สำหรับเวอร์ชัน Microsoft Windows และ Backbone Emeryville สำหรับเวอร์ชัน Game Boy Advance และ N-Gage และเผยแพร่โดย EA Sports สำหรับ GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance และ N-Gage

ผู้พัฒนา Tiger Woods PGA Tour 2004

EA Redwood Shores พัฒนาสำหรับเวอร์ชัน GameCube, PlayStation 2 และ Xbox ส่วน Headgate Studios พัฒนาสำหรับเวอร์ชัน Microsoft Windows และ Backbone Emeryville สำหรับเวอร์ชัน Game Boy Advance และ N-Gage

tiger woods pga tour 2004
เมนูและคำสั่งต่างๆ ในการควบคุมเกม

EA Redwood Shores

ในปี 1998 Electronic Arts (EA) ได้ย้ายจากซานมาเทโอ แคลิฟอร์เนีย ไปยังอาคารสำนักงานใหญ่แห่งใหม่ที่พวกเขาสร้างขึ้นในเรดวูดชอร์ส แคลิฟอร์เนีย here ในการย้ายครั้งนี้ พวกเขาได้ก่อตั้งสตูดิโอขึ้น ณ สถานที่แห่งนี้ โดยมีชื่อว่า EA Redwood Shores ซึ่งดำเนินการภายใต้แผนก “EA Games” ทั่วไป

ชื่อเริ่มต้นของ EA Redwood Shores คือ Future Cop: LAPD ซึ่งเปิดตัวในปี 1998 เกมต่อๆ มาจนถึงปี 2008 โดยทั่วไปมีลิขสิทธิ์ผูกกับภาพยนตร์และคุณสมบัติอื่นๆ ตามที่นักออกแบบ Ben Wanat และ Wright Bagwell กล่าวว่า EA ไม่กระตือรือร้นที่จะผลิตทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ดั้งเดิมในช่วงเวลานี้

แต่สตูดิโอกำลังดำเนินการตามแนวคิดในการสร้างภาคต่อที่สองของ System Shock และ Glen Schofield รองประธานและผู้จัดการทั่วไปมี พยายามเกลี้ยกล่อมผู้บริหารของ EA ให้ดำเนินการตามนี้ แม้ว่าจะมีรูปแบบการเล่นและแนวคิดบางอย่างที่กำหนดไว้สำหรับเกมนี้ แต่ชื่อก็เปลี่ยนไปเมื่อ Capcom’s Resident Evil 4 เปิดตัวในปี 2548 ซึ่งได้รับเสียงวิจารณ์สูงและประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์

จากข้อมูลของ Wanat และ Bagwell ไม่เพียงแต่ Resident Evil 4 จะเปลี่ยนความคิดของพวกเขาสำหรับเกม System Shock เท่านั้น แต่ยังช่วย Schofield ในการโน้มน้าวผู้บริหารของ EA ให้ปล่อยให้พวกเขาติดตามชื่อใหม่ เกมดังกล่าวกลายเป็นที่รู้จักในชื่อ Dead Space

EA Salt Lake

EA Salt Lake ก่อตั้งโดย Vance Cook ประธานของสตูดิโอในชื่อ Headgate Studios ในปี 1992 ในฐานะโปรแกรมเมอร์มากประสบการณ์เป็นเวลาหลายปีที่ Access Software ซึ่งเป็นผู้พัฒนาการจำลองการเล่นกอล์ฟระดับแนวหน้า Cook มีประสบการณ์และความรู้เกี่ยวกับวิธีสร้างการเล่นกอล์ฟที่คุ้มค่า ประสบการณ์. ผลิตภัณฑ์แรกของ Headgate คือ PentaCalc ซึ่งเป็นเครื่องคิดเลขวิทยาศาสตร์สำหรับ Windows

Backbone Entertainment

Backbone Entertainment ก่อตั้งขึ้นในปี 2546 ผ่านการควบรวมกิจการระหว่าง Digital Eclipse ผู้พัฒนาเกมอาร์เคดจำลอง และ ImaginEngine ผู้พัฒนาเกมความบันเทิง ImaginEngine ยังคงเป็นสตูดิโออิสระซึ่งตั้งอยู่ใน Framingham รัฐแมสซาชูเซตส์ ในขณะที่สตูดิโอของ Digital Eclipse ถูก Backbone กลืนกิน กลายเป็น Backbone Emeryville และ Backbone Vancouver ตามลำดับ

ในปี พ.ศ. 2547 โดยความร่วมมือกับมหาวิทยาลัยฮาวาย Backbone ได้เปิดสำนักงานในโฮโนลูลู รัฐฮาวาย ภายใต้การนำของ Mark Loughridge ประธานของ Backbone เมื่อวันที่ 29 มีนาคม พ.ศ. 2548 Backbone Entertainment ณ จุดนี้ Backbone ยังดำเนินการ Games2Learn ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมเพื่อความบันเทิงอีกรายด้วย ต่อมาในปี พ.ศ. 2548 Backbone เริ่มมีชื่อเสียงเป็นครั้งแรกด้วยการเปิดตัว Death Jr. ซึ่งเป็นเกมสำหรับ PlayStation Portable

ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2549 Backbone ได้เปิดสตูดิโอในเครืออีกแห่งคือ Backbone Charlottetown ใน Charlottetown, Prince Edward Island, แคนาดา ภายใต้การนำของ Andrew Ayre ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2550 สตูดิโอใหม่ ซึ่งรวมถึง Ayre และอดีตพนักงานของ Digital Eclipse หลายคน แยกตัวจาก Backbone และกลายมาเป็น Other Ocean Interactive โดยมุ่งนำเสนอลักษณะเดิมของ Digital Eclipse ในรูปแบบที่เล็กลง

ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2551 Backbone ปล่อยพนักงานส่วนใหญ่ที่ทำงานในสตูดิโอในแวนคูเวอร์ตามด้วยการปิดสตูดิโอในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2552 ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2555 Backbone ได้เลิกจ้างพนักงานส่วนใหญ่ในเอเมอรีวิลล์เพื่อหลีกเลี่ยงการปิดกิจการโดยสิ้นเชิง ไม่กี่วันต่อมา มีรายงานว่า ImaginEngine ปิดตัวลง ทำให้พนักงาน 25 คน รวมทั้ง Randall Sanborn หัวหน้าสตูดิโอตกงาน

tiger woods pga tour 2004
ได้รับรางวัลการขาย “Platinum” จาก Entertainment and Leisure Software Publishers Association

ผลการตอบรับ Tiger Woods PGA Tour 2004

Tiger Woods PGA Tour 2004 ได้รับคำวิจารณ์ “โดยทั่วไปในเชิงบวก” ตามการรวบรวมบทวิจารณ์ Metacritic GameSpot ยกให้เป็นเกม PlayStation 2 ที่ดีที่สุดของเดือนกันยายน พ.ศ. 2546

Edge ให้คะแนน GameCube, PS2, Xbox และ PC 8 เต็ม 10 โดยระบุว่า: “แนวทางที่ผ่อนคลายและเหมือนอาร์เคดนี้สร้างขึ้นสำหรับบางสิ่งที่ไม่เกี่ยวกับการจำลอง แต่เป็นการจำลองมากกว่า ให้คุณขว้างลูกบอลด้วยทั้งหมด ความเฉลียวฉลาดของผู้เชี่ยวชาญโดยไม่ต้องกังวลเรื่องการบ้านใดๆ เลย สนุกและมากมาย”

เวอร์ชัน PlayStation 2 ของเกมได้รับรางวัลการขาย “Platinum” จาก Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) ซึ่งระบุว่ามียอดขายอย่างน้อย 300,000 ชุดในสหราชอาณาจักร ภายในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2549 เวอร์ชัน PlayStation 2 ขายได้ 1 ล้านชุดและทำรายได้ 43 ล้านดอลลาร์ในสหรัฐอเมริกาเพียงแห่งเดียว

Next Generation จัดอันดับให้เป็นเกมที่มียอดขายสูงสุดอันดับที่ 51 ที่เปิดตัวสำหรับ PlayStation 2, Xbox หรือ GameCube ระหว่างเดือนมกราคม พ.ศ. 2543 ถึงเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2549 ในประเทศนั้น ยอดขายรวมของเกม Tiger Woods PGA Tour ที่เปิดตัวในปี 2000 สูงถึง 5 ล้านเครื่องในสหรัฐอเมริกาภายในเดือนกรกฎาคม 2549

AI: The Somnium Files – Nirvana Initiative, Streets of Rage 4